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बाहरी दुनिया 2: आरपीजी रचनात्मकता को उजागर करें - पहले IGN

By ConnorMay 16,2025

*बाहरी दुनिया 2 *पर पहली बार देखने के बाद, यह स्पष्ट है कि डेवलपर ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट ने खेल के आरपीजी यांत्रिकी को बढ़ाने पर एक मजबूत जोर दिया है। जबकि पहले गेम ने सुव्यवस्थित प्रणालियों के साथ अधिक सुलभ दृष्टिकोण की पेशकश की, अगली कड़ी एक अधिक विविध और विशेष चरित्र विकास के लिए धक्का देती है, जिससे खिलाड़ियों को अपरंपरागत प्लेस्टाइल के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। लक्ष्य अपने स्वयं के लिए जटिलता नहीं है, बल्कि रचनात्मकता और विशेषज्ञता को बढ़ावा देने के लिए कि कैसे खिलाड़ी अपने पात्रों का निर्माण करते हैं, रास्ते में अद्वितीय और कभी -कभी विचित्र विकल्पों को गले लगाते हैं।

डिजाइन निर्देशक मैट सिंह के साथ एक बातचीत में, उन्होंने टीम की इच्छा पर जोर दिया कि वे खिलाड़ियों को अलग -अलग बिल्ड का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित करें, चाहे वह पारंपरिक हो या न हो। "हम खिलाड़ी को अलग-अलग बिल्ड, या तो पारंपरिक या गैर-पारंपरिक के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं," सिंह ने समझाया। उन्होंने कौशल, लक्षण और भत्तों के बीच तालमेल पर ध्यान केंद्रित किया, जो कि अन्य गेम सिस्टम के साथ बातचीत करने वाले पेचीदा बिल्ड के निर्माण के लिए अनुमति देता है। इस दृष्टिकोण को एक विशेष 11-मिनट के गेमप्ले शोकेस में प्रदर्शित किया गया था, जिसमें गनप्ले, स्टील्थ, गैजेट्स और डायलॉग जैसे नए तत्वों पर प्रकाश डाला गया था। हमारे IGN फर्स्ट कवरेज के लिए, हम इस बात पर ध्यान देते हैं कि इन प्रणालियों को कैसे फिर से काम किया गया है और खिलाड़ी उनसे क्या उम्मीद कर सकते हैं।

कौशल प्रणाली पर पुनर्विचार करना

लीड सिस्टम डिजाइनर काइल कोएनिग ने पहले गेम की प्रवृत्ति पर प्रतिबिंबित किया, जो हर चीज में वर्णों को कुशल बनाने के लिए, जिसने व्यक्तिगत चरित्र विकास के अनूठे अनुभव को पतला किया। इसे संबोधित करने के लिए, ओब्सीडियन मूल खेल में उपयोग की जाने वाली कौशल श्रेणियों से महत्वपूर्ण अंतर के साथ व्यक्तिगत कौशल में स्थानांतरित हो रहा है। "हम प्रत्येक व्यक्तिगत स्तर-अप और निवेश को वास्तव में महत्वपूर्ण बनाने पर ध्यान केंद्रित करना चाहते थे," कोएनिग ने कहा। यह परिवर्तन खिलाड़ियों को अपने पात्रों को अधिक सटीक रूप से दर्जी करने की अनुमति देता है, जैसे कि बंदूक और चिकित्सा उपकरणों दोनों पर ध्यान केंद्रित करना। कौशल को अलग करके, खेल अधिक विशिष्ट चरित्र निर्माण को सक्षम करता है।

सिंह ने कहा कि नई प्रणाली पारंपरिक लोगों से परे विभिन्न प्रकार के बिल्ड का समर्थन करती है। उन्होंने कहा, "केवल एक पारंपरिक चुपके-केंद्रित बिल्ड, कॉम्बैट-केंद्रित बिल्ड, या स्पीच-केंद्रित बिल्ड से अधिक है," उन्होंने कहा। अवलोकन जैसे कौशल पर्यावरणीय बातचीत को अनलॉक कर सकते हैं, गुप्त दरवाजों या वस्तुओं का खुलासा कर सकते हैं जो वैकल्पिक रास्तों की ओर ले जाते हैं, जिससे गेमप्ले के अनुभव को बढ़ाया जाता है।

बाहरी दुनिया 2 चरित्र निर्माण - स्क्रीनशॉट

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हालांकि यह आरपीजी के लिए मानक लग सकता है, * बाहरी दुनिया * एक साथ समूहन कौशल में अद्वितीय था। सीक्वल, हालांकि, अधिक विशिष्ट चरित्र निर्माण बनाने के लिए संशोधित कौशल प्रणाली का उपयोग करता है, विशेष रूप से पुनर्जीवित भत्तों की प्रणाली के साथ।

प्रायोगिक होने के भत्तों

ओब्सीडियन एक विस्तारित भत्तों की प्रणाली के माध्यम से विशिष्ट और अद्वितीय गेमप्ले पथ प्रदान करने के लिए उत्सुक है, जिसमें अब 90 से अधिक भत्तों शामिल है। "हमने उनमें से 90 से अधिक के साथ भत्तों की संख्या में काफी वृद्धि की है - उनमें से प्रत्येक को अनलॉक करने के लिए विभिन्न कौशल की आवश्यकता होती है," कोएनिग ने समझाया। उन्होंने "रन एंड गन" पर्क का हवाला दिया, जो शॉटगन, एसएमजी और राइफलों का उपयोग करके खिलाड़ियों को लाभान्वित करता है, जिससे उन्हें स्प्रिंट या फिसलते हुए शूट करने की अनुमति मिलती है, और बुलेट-टाइम एक्शन के लिए सामरिक समय फैलाव (टीटीडी) के साथ तालमेल होता है। एक और पेचीदा पर्क "स्पेस रेंजर" है, जो संवाद इंटरैक्शन को बढ़ाता है और भाषण आँकड़ों के आधार पर क्षति को बढ़ाता है।

