*The Outer Worlds 2 *를 직접 살펴본 후 개발자 Obsidian Entertainment가 게임의 RPG 메커니즘을 향상시키는 데 중점을두고 있음이 분명합니다. 첫 번째 게임은 간소화 된 시스템으로보다 접근 가능한 접근 방식을 제공했지만 속편은보다 다양하고 전문화 된 캐릭터 개발을 제공하여 플레이어가 비 전통적인 플레이 스타일을 실험하도록 장려합니다. 목표는 자체적으로 복잡하지 않고, 플레이어가 자신의 캐릭터를 구축하는 방법에 대한 창의성과 전문화를 장려하고, 그 과정에서 독특하고 때로는 기발한 선택을 수용하는 방법에 대한 창의성과 전문화를위한 것입니다.
그는 디자인 디렉터 Matt Singh과의 대화에서 전통적이든 아니든 플레이어가 다른 빌드를 탐색하도록 장려하려는 팀의 욕구를 강조했습니다. 싱은“우리는 플레이어가 전통적이거나 비 전통적인 다른 빌드를 실험 할 수있는 방법을 찾고있다”고 설명했다. 그는 기술, 특성 및 특전 사이의 시너지 효과에 중점을 두어 다른 게임 시스템과 상호 작용하는 흥미로운 빌드를 만들 수 있습니다. 이 접근법은 총 5 분, 스텔스, 가제트 및 대화와 같은 새로운 요소를 강조한 독점적 인 11 분 게임 플레이 쇼케이스에서 입증되었습니다. IGN 첫 번째 커버리지의 경우 이러한 시스템이 어떻게 재 작업되었는지, 플레이어가 무엇을 기대할 수 있는지를 탐구합니다.
기술 시스템을 다시 생각합니다
리드 시스템 디자이너 Kyle Koenig는 모든 것에 능숙한 캐릭터를 생산하는 첫 번째 게임의 경향을 반영하여 개별 캐릭터 개발의 독특한 경험을 희석했습니다. 이를 해결하기 위해 Obsidian은 원래 게임에 사용 된 기술 범주에서 상당한 차이가있는 개별 기술로 전환하고 있습니다. Koenig는“우리는 각 개인 레벨 업 및 투자를 정말로 중요하게 만드는 데 집중하고 싶었습니다. 이 변화를 통해 플레이어는 총과 의료 기기 모두에 중점을 둔 등의 캐릭터를보다 정확하게 맞춤화 할 수 있습니다. 기술을 분리함으로써 게임은보다 전문화 된 캐릭터 빌드를 가능하게합니다.
Singh은 새로운 시스템이 전통적인 시스템을 넘어 다양한 빌드를 지원한다고 덧붙였다. "전통적인 스텔스 중심 빌드, 전투 중심 빌드 또는 음성 중심 빌드 이상의 것이 있습니다." 관찰과 같은 기술은 환경 상호 작용을 잠금 해제하여 대체 경로로 이어지는 비밀 도어 나 대상을 드러내고 게임 플레이 경험을 향상시킬 수 있습니다.
OUTER WORLDS 2 캐릭터 제작 - 스크린 샷
이것은 RPG의 표준처럼 보일지 모르지만 * 외부 세계 *는 그룹화 기술에서 독특했습니다. 그러나 속편은 수정 된 기술 시스템을 사용하여 특히 개선 된 특전 시스템을 사용하여보다 고유 한 문자 빌드를 만듭니다.
실험적인 특권
Obsidian은 확장 된 특전 시스템을 통해 구체적이고 독특한 게임 플레이 경로를 제공하는 데 관심이 있습니다. 현재 90 개가 넘는 특전이 포함되어 있습니다. Koenig는“우리는 90 개가 넘는 특권의 수를 크게 증가시켰다. 그는 샷건, SMG 및 소총을 사용하는 플레이어에게 혜택을주는 "Run and Gun"Perk를 인용하여 스프린을 뿌리거나 슬라이딩하는 동안 촬영할 수 있으며 총알 시간 액션을 위해 전술 시간 팽창 (TTD)과 시너지합니다. 또 다른 흥미로운 특권은 "Space Ranger"이며, 이는 대화 상호 작용을 향상시키고 음성 통계에 따라 손상을 향상시킵니다.
Singh은 NPC 제거에 중점을 둔 빌드와 같은 비 전통적인 플레이 스타일에 대한 게임의 지원을 강조했습니다. "Psychopath"및 "Serial Killer"와 같은 특전은 영구 건강 부스트와 같은이 접근법에 대한 보너스를 제공합니다. 싱은“특히 우리가 당신이 누군가를 죽일 수있는 흑요석 게임에서 - 게임이 응답 할 것이고, 그것으로 굴러 가고, 여전히 게임을 완료 할 수있을 것”이라고 말했다. 이것은 플레이어가 다른 플레이 스루로 실험하도록 권장합니다.
Koenig는 또한 원소 전투를 활용하는 전통적인 빌드에 대해 논의하여 플레이어가 혈장을 사용하여 적을 태우거나 치유하는 동안 스트립 갑옷에 부식성 손상을 사용하는 등 전략적 이점을 위해 손상 유형을 혼합하고 일치시킬 수 있도록합니다.
긍정적이고 부정적인 특성
Koenig는 다른 곳에서 지출 할 추가 포인트에 대해 부정적인 속성을 선택할 수있는 외부 세계 *에 대한 *Fallout *의 영향을 언급했습니다. Perk Points와 대가로 영구적 인 영향을 준 원래 게임의 결함 시스템은 속편에서 확장되고 있습니다. 긍정적 인 특성과 부정적인 특성의 새로운 시스템은 플레이어가 장점과 단점의 균형을 맞추도록 권장합니다. 예를 들어 추가 기술 포인트를 제공하는 "Brilliant"와 "Brawny"가 포함되어 있으며,이를 통해 목표를 달성하여 목표를 녹아웃 할 수 있습니다. 반대로, "멍청한"은 플레이어를 5 개의 기술 중에서 잠그는 반면 "병에 걸린"은 기본 건강 및 독성 내성을 줄입니다.
OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷
개조 된 결함 시스템은 향후 기사에서 더 자세히 다룰 것이지만 * Outer Worlds 2 *가 더 창의적이고 때로는 유머러스 한 결함을 소개하고 있음이 분명합니다. 이 게임은 플레이어 동작을 모니터링하여 이러한 결함을 제공하는데, 이는 긍정적 인 영향과 부정적인 영향을 미칠 수 있으며, Tarcits 시스템에 다른 레이어를 추가합니다.
플레이어를 안내하고 도랑 respec
Outer Worlds 2 *의 복잡성이 증가함에 따라 Obsidian은 게임 내 설명 및 UI 향상을 통해 이러한 시스템을 이해할 수 있도록하는 데 중점을 두었습니다. Koenig는 메뉴의 짧은 비디오를 통해 게임 플레이 영향을 보여 주면서 처음부터 명확한 기술 차이의 중요성을 강조했습니다. 플레이어는 Perks를 즐겨 찾기로 표시하여 잠금을 해제하기 전에 계획 및 진행을 돕습니다.
중요한 변화는 소개 시퀀스 후 RESPEC 옵션을 제거하여 기술, 특전 또는 특성에서 선택한 선택이 영구적임을 보장하는 것입니다. Koenig는 "RESPEC를 제거함으로써 우리는 당신의 경험이되도록 실제로 인센티브를 제공한다"고 말했다. 싱은이 철학을 강화했다. 이 접근법은 플레이어가 자신의 선택에 전념하고 그들이 가져올 수있는 다양한 결과를 탐구하도록 권장합니다.