Maison > Nouvelles > The Exter Worlds 2: Unleash RPG Creativity - Ign First

The Exter Worlds 2: Unleash RPG Creativity - Ign First

By ConnorMay 16,2025

Après avoir vu un aperçu de première main sur * The Exter Worlds 2 *, il est évident que le développeur Obsidian Entertainment a fortement mis l'accent sur l'amélioration de la mécanique RPG du jeu. Alors que le premier jeu a offert une approche plus accessible avec des systèmes rationalisés, la suite fait pression pour un développement de personnage plus diversifié et plus spécialisé, encourageant les joueurs à expérimenter les styles de jeu non conventionnels. L'objectif n'est pas la complexité pour elle-même, mais plutôt pour favoriser la créativité et la spécialisation dans la façon dont les joueurs construisent leurs personnages, adoptant des choix uniques et parfois excentriques en cours de route.

Dans une conversation avec le directeur du design, Matt Singh, il a souligné le désir de l'équipe d'encourager les joueurs à explorer différentes constructions, qu'ils soient traditionnelles ou non. "Nous recherchons des moyens d'inciter le joueur à expérimenter différentes constructions, traditionnelles ou non traditionnelles", a expliqué Singh. Il a souligné l'accent mis sur les synergies entre les compétences, les traits et les avantages, ce qui permet la création de constructions intrigantes qui interagissent avec d'autres systèmes de jeu. Cette approche a été démontrée dans une vitrine exclusive de Gameplay de 11 minutes, qui a mis en évidence de nouveaux éléments comme Gunplay, Stealth, Gadgets et Dialogue. Pour notre première couverture IGN, nous nous plongeons sur la façon dont ces systèmes ont été retravaillés et ce que les joueurs peuvent attendre d'eux.

Repenser le système de compétences

Le concepteur de systèmes principaux Kyle Koenig a réfléchi à la tendance du premier jeu à produire des personnages compétents dans tout, ce qui a dilué l'expérience unique du développement individuel des personnages. Pour y remédier, l'obsidienne passe des catégories de compétences utilisées dans le jeu original aux compétences individuelles avec des différences significatives. "Nous voulions nous concentrer sur la création de niveaux et d'investissement individuels vraiment importants", a déclaré Koenig. Ce changement permet aux joueurs d'adapter leurs personnages plus précisément, comme se concentrer sur les armes à feu et les dispositifs médicaux. En séparant les compétences, le jeu permet des constructions de personnages plus spécialisées.

Singh a ajouté que le nouveau système prend en charge une variété de constructions au-delà des plus traditionnelles. "Il y a plus qu'une simple construction traditionnelle axée sur la furciation, une construction axée sur le combat ou une construction axée sur la parole", a-t-il déclaré. Des compétences comme l'observation peuvent débloquer les interactions environnementales, révélant des portes secrètes ou des objets qui conduisent à des chemins alternatifs, améliorant l'expérience de jeu.

La création de personnages des mondes extérieurs - des captures d'écran

La création de personnages du monde extérieur 2La création de personnages du monde extérieur 2La création de personnages du monde extérieur 2La création de personnages du monde extérieur 2

Bien que cela puisse sembler standard pour les RPG, * les mondes extérieurs * étaient uniques dans le regroupement des compétences. La suite, cependant, utilise le système de compétences révisé pour créer des constructions de caractères plus distinctes, en particulier avec le système de pertes remanié.

Les avantages de l'obtention d'expérimental

Obsidian tient à fournir des chemins de jeu spécifiques et uniques à travers un système de pertes élargi, qui comprend désormais plus de 90 avantages. "Nous avons considérablement augmenté le nombre d'avantages avec plus de 90 d'entre eux - chacun de ceux qui ont besoin de diverses compétences pour se déverrouiller", a expliqué Koenig. Il a cité l'avantage "Run and Gun", qui profite aux joueurs d'utilisation de fusils de chasse, de SMGS et de fusils, leur permettant de tirer tout en sprintant ou en glissant, et se synergie avec la dilatation tactique du temps (TTD) pour l'action en temps de balle. Un autre avantage intrigant est le «Space Ranger», qui améliore les interactions de dialogue et stimule les dommages basés sur les statistiques de la parole.

