Setelah melihat secara langsung *Dunia Luar 2 *, jelas bahawa pemaju Obsidian Entertainment telah memberi penekanan yang kuat untuk meningkatkan mekanik RPG permainan. Walaupun permainan pertama menawarkan pendekatan yang lebih mudah diakses dengan sistem yang diperkemas, sekuel itu mendorong pembangunan watak yang lebih pelbagai dan khusus, menggalakkan pemain untuk bereksperimen dengan gaya permainan yang tidak konvensional. Matlamatnya bukan kerumitan untuk kepentingannya sendiri, tetapi untuk memupuk kreativiti dan pengkhususan bagaimana pemain membina watak mereka, memeluk pilihan yang unik dan kadang -kadang unik di sepanjang jalan.
Dalam perbualan dengan pengarah reka bentuk Matt Singh, beliau menekankan keinginan pasukan untuk menggalakkan pemain untuk meneroka binaan yang berbeza, sama ada tradisional atau tidak. "Kami mencari cara untuk memberi insentif kepada pemain untuk bereksperimen dengan binaan yang berbeza, sama ada tradisional atau tidak tradisional," jelas Singh. Beliau menyerlahkan tumpuan kepada sinergi antara kemahiran, sifat, dan faedah, yang membolehkan penciptaan membina yang menarik yang berinteraksi dengan sistem permainan lain. Pendekatan ini ditunjukkan dalam pameran permainan selama 11 minit eksklusif, yang menyerlahkan unsur-unsur baru seperti Gunplay, Stealth, Alat, dan Dialog. Untuk liputan pertama IGN kami, kami menyelidiki bagaimana sistem ini telah diolah semula dan apa yang boleh diharapkan oleh pemain daripada mereka.
Memikirkan semula sistem kemahiran
Pereka sistem utama Kyle Koenig mencerminkan kecenderungan permainan pertama untuk menghasilkan watak -watak yang mahir dalam segala -galanya, yang mencairkan pengalaman unik perkembangan watak individu. Untuk menangani masalah ini, Obsidian beralih dari kategori kemahiran yang digunakan dalam permainan asal untuk kemahiran individu dengan perbezaan yang signifikan. "Kami mahu memberi tumpuan kepada membuat setiap peringkat individu dan pelaburan benar-benar penting," kata Koenig. Perubahan ini membolehkan pemain menyesuaikan watak mereka dengan lebih tepat, seperti memberi tumpuan kepada kedua -dua senjata dan peranti perubatan. Dengan memisahkan kemahiran, permainan ini membolehkan watak yang lebih khusus membina.
Singh menambah bahawa sistem baru menyokong pelbagai binaan di luar tradisional. "Terdapat lebih daripada sekadar membina tradisional yang berfokus pada stealth, binaan bertumpu tempur, atau membina pertuturan," katanya. Kemahiran seperti pemerhatian boleh membuka kunci interaksi alam sekitar, mendedahkan pintu rahsia atau objek yang membawa kepada laluan alternatif, meningkatkan pengalaman permainan.
Penciptaan Watak Dunia Luar Dunia 2 - tangkapan skrin
Walaupun ini mungkin kelihatan standard untuk RPG, * dunia luar * adalah unik dalam kemahiran mengumpulkan bersama. Walau bagaimanapun, sekuel menggunakan sistem kemahiran yang disemak semula untuk mewujudkan ciri -ciri watak yang lebih berbeza, terutamanya dengan sistem Perks yang dirombak.
Faedah mendapatkan eksperimen
Obsidian berminat untuk menyediakan laluan permainan khusus dan unik melalui sistem faedah yang diperluaskan, yang kini termasuk lebih daripada 90 faedah. "Kami telah meningkatkan jumlah faedah dengan lebih daripada 90 daripada mereka - masing -masing yang memerlukan pelbagai kemahiran untuk membuka kunci," jelas Koenig. Dia memetik "Run and Gun" Perk, yang memberi manfaat kepada pemain menggunakan senapang, SMG, dan senapang, yang membolehkan mereka menembak semasa berlari atau meluncur, dan bersinergi dengan peleburan masa taktikal (TTD) untuk tindakan peluru masa. Satu lagi perkhemahan yang menarik ialah "Space Ranger," yang meningkatkan interaksi dialog dan meningkatkan kerosakan berdasarkan statistik pertuturan.
