বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 *এ প্রথম নজরে দেখার পরে, এটি স্পষ্ট যে বিকাশকারী ওবিসিডিয়ান এন্টারটেইনমেন্ট গেমের আরপিজি মেকানিক্স বাড়ানোর উপর জোর জোর দিয়েছে। প্রথম গেমটি প্রবাহিত সিস্টেমগুলির সাথে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য পদ্ধতির প্রস্তাব দেওয়ার সময়, সিক্যুয়াল আরও বৈচিত্র্যময় এবং বিশেষ চরিত্র বিকাশের জন্য ধাক্কা দেয়, খেলোয়াড়দের অপ্রচলিত প্লে স্টাইলগুলির সাথে পরীক্ষা করতে উত্সাহিত করে। লক্ষ্যটি তার নিজের স্বার্থের জন্য জটিল নয়, বরং খেলোয়াড়রা কীভাবে তাদের চরিত্রগুলি তৈরি করে, সেই পথে অনন্য এবং কখনও কখনও উদ্দীপনা পছন্দগুলি আলিঙ্গন করে সৃজনশীলতা এবং বিশেষীকরণকে উত্সাহিত করে।
ডিজাইনের পরিচালক ম্যাট সিংয়ের সাথে কথোপকথনে তিনি খেলোয়াড়দের বিভিন্ন বিল্ডগুলি অন্বেষণ করতে উত্সাহিত করার দলের আকাঙ্ক্ষাকে জোর দিয়েছিলেন, traditional তিহ্যবাহী হোক বা না হোক। সিং ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা প্লেয়ারকে বিভিন্ন বিল্ডগুলির সাথে traditional তিহ্যবাহী বা অপ্রচলিতভাবে পরীক্ষা করার জন্য উত্সাহিত করার উপায়গুলি সন্ধান করছি।" তিনি দক্ষতা, বৈশিষ্ট্য এবং পার্কগুলির মধ্যে সমন্বয়কে কেন্দ্র করে হাইলাইট করেছিলেন, যা অন্যান্য গেম সিস্টেমের সাথে যোগাযোগ করে এমন আকর্ষণীয় বিল্ডগুলি তৈরির অনুমতি দেয়। এই পদ্ধতির একচেটিয়া 11 মিনিটের গেমপ্লে শোকেসে প্রদর্শিত হয়েছিল, যা গানপ্লে, স্টিলথ, গ্যাজেটস এবং কথোপকথনের মতো নতুন উপাদানগুলিকে হাইলাইট করেছিল। আমাদের আইজিএন প্রথম কভারেজের জন্য, আমরা কীভাবে এই সিস্টেমগুলি পুনরায় কাজ করা হয়েছে এবং খেলোয়াড়রা তাদের কাছ থেকে কী আশা করতে পারে তা আমরা আবিষ্কার করি।
দক্ষতা সিস্টেম পুনর্বিবেচনা
লিড সিস্টেমস ডিজাইনার কাইল কোয়েনিগ সমস্ত ক্ষেত্রে দক্ষ চরিত্রগুলি উত্পাদন করার প্রথম গেমের প্রবণতার প্রতিফলন করেছেন, যা স্বতন্ত্র চরিত্র বিকাশের অনন্য অভিজ্ঞতাটিকে মিশ্রিত করে। এটিকে সম্বোধন করার জন্য, ওবিসিডিয়ান মূল গেমটিতে ব্যবহৃত দক্ষতা বিভাগগুলি থেকে উল্লেখযোগ্য পার্থক্য সহ পৃথক দক্ষতায় স্থানান্তরিত হচ্ছে। "আমরা প্রতিটি স্বতন্ত্র স্তর-আপ এবং বিনিয়োগকে সত্যই গুরুত্বপূর্ণ করার দিকে মনোনিবেশ করতে চেয়েছিলাম," কোয়েনিগ জানিয়েছেন। এই পরিবর্তনটি খেলোয়াড়দের তাদের চরিত্রগুলিকে আরও সুনির্দিষ্টভাবে তৈরি করতে দেয় যেমন বন্দুক এবং চিকিত্সা উভয় ডিভাইসকে কেন্দ্র করে। দক্ষতা পৃথক করে, গেমটি আরও বিশেষায়িত চরিত্রের বিল্ডগুলি সক্ষম করে।