Singh a mis en évidence le soutien du jeu aux styles de jeu non traditionnels, comme une construction axée sur l'élimination des PNJ. Des avantages comme "psychopathe" et "tueur en série" offrent des bonus pour cette approche, tels que les augmentations de santé permanentes. "Surtout dans un jeu d'obsidien où nous vous permettons de tuer quiconque - le jeu va répondre, ça va rouler avec, et vous allez toujours être en mesure de terminer le jeu", a noté Singh. Cela encourage les joueurs à expérimenter différents jeux.

Koenig a également discuté des versions traditionnelles qui exploitent le combat élémentaire, permettant aux joueurs de mélanger et de faire correspondre les types de dégâts pour les avantages stratégiques, tels que l'utilisation du plasma pour brûler les ennemis tout en guérissant ou en utilisant des dommages corrosifs à l'armure de bande pour les coups critiques.

Les traits positifs et négatifs

Koenig a fait référence à l'influence de * Fallout * sur * les mondes extérieurs *, où des attributs négatifs pourraient être choisis pour des points supplémentaires à dépenser ailleurs. Le système Flaws du jeu d'origine, qui a offert des effets permanents en échange de points Perk, est élargi dans la suite. Le nouveau système de traits positifs et négatifs encourage les joueurs à équilibrer les avantages et les inconvénients. Les exemples incluent "Brilliant", qui fournit des points de compétence supplémentaires, et "Brawny", qui permet d'attraper des cibles en sprintant. À l'inverse, "Dumb" verrouille les joueurs de cinq compétences, tandis que "maladif" réduit la santé de la base et la tolérance à la toxicité.

Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran

Le gameplay des mondes extérieurs 2Le gameplay des mondes extérieurs 2Le gameplay des mondes extérieurs 2Le gameplay des mondes extérieurs 2Le gameplay des mondes extérieurs 2Le gameplay des mondes extérieurs 2

Le système de défaut remanié sera couvert plus en détail dans un futur article, mais il est clair que * les mondes extérieurs 2 * introduisent des défauts plus créatifs et parfois humoristiques. Le jeu surveillera le comportement des joueurs pour offrir ces défauts, qui peuvent avoir des effets à la fois positifs et négatifs, ajoutant une autre couche au système de traits.

Guider les joueurs et abandonner le respect

Avec la complexité accrue dans * les mondes extérieurs 2 *, l'obsidienne s'est concentrée sur la compréhension de ces systèmes grâce à des explications en jeu et à des améliorations de l'interface utilisateur. Koenig a souligné l'importance des différences de compétences claires dès le départ, avec de courtes vidéos dans les menus démontrant des impacts de gameplay. Les joueurs peuvent marquer des avantages en tant que favoris avant de les déverrouiller, en aidant à planifier et à progression.

Un changement significatif est la suppression de l'option respectueuse après la séquence d'introduction, garantissant que les choix faits dans les compétences, les avantages ou les traits sont permanents. "En supprimant le respect, nous l'incitons vraiment à être votre expérience", a déclaré Koenig, mettant en évidence la nature unique du voyage de chaque joueur dans les RPG. Singh a renforcé cette philosophie, déclarant: "Tous vos choix devraient être importants. Ils devraient être des changements significatifs dans votre expérience de jeu." Cette approche encourage les joueurs à s'engager dans leurs choix et à explorer les divers résultats qu'ils peuvent apporter.

Article précédent:Les joueurs de Pokémon Go trouvent l'amour à Madrid alors que les propositions inondent le Go Fest Article suivant:Disney SpeedStorm accélère en saison Toy Story avec de nouveaux personnages