Singh menyerlahkan sokongan permainan untuk permainan playstyles yang tidak tradisional, seperti binaan yang memberi tumpuan kepada menghapuskan NPC. Perks seperti "psychopath" dan "pembunuh bersiri" menawarkan bonus untuk pendekatan ini, seperti peningkatan kesihatan kekal. "Terutama dalam permainan Obsidian di mana kami membolehkan anda membunuh sesiapa sahaja - permainan akan bertindak balas, ia akan bergolek dengannya, dan anda akan dapat menyelesaikan permainan," kata Singh. Ini menggalakkan pemain untuk bereksperimen dengan playthrough yang berbeza.
Koenig juga membincangkan membina tradisional yang memanfaatkan pertempuran unsur, membolehkan pemain mencampur dan memadankan jenis kerosakan untuk kelebihan strategik, seperti menggunakan plasma untuk membakar musuh semasa penyembuhan atau menggunakan kerosakan yang menghakis untuk perisai jalur untuk hits kritikal.
Sifat positif dan negatif
Koenig merujuk pengaruh *kejatuhan *pada *dunia luar *, di mana atribut negatif boleh dipilih untuk mata tambahan untuk dibelanjakan di tempat lain. Sistem kelemahan dari permainan asal, yang menawarkan kesan kekal sebagai pertukaran untuk mata, sedang diperluas dalam sekuel. Sistem baru ciri -ciri positif dan negatif menggalakkan pemain untuk mengimbangi kelebihan dan kekurangan. Contohnya termasuk "cemerlang," yang menyediakan mata kemahiran tambahan, dan "Brawny," yang membolehkan mengetuk sasaran dengan berlari ke dalamnya. Sebaliknya, "bodoh" mengunci pemain daripada lima kemahiran, manakala "sakit" mengurangkan kesihatan asas dan toleransi ketoksikan.
Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin
Sistem kelemahan yang dirombak akan diliputi lebih terperinci dalam artikel masa depan, tetapi jelas bahawa * Dunia Luar 2 * memperkenalkan kelemahan yang lebih kreatif dan kadang -kadang lucu. Permainan ini akan memantau tingkah laku pemain untuk menawarkan kelemahan ini, yang boleh memberi kesan positif dan negatif, menambah lapisan lain ke sistem ciri -ciri.
Membimbing pemain dan menunda
Dengan peningkatan kerumitan di *Dunia Luar 2 *, Obsidian telah memberi tumpuan kepada menjadikan sistem ini dapat difahami melalui penjelasan dalam permainan dan peningkatan UI. Koenig menekankan pentingnya perbezaan kemahiran yang jelas dari awal, dengan video pendek dalam menu yang menunjukkan kesan permainan. Pemain boleh menandakan faedah sebagai kegemaran sebelum membuka kunci mereka, membantu dalam perancangan dan perkembangan.
Perubahan yang signifikan ialah penyingkiran pilihan respec selepas urutan pengantar, memastikan pilihan yang dibuat dalam kemahiran, faedah, atau sifat kekal. "Dengan menghilangkan respec, kami benar -benar memberi insentif kepada pengalaman anda," kata Koenig, yang menonjolkan sifat unik setiap perjalanan pemain dalam RPG. Singh memperkuatkan falsafah ini, menyatakan, "Semua pilihan anda harus penting, mereka harus menjadi perubahan bermakna kepada pengalaman permainan anda." Pendekatan ini menggalakkan pemain untuk melakukan pilihan mereka dan meneroka pelbagai hasil yang dapat mereka bawa.