সিং যোগ করেছেন যে নতুন সিস্টেমটি traditional তিহ্যবাহীগুলির বাইরেও বিভিন্ন বিল্ডকে সমর্থন করে। তিনি বলেন, "কেবলমাত্র একটি traditional তিহ্যবাহী স্টিলথ-কেন্দ্রিক বিল্ড, যুদ্ধ-কেন্দ্রিক বিল্ড বা বক্তৃতা-কেন্দ্রিক বিল্ডের চেয়ে বেশি কিছু রয়েছে।" পর্যবেক্ষণের মতো দক্ষতাগুলি পরিবেশগত মিথস্ক্রিয়াকে আনলক করতে পারে, গোপন দরজা বা অবজেক্টগুলি প্রকাশ করে যা বিকল্প পথের দিকে পরিচালিত করে, গেমপ্লে অভিজ্ঞতা বাড়িয়ে তোলে।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 চরিত্র তৈরি - স্ক্রিনশট
যদিও এটি আরপিজিগুলির জন্য স্ট্যান্ডার্ড বলে মনে হতে পারে, * বাইরের ওয়ার্ল্ডস * একসাথে গ্রুপিং দক্ষতায় অনন্য ছিল। সিক্যুয়ালটি অবশ্য আরও স্বতন্ত্র চরিত্রের বিল্ডগুলি তৈরি করতে সংশোধিত দক্ষতা সিস্টেমটি ব্যবহার করে, বিশেষত পুনর্নির্মাণ পার্কস সিস্টেমের সাথে।
পরীক্ষামূলক হওয়ার সুবিধাগুলি
ওবিসিডিয়ান একটি প্রসারিত পার্কস সিস্টেমের মাধ্যমে নির্দিষ্ট এবং অনন্য গেমপ্লে পাথ সরবরাহ করতে আগ্রহী, এতে এখন 90 টিরও বেশি পার্ক অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা তাদের মধ্যে 90 টিরও বেশি পার্সের সংখ্যা উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করেছি - যারা বিভিন্ন দক্ষতার প্রয়োজন তাদের প্রত্যেকেই আনলক করার জন্য," কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন। তিনি "রান এবং গান" পার্কের উদ্ধৃতি দিয়েছিলেন, যা শটগান, এসএমজি এবং রাইফেল ব্যবহার করে খেলোয়াড়দের উপকার করে, তাদের স্প্রিন্টিং বা স্লাইডিংয়ের সময় গুলি করতে দেয় এবং বুলেট-টাইম অ্যাকশনের জন্য কৌশলগত সময় ডিলেশন (টিটিডি) এর সাথে সমন্বয় করে। আরেকটি আকর্ষণীয় পার্ক হ'ল "স্পেস রেঞ্জার", যা কথোপকথনের মিথস্ক্রিয়া বাড়ায় এবং স্পিচ পরিসংখ্যানের ভিত্তিতে ক্ষতি বাড়ায়।
সিং অ-ট্র্যাডিশনাল প্লে স্টাইলগুলির জন্য গেমের সমর্থনকে হাইলাইট করেছিলেন, যেমন এনপিসিগুলি অপসারণের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা একটি বিল্ড। "সাইকোপ্যাথ" এবং "সিরিয়াল কিলার" এর মতো পার্কগুলি এই পদ্ধতির জন্য বোনাস সরবরাহ করে যেমন স্থায়ী স্বাস্থ্য উত্সাহ দেয়। সিং উল্লেখ করেছিলেন, "বিশেষত একটি ওবিসিডিয়ান খেলায় যেখানে আমরা আপনাকে কাউকে হত্যা করার অনুমতি দিয়েছি - গেমটি প্রতিক্রিয়া জানাতে চলেছে, এটি এটির সাথে রোল করবে এবং আপনি এখনও গেমটি শেষ করতে সক্ষম হবেন," সিং উল্লেখ করেছিলেন। এটি খেলোয়াড়দের বিভিন্ন প্লেথ্রুগুলির সাথে পরীক্ষা করতে উত্সাহিত করে।
কোয়েনিগ traditional তিহ্যবাহী বিল্ডগুলি নিয়েও আলোচনা করেছিলেন যা প্রাথমিক লড়াইয়ের পক্ষে কাজ করে, খেলোয়াড়দের কৌশলগত সুবিধার জন্য ক্ষতির ধরণের মিশ্রণ এবং মেলে, যেমন প্লাজমা ব্যবহার করে শত্রুদের পোড়ানোর সময় শত্রুদের পোড়াতে বা সমালোচনামূলক হিটগুলির জন্য স্ট্রিপ আর্মারে ক্ষয়কারী ক্ষতি ব্যবহার করে।
ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য
