บ้าน > ข่าว > The Outer Worlds 2: Unleash RPG Creativity - IGN ก่อน

The Outer Worlds 2: Unleash RPG Creativity - IGN ก่อน

By ConnorMay 16,2025

หลังจากได้รับการดูโดยตรง *The Outer Worlds 2 *เห็นได้ชัดว่านักพัฒนา Obsidian Entertainment ได้ให้ความสำคัญกับการเพิ่มกลไก RPG ของเกม ในขณะที่เกมแรกนำเสนอวิธีการที่เข้าถึงได้ง่ายขึ้นด้วยระบบที่มีความคล่องตัว แต่ภาคต่อจะผลักดันให้มีการพัฒนาตัวละครที่หลากหลายและเชี่ยวชาญมากขึ้นกระตุ้นให้ผู้เล่นทดลองใช้สไตล์การเล่นที่ไม่เป็นทางการ เป้าหมายไม่ได้ซับซ้อนเพื่อประโยชน์ของตัวเอง แต่เป็นการส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์และความเชี่ยวชาญในการสร้างตัวละครของพวกเขาด้วยการเลือกที่ไม่เหมือนใครและบางครั้งก็มีทางเลือกแปลก ๆ ตลอดทาง

ในการสนทนากับผู้อำนวยการด้านการออกแบบ Matt Singh เขาเน้นความปรารถนาของทีมในการส่งเสริมให้ผู้เล่นสำรวจงานสร้างที่แตกต่างกันไม่ว่าจะเป็นแบบดั้งเดิมหรือไม่ก็ตาม “ เรากำลังมองหาวิธีที่จะสร้างแรงจูงใจให้ผู้เล่นทดลองกับงานสร้างที่แตกต่างกันไม่ว่าจะเป็นแบบดั้งเดิมหรือไม่ใช่แบบดั้งเดิม” ซิงห์อธิบาย เขาเน้นการมุ่งเน้นไปที่การทำงานร่วมกันระหว่างทักษะลักษณะและข้อดีซึ่งช่วยให้การสร้างการสร้างที่น่าสนใจที่โต้ตอบกับระบบเกมอื่น ๆ วิธีการนี้แสดงให้เห็นในการแสดงเกม 11 นาทีซึ่งเน้นองค์ประกอบใหม่เช่น Gunplay, Stealth, Gadgets และบทสนทนา สำหรับความครอบคลุมครั้งแรกของ IGN ของเราเราได้เจาะลึกว่าระบบเหล่านี้ได้รับการทำใหม่และสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้จากพวกเขา

ทบทวนระบบทักษะ

ผู้ออกแบบระบบตะกั่ว Kyle Koenig สะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มของเกมแรกในการสร้างตัวละครที่มีความเชี่ยวชาญในทุกสิ่งซึ่งทำให้ประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครของการพัฒนาตัวละครแต่ละตัว เพื่อแก้ไขปัญหานี้ Obsidian กำลังเปลี่ยนจากหมวดหมู่ทักษะที่ใช้ในเกมต้นฉบับเป็นทักษะส่วนบุคคลที่มีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญ “ เราต้องการที่จะมุ่งเน้นไปที่การทำให้แต่ละระดับและการลงทุนสำคัญจริงๆ” Koenig กล่าว การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งตัวละครของพวกเขาได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้นเช่นการมุ่งเน้นไปที่ทั้งปืนและอุปกรณ์การแพทย์ โดยการแยกทักษะเกมช่วยให้ตัวละครพิเศษสร้างขึ้น

ซิงห์เสริมว่าระบบใหม่รองรับการสร้างที่หลากหลายนอกเหนือจากระบบดั้งเดิม “ มีมากกว่าแค่การสร้างที่มุ่งเน้นการล่องหนแบบดั้งเดิมสร้างการต่อสู้ที่เน้นการต่อสู้หรือการสร้างที่เน้นการพูด” เขากล่าว ทักษะเช่นการสังเกตสามารถปลดล็อกปฏิสัมพันธ์ด้านสิ่งแวดล้อมเปิดเผยประตูลับหรือวัตถุที่นำไปสู่เส้นทางอื่น ๆ เพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกม

