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The Outer Worlds 2: desatar creatividad RPG - IGN Primero

By ConnorMay 16,2025

Después de obtener una mirada de primera mano *The Outer Worlds 2 *, es evidente que el desarrollador Obsidian Entertainment ha puesto un fuerte énfasis en mejorar la mecánica RPG del juego. Si bien el primer juego ofreció un enfoque más accesible con sistemas simplificados, la secuela presiona para un desarrollo de personajes más diverso y especializado, alentando a los jugadores a experimentar con estilos de juegos no convencionales. El objetivo no es la complejidad por sí misma, sino para fomentar la creatividad y la especialización en la forma en que los jugadores construyen sus personajes, adoptando opciones únicas y a veces extravagantes en el camino.

En una conversación con el director de diseño Matt Singh, enfatizó el deseo del equipo de alentar a los jugadores a explorar diferentes construcciones, ya sea tradicional o no. "Estamos buscando formas de incentivar al jugador para experimentar con diferentes construcciones, ya sea tradicionales o no tradicionales", explicó Singh. Destacó el enfoque en las sinergias entre habilidades, rasgos y ventajas, lo que permite la creación de construcciones intrigantes que interactúan con otros sistemas de juegos. Este enfoque se demostró en un exclusivo escaparate de juego de 11 minutos, que destacó nuevos elementos como pistolas, sigilo, dispositivos y diálogo. Para nuestra primera cobertura IGN, profundizamos en cómo se han reelaborado estos sistemas y qué pueden esperar los jugadores de ellos.

Repensar el sistema de habilidades

El diseñador de sistemas líder Kyle Koenig reflexionó sobre la tendencia del primer juego a producir personajes competentes en todo, lo que diluyó la experiencia única del desarrollo de personajes individuales. Para abordar esto, Obsidian está cambiando de las categorías de habilidades utilizadas en el juego original a habilidades individuales con diferencias significativas. "Queríamos centrarnos en hacer que cada nivel e inversión individual sea realmente importante", dijo Koenig. Este cambio permite a los jugadores adaptar a sus personajes con mayor precisión, como centrarse tanto en las armas como en los dispositivos médicos. Al separar las habilidades, el juego permite construcciones de personajes más especializados.

Singh agregó que el nuevo sistema admite una variedad de compilaciones más allá de las tradicionales. "Hay algo más que una construcción tradicional centrada en el sigilo, una construcción centrada en el combate o una construcción centrada en el habla", dijo. Habilidades como la observación pueden desbloquear interacciones ambientales, revelando puertas o objetos secretos que conducen a caminos alternativos, mejorando la experiencia del juego.

La creación de personajes de los mundos externos 2 - Capturas de pantalla

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Si bien esto puede parecer estándar para los juegos de rol, * los mundos externos * fueron únicos en las habilidades de agrupación juntos. Sin embargo, la secuela utiliza el sistema de habilidades revisado para crear construcciones de carácter más distintas, particularmente con el sistema de ventajas renovadas.

Las ventajas de ser experimentales

Obsidian está interesado en proporcionar rutas de juego específicas y únicas a través de un sistema de ventajas ampliado, que ahora incluye más de 90 ventajas. "Hemos aumentado significativamente el número de ventajas con más de 90 de ellas, cada una de las que requieren diversas habilidades para desbloquear", explicó Koenig. Citó la ventaja de "carrera y arma", que beneficia a los jugadores que usan escopetas, SMG y rifles, permitiéndoles disparar mientras corren o deslizan, y se sinergia con la dilatación del tiempo táctico (TTD) para la acción del tiempo de bala. Otro beneficio intrigante es "Space Ranger", que mejora las interacciones del diálogo y aumenta el daño basado en estadísticas del habla.

Singh destacó el apoyo del juego para los estilos de juego no tradicionales, como una construcción centrada en eliminar los NPC. Las ventajas como "psicópata" y "asesino en serie" ofrecen bonos para este enfoque, como los impulso de salud permanente. "Especialmente en un juego de obsidiana en el que te permitimos matar a cualquiera: el juego va a responder, va a rodar con él y aún podrás completar el juego", señaló Singh. Esto alienta a los jugadores a experimentar con diferentes juegos.

Koenig también discutió las construcciones tradicionales que aprovechan el combate elemental, lo que permite a los jugadores mezclar y combinar los tipos de daños para las ventajas estratégicas, como el uso de plasma para quemar enemigos mientras cura o usan daños corrosivos para despojar la armadura para golpes críticos.

Los rasgos positivos y negativos

Koenig hizo referencia a la influencia de *Fallout *en *The Outer Worlds *, donde se podían elegir atributos negativos por puntos adicionales para gastar en otro lugar. El sistema de defectos del juego original, que ofreció efectos permanentes a cambio de puntos de beneficios, se está expandiendo en la secuela. El nuevo sistema de rasgos positivos y negativos alienta a los jugadores a equilibrar las ventajas y desventajas. Los ejemplos incluyen "Brilliant", que proporciona puntos de habilidad adicionales, y "Brawny", que permite derribar objetivos corriendo hacia ellos. Por el contrario, "Dumb" bloquea a los jugadores de cinco habilidades, mientras que "enfermizo" reduce la salud y la tolerancia de la toxicidad.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla

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El sistema de defectos renovados se cubrirá con más detalle en un artículo futuro, pero está claro que * The Outer Worlds 2 * está introduciendo fallas más creativas y a veces humorísticas. El juego monitoreará el comportamiento del jugador para ofrecer estos defectos, que pueden tener efectos positivos y negativos, agregando otra capa al sistema de rasgos.

Guiando a los jugadores y abandonando respec

Con el aumento de la complejidad en *The Outer Worlds 2 *, Obsidian se ha centrado en hacer que estos sistemas sean comprensibles a través de explicaciones en el juego y mejoras de UI. Koenig enfatizó la importancia de las claras diferencias de habilidades con respecto al principio, con videos cortos en los menús que demuestran los impactos del juego. Los jugadores pueden marcar las ventajas como favoritos antes de desbloquearlos, ayudando en la planificación y la progresión.

Un cambio significativo es la eliminación de la opción Respec después de la secuencia introductoria, asegurando que las elecciones tomadas en habilidades, ventajas o rasgos sean permanentes. "Al eliminar el Respec, realmente lo incentivamos para que sea su experiencia", dijo Koenig, destacando la naturaleza única del viaje de cada jugador en los juegos de rol. Singh reforzó esta filosofía, declarando: "Todas sus opciones deberían importar. Deben ser cambios significativos en su experiencia de juego". Este enfoque alienta a los jugadores a comprometerse con sus elecciones y explorar los diversos resultados que pueden traer.

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