কোয়েনিগ *বাইরের ওয়ার্ল্ডস *এর উপর *ফলআউট *এর প্রভাবকে উল্লেখ করেছেন, যেখানে অন্য কোথাও ব্যয় করার জন্য অতিরিক্ত পয়েন্টের জন্য নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যগুলি বেছে নেওয়া যেতে পারে। মূল গেমটি থেকে ত্রুটিগুলি সিস্টেম, যা পার্ক পয়েন্টগুলির বিনিময়ে স্থায়ী প্রভাব সরবরাহ করে, সিক্যুয়ালে প্রসারিত করা হচ্ছে। ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যের নতুন সিস্টেম খেলোয়াড়দের সুবিধা এবং অসুবিধাগুলির ভারসাম্য বজায় রাখতে উত্সাহিত করে। উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে "উজ্জ্বল," যা অতিরিক্ত দক্ষতা পয়েন্ট সরবরাহ করে এবং "ব্র্যানি", যা তাদের মধ্যে ছিটানো লক্ষ্যগুলি ছিটকে যাওয়ার অনুমতি দেয়। বিপরীতে, "বোবা" খেলোয়াড়দের পাঁচটি দক্ষতার বাইরে লক করে, যখন "অসুস্থভাবে" বেস স্বাস্থ্য এবং বিষাক্ত সহনশীলতা হ্রাস করে।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লে - স্ক্রিনশট
পুনর্নির্মাণ ত্রুটিগুলি সিস্টেমটি ভবিষ্যতের নিবন্ধে আরও বিশদে আচ্ছাদিত করা হবে, তবে এটি স্পষ্ট যে * বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 * আরও সৃজনশীল এবং কখনও কখনও হাস্যকর ত্রুটিগুলি প্রবর্তন করছে। গেমটি এই ত্রুটিগুলি সরবরাহ করতে প্লেয়ার আচরণ পর্যবেক্ষণ করবে, যা উভয় ইতিবাচক এবং নেতিবাচক প্রভাব ফেলতে পারে, বৈশিষ্ট্য সিস্টেমে আরও একটি স্তর যুক্ত করে।
খেলোয়াড়দের গাইডিং এবং রেসেকিং রেসেক
*দ্য আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 *এর বর্ধিত জটিলতার সাথে, ওবিসিডিয়ান ইন-গেমের ব্যাখ্যা এবং ইউআই বর্ধনের মাধ্যমে এই সিস্টেমগুলিকে বোধগম্য করার দিকে মনোনিবেশ করেছেন। কোয়েনিগ শুরু থেকে স্পষ্ট দক্ষতার পার্থক্যের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন, মেনুতে গেমপ্লে প্রভাবগুলি প্রদর্শন করে সংক্ষিপ্ত ভিডিওগুলি সহ। খেলোয়াড়রা পার্কসকে আনলক করার আগে পছন্দসই হিসাবে চিহ্নিত করতে পারে, পরিকল্পনা এবং অগ্রগতিতে সহায়তা করে।
একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন হ'ল প্রারম্ভিক ক্রমের পরে রেসেক বিকল্পটি অপসারণ করা, দক্ষতা, পার্কস বা বৈশিষ্ট্যগুলিতে তৈরি করা পছন্দগুলি স্থায়ী কিনা তা নিশ্চিত করে। আরপিজিএসে প্রতিটি খেলোয়াড়ের যাত্রার অনন্য প্রকৃতির কথা তুলে ধরে কোয়েনিগ বলেছিলেন, "রেসেককে সরিয়ে দিয়ে আমরা সত্যিই এটি আপনার অভিজ্ঞতা হিসাবে উত্সাহিত করি।" সিং এই দর্শনকে আরও শক্তিশালী করে বলেছিলেন, "আপনার সমস্ত পছন্দগুলি গুরুত্বপূর্ণ হওয়া উচিত They এগুলি আপনার গেমপ্লে অভিজ্ঞতায় অর্থপূর্ণ পরিবর্তন হওয়া উচিত" " এই পদ্ধতিটি খেলোয়াড়দের তাদের পছন্দগুলিতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ করতে এবং তারা যে বিভিন্ন ফলাফল আনতে পারে তা অন্বেষণ করতে উত্সাহিত করে।