การสร้างตัวละครด้านนอก Worlds 2 - ภาพหน้าจอ

การสร้างตัวละครด้านนอกโลก 2การสร้างตัวละครด้านนอกโลก 2การสร้างตัวละครด้านนอกโลก 2การสร้างตัวละครด้านนอกโลก 2

ในขณะที่สิ่งนี้อาจดูเหมือนเป็นมาตรฐานสำหรับเกม RPG * The Outer Worlds * มีความพิเศษในการจัดกลุ่มทักษะร่วมกัน อย่างไรก็ตามภาคต่อนั้นใช้ระบบทักษะที่ได้รับการแก้ไขเพื่อสร้างตัวละครที่แตกต่างกันมากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับระบบ Perks ที่ปรับปรุงใหม่

ข้อดีของการทดลอง

Obsidian มีความกระตือรือร้นในการจัดหาเส้นทางการเล่นเกมที่เฉพาะเจาะจงและไม่เหมือนใครผ่านระบบ Perks ที่ขยายตัวซึ่งตอนนี้มีมากกว่า 90 perks “ เราเพิ่มจำนวนสิทธิพิเศษอย่างมีนัยสำคัญกับพวกเขามากกว่า 90 คน - แต่ละคนต้องการทักษะที่หลากหลายในการปลดล็อค” Koenig อธิบาย เขาอ้างถึง "Run and Gun" Perk ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นที่ใช้ปืนลูกซอง, SMGs และปืนไรเฟิลทำให้พวกเขายิงขณะวิ่งหรือเลื่อนและประสานกับการขยายเวลาทางยุทธวิธี (TTD) สำหรับการกระทำของกระสุน อีกสิ่งที่น่าสนใจคือ "Space Ranger" ซึ่งช่วยเพิ่มการโต้ตอบการสนทนาและเพิ่มความเสียหายตามสถิติการพูด

ซิงห์เน้นการสนับสนุนของเกมสำหรับสไตล์การเล่นที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมเช่นการสร้างที่มุ่งเน้นไปที่การกำจัด NPCs ข้อดีเช่น "Psychopath" และ "Serial Killer" เสนอโบนัสสำหรับวิธีการนี้เช่นการเพิ่มสุขภาพถาวร “ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกม Obsidian ที่เราอนุญาตให้คุณฆ่าใครก็ได้ - เกมจะตอบกลับมันจะหมุนไปด้วยและคุณจะยังคงสามารถเล่นเกมได้” ซิงห์กล่าว สิ่งนี้กระตุ้นให้ผู้เล่นทดลองกับ playthroughs ที่แตกต่างกัน

Koenig ยังกล่าวถึงการสร้างแบบดั้งเดิมที่ใช้ประโยชน์จากการต่อสู้องค์ประกอบช่วยให้ผู้เล่นสามารถผสมและจับคู่ประเภทความเสียหายสำหรับข้อได้เปรียบเชิงกลยุทธ์เช่นการใช้พลาสมาเพื่อเผาศัตรูในขณะที่รักษาหรือใช้ความเสียหายที่กัดกร่อนเพื่อตัดเกราะสำหรับการโจมตีที่สำคัญ