सिंह ने गैर-पारंपरिक प्लेस्टाइल के लिए खेल के समर्थन पर प्रकाश डाला, जैसे कि एनपीसी को खत्म करने पर केंद्रित एक निर्माण। "साइकोपैथ" और "सीरियल किलर" जैसे भत्तों ने इस दृष्टिकोण के लिए बोनस की पेशकश की, जैसे कि स्थायी स्वास्थ्य को बढ़ावा देता है। सिंह ने कहा, "विशेष रूप से एक ओब्सीडियन गेम में जहां हम आपको किसी को भी मारने की अनुमति देते हैं - खेल का जवाब देने वाला है, यह इसके साथ रोल करने जा रहा है, और आप अभी भी खेल को पूरा करने में सक्षम हैं," सिंह ने कहा। यह खिलाड़ियों को अलग -अलग प्लेथ्रू के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करता है।

कोएनिग ने पारंपरिक बिल्ड्स पर भी चर्चा की, जो मौलिक मुकाबले का लाभ उठाते हैं, जिससे खिलाड़ियों को रणनीतिक लाभों के लिए क्षति प्रकारों को मिलाने और मिलान करने की अनुमति मिलती है, जैसे कि प्लाज्मा का उपयोग करने के लिए दुश्मनों को जलाने के लिए या महत्वपूर्ण हिट के लिए स्ट्रिप कवच को संक्षारक क्षति का उपयोग करना।

सकारात्मक और नकारात्मक लक्षण

कोएनिग ने *बाहरी दुनिया *पर *फॉलआउट *के प्रभाव को संदर्भित किया, जहां कहीं और खर्च करने के लिए अतिरिक्त बिंदुओं के लिए नकारात्मक विशेषताओं को चुना जा सकता है। मूल गेम से फॉल्स सिस्टम, जिसने पर्क पॉइंट्स के बदले में स्थायी प्रभाव पेश किया, सीक्वल में विस्तारित किया जा रहा है। सकारात्मक और नकारात्मक लक्षणों की नई प्रणाली खिलाड़ियों को लाभ और नुकसान को संतुलित करने के लिए प्रोत्साहित करती है। उदाहरणों में "शानदार" शामिल हैं, जो अतिरिक्त कौशल अंक प्रदान करता है, और "ब्रॉनी", जो उनमें स्प्रिंट करके लक्ष्यों को नीचे गिराने की अनुमति देता है। इसके विपरीत, "डंब" खिलाड़ियों को पांच कौशल से बाहर कर देता है, जबकि "बीमार" आधार स्वास्थ्य और विषाक्तता सहिष्णुता को कम करता है।

आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट

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Refamped Flaws प्रणाली को भविष्य के लेख में अधिक विस्तार से कवर किया जाएगा, लेकिन यह स्पष्ट है कि * बाहरी दुनिया 2 * अधिक रचनात्मक और कभी -कभी विनोदी खामियों को पेश कर रहा है। खेल इन खामियों की पेशकश करने के लिए खिलाड़ी के व्यवहार की निगरानी करेगा, जिसमें सकारात्मक और नकारात्मक दोनों प्रभाव हो सकते हैं, जो लक्षण प्रणाली में एक और परत जोड़ते हैं।

गाइडिंग प्लेयर्स और डिचिंग रेस्पेक

*बाहरी दुनिया 2 *में बढ़ी हुई जटिलता के साथ, ओब्सीडियन ने इन प्रणालियों को इन-गेम स्पष्टीकरण और यूआई संवर्द्धन के माध्यम से समझने के लिए ध्यान केंद्रित किया है। कोएनिग ने शुरू से ही स्पष्ट कौशल अंतर के महत्व पर जोर दिया, जिसमें मेनू में छोटे वीडियो गेमप्ले प्रभावों का प्रदर्शन करते हैं। खिलाड़ी योजना और प्रगति में सहायता करते हुए, उन्हें अनलॉक करने से पहले भत्तों को पसंदीदा के रूप में चिह्नित कर सकते हैं।

एक महत्वपूर्ण परिवर्तन परिचयात्मक अनुक्रम के बाद RESPEC विकल्प को हटाने के लिए है, यह सुनिश्चित करना कि कौशल, भत्तों या लक्षणों में किए गए विकल्प स्थायी हैं। "रेस्पेक्ट को हटाकर, हम वास्तव में इसे अपने अनुभव के लिए प्रोत्साहित करते हैं," कोएनिग ने आरपीजी में प्रत्येक खिलाड़ी की यात्रा की अनूठी प्रकृति को उजागर करते हुए कहा। सिंह ने इस दर्शन को सुदृढ़ करते हुए कहा, "आपकी सभी पसंद को मायने रखता है। उन्हें आपके गेमप्ले अनुभव में सार्थक परिवर्तन होना चाहिए।" यह दृष्टिकोण खिलाड़ियों को अपनी पसंद के लिए प्रतिबद्ध करने और उन विविध परिणामों का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित करता है जो वे ला सकते हैं।

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