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外部世界2:释放RPG创造力 - IGN首先

By ConnorMay 16,2025

亲眼目睹了 *外部世界2 *之后,很明显,开发人员的黑曜石娱乐公司非常重视增强游戏的RPG力学。虽然第一款游戏为精简系统提供了一种更容易访问的方法,但该续集推动了更加多样化和专业的角色开发,鼓励玩家尝试非常规游戏风格。目的不是为了自身而复杂性,而是要在玩家如何构建角色,在此过程中拥抱独特的,有时是古怪的选择来培养创造力和专业化。

在与设计总监马特·辛格(Matt Singh)的对话中,他强调了该团队希望鼓励球员探索不同建筑的愿望,无论是否传统。辛格解释说:“我们正在寻找激励玩家尝试不同构建的方法,无论是传统或非传统的。”他强调了对技能,特征和特权之间的协同作用的关注,这允许创建与其他游戏系统相互作用的有趣构建。这种方法在一个独家的11分钟游戏展示中得到了证明,该展示箱强调了枪法,隐身,小工具和对话等新元素。对于我们的IGN首次报道,我们深入研究了这些系统如何重新设计以及玩家可以从中获得什么期望。

重新思考技能系统

领先系统设计师凯尔·科尼格(Kyle Koenig)反映了第一场游戏倾向于制作熟练的角色的趋势,从而削弱了个人角色发展的独特体验。为了解决这个问题,黑曜石正在从原始游戏中使用的技能类别转变为具有显着差异的个人技能。科尼格说:“我们希望专注于使每个个人升级和投资都非常重要。”这种变化使玩家可以更精确地量身定制角色,例如专注于枪支和医疗设备。通过分开技能,游戏可以实现更多专业的角色构建。

辛格补充说,新系统支持传统构建的各种构建。他说:“不仅仅是传统的以隐身为中心的建筑,以战斗为中心的构建或以语言为中心的建筑。”诸如观察之类的技能可以解锁环境互动,揭示导致替代路径的秘密门或物体,从而增强游戏体验。

外部世界2个字符创建 - 屏幕截图

外部世界2个角色创建外部世界2个角色创建外部世界2个角色创建外部世界2个角色创建

尽管这对于RPG来说似乎是标准的,但 *外界 *在将技能分组在一起时是独一无二的。但是,续集使用修订的技能系统来创建更具不同的字符构建,尤其是在经过改进的特权系统的情况下。

获得实验的特权

黑曜石渴望通过扩展的特权系统提供特定而独特的游戏玩法路径,该系统现在包括90多个特权。 Koenig解释说:“我们已经大大增加了其中90多个津贴的数量 - 每个人都需要解锁各种技能。”他列举了“跑步和枪支”的振作,该振兴使用shot弹枪,SMG和步枪使玩家受益,使他们可以在冲刺或滑动时射击,并随着战术时间扩张(TTD)协同作用,以进行子弹时间动作。另一个有趣的特权是“太空游侠”,它可以增强对话互动并根据语音统计数据增加损害。

辛格强调了游戏对非传统游戏风格的支持,例如旨在消除NPC的构建。诸如“精神病患者”和“连环杀手”之类的特权为这种方法提供奖金,例如永久性健康。辛格指出:“尤其是在黑曜石游戏中,我们允许您杀死任何人 - 游戏会做出响应,它将随之滚滚,您仍然可以完成游戏。”这鼓励玩家尝试不同的游戏。

Koenig还讨论了传统的建筑,以利用元素战斗,使玩家可以将损害类型混合起来,以获得战略优势,例如使用等离子体在愈合或使用腐蚀性损坏的情况下燃烧敌人,以获得较关键的击球。

正面和负面特征

Koenig提到了 *fallout *对 *外部世界 *的影响,在那里可以选择负面属性以增加其他地方的积分。续集正在扩展到原始游戏中的缺陷系统,该系统提供了永久效果以换取PERK点。正面和负面特征的新系统鼓励玩家平衡优势和缺点。示例包括“辉煌”,它提供了额外的技能点和“勇敢的”,它允许通过冲刺到目标来击倒目标。相反,“ Dumb”将玩家从五种技能中锁定,而“病态”会降低基础健康和毒性耐受性。

外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图

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改建的缺陷系统将在未来的文章中更详细地介绍,但是很明显, *外部世界2 *正在引入更具创造力,有时是幽默的缺陷。该游戏将监视玩家的行为以提供这些缺陷,这些缺陷可能具有正面和负面影响,并在特征系统中增加了另一层。

指导球员和抛弃Respec

随着 *外部世界2 *的复杂性的增加,黑曜石专注于通过游戏中的解释和UI增强来使这些系统可以理解。科尼格(Koenig)强调了从一开始就明确的技能差异的重要性,菜单中的简短视频展示了游戏的影响。玩家可以在解锁之前将特权标记为收藏夹,并有助于计划和进步。

一个重大的变化是介绍序列后删除Respec选项,以确保在技能,津贴或性状中做出的选择是永久的。科尼格说:“通过删除Respec,我们确实激励它成为您的经历。”辛格(Singh)加强了这一理念,他说:“您的所有选择都应该重要。它们应该对您的游戏体验进行有意义的变化。”这种方法鼓励玩家承诺自己的选择,并探索他们可以带来的多样化结果。

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