ลักษณะเชิงบวกและเชิงลบ

Koenig อ้างถึงอิทธิพลของ *Fallout *On *The Outer Worlds *ซึ่งสามารถเลือกคุณลักษณะเชิงลบสำหรับคะแนนพิเศษเพื่อใช้จ่ายที่อื่น ระบบข้อบกพร่องจากเกมต้นฉบับซึ่งเสนอเอฟเฟกต์ถาวรเพื่อแลกกับคะแนน Perk กำลังขยายตัวในภาคต่อ ระบบใหม่ของลักษณะเชิงบวกและเชิงลบกระตุ้นให้ผู้เล่นสร้างความสมดุลระหว่างข้อได้เปรียบและข้อเสีย ตัวอย่างรวมถึง "ยอดเยี่ยม" ซึ่งให้คะแนนทักษะพิเศษและ "ความกระตือรือร้น" ซึ่งช่วยให้เป้าหมายล้มลงโดยการวิ่งเข้าไปในพวกเขา ในทางกลับกัน "โง่" ล็อคผู้เล่นออกจากห้าทักษะในขณะที่ "ป่วย" ลดสุขภาพพื้นฐานและความทนทานต่อความเป็นพิษ

การเล่นเกม Outer Worlds 2 - ภาพหน้าจอ

การเล่นเกมรอบนอก Worlds 2การเล่นเกมรอบนอก Worlds 2การเล่นเกมรอบนอก Worlds 2การเล่นเกมรอบนอก Worlds 2การเล่นเกมรอบนอก Worlds 2การเล่นเกมรอบนอก Worlds 2

ระบบข้อบกพร่องที่ปรับปรุงใหม่จะได้รับการกล่าวถึงในรายละเอียดเพิ่มเติมในบทความในอนาคต แต่เป็นที่ชัดเจนว่า * The Outer Worlds 2 * กำลังแนะนำข้อบกพร่องที่สร้างสรรค์และบางครั้งก็มีอารมณ์ขันมากขึ้น เกมดังกล่าวจะตรวจสอบพฤติกรรมของผู้เล่นเพื่อเสนอข้อบกพร่องเหล่านี้ซึ่งอาจมีทั้งผลบวกและเชิงลบเพิ่มเลเยอร์อื่นในระบบลักษณะ

ผู้เล่นที่เป็นแนวทางและ Ditching Respec

ด้วยความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นใน *The Outer Worlds 2 *, Obsidian ได้มุ่งเน้นไปที่การทำให้ระบบเหล่านี้เข้าใจได้ผ่านคำอธิบายในเกมและการปรับปรุง UI Koenig เน้นความสำคัญของความแตกต่างของทักษะที่ชัดเจนตั้งแต่เริ่มต้นด้วยวิดีโอสั้น ๆ ในเมนูที่แสดงให้เห็นถึงผลกระทบของการเล่นเกม ผู้เล่นสามารถทำเครื่องหมาย Perks เป็นรายการโปรดก่อนที่จะปลดล็อคพวกเขาช่วยในการวางแผนและความก้าวหน้า

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญคือการลบตัวเลือก respec หลังจากลำดับเบื้องต้นเพื่อให้มั่นใจว่าตัวเลือกที่ทำในทักษะประโยชน์หรือลักษณะเป็นแบบถาวร “ ด้วยการลบ Respec เราสร้างแรงจูงใจให้เป็นประสบการณ์ของคุณ” Koenig กล่าวโดยเน้นถึงลักษณะที่เป็นเอกลักษณ์ของการเดินทางของผู้เล่นแต่ละคนในเกม RPG ซิงห์เสริมปรัชญานี้โดยระบุว่า "ตัวเลือกทั้งหมดของคุณควรมีความสำคัญพวกเขาควรมีการเปลี่ยนแปลงประสบการณ์การเล่นเกมของคุณอย่างมีความหมาย" วิธีการนี้กระตุ้นให้ผู้เล่นมุ่งมั่นที่จะเลือกและสำรวจผลลัพธ์ที่หลากหลายที่พวกเขาสามารถนำมาได้

บทความก่อนหน้านี้:ผู้เล่น Pokémon Go พบกับความรักในกรุงมาดริดเมื่อมีข้อเสนอมากมาย Go Fest บทความถัดไป:Disney Speedstorm เร่งความเร็วในฤดูกาลของ Toy Story ด้วยตัวละครใหม่