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Die äußeren Welten 2: RPG -Kreativität entfesseln - zuerst IGN

By ConnorMay 16,2025

Nach einem Blick auf die Außenwelt 2 *ist es offensichtlich, dass Entwickler Obsidian Entertainment einen starken Schwerpunkt auf die Verbesserung der RPG -Mechanik des Spiels gelegt hat. Während das erste Spiel einen zugänglicheren Ansatz mit optimierten Systemen bot, drängt die Fortsetzung auf eine vielfältigere und spezialisiertere Charakterentwicklung und ermutigt die Spieler, mit unkonventionellen Spielstilen zu experimentieren. Das Ziel ist keine Komplexität für sich selbst, sondern um die Kreativität und Spezialisierung darauf zu fördern, wie Spieler ihre Charaktere aufbauen und auf dem Weg einzigartige und manchmal schrullige Entscheidungen einartigen.

In einem Gespräch mit dem Designdirektor Matt Singh betonte er den Wunsch des Teams, die Spieler zu ermutigen, verschiedene Builds zu erkunden, ob traditionell oder nicht. "Wir suchen nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit verschiedenen traditionellen oder nicht traditionellen Bauen zu experimentieren", erklärte Singh. Er betonte den Fokus auf Synergien zwischen Fähigkeiten, Merkmalen und Vergünstigungen, die die Schaffung faszinierender Builds ermöglichen, die mit anderen Spielsystemen interagieren. Dieser Ansatz wurde in einem exklusiven 11-minütigen Gameplay-Showcase gezeigt, das neue Elemente wie Gunplay, Stealth, Gadgets und Dialog hervorhob. Für unsere erste Abdeckung der IGN befassen wir uns darüber, wie diese Systeme überarbeitet wurden und welche Spieler von ihnen erwarten können.

Das Skill -System überdenken

Der Designer von Lead Systems, Kyle Koenig, reflektierte die Tendenz des ersten Spiels, Charaktere zu produzieren, die alles in allem verwässerten, was die einzigartige Erfahrung der individuellen Charakterentwicklung verwässerte. Um dies anzugehen, verlagert sich Obsidian von den im ursprünglichen Spiel verwendeten Fähigkeiten Kategorien zu individuellen Fähigkeiten mit signifikanten Unterschieden. "Wir wollten uns darauf konzentrieren, jeden einzelnen Level-up und Investitionen wirklich wichtig zu machen", erklärte Koenig. Diese Veränderung ermöglicht es den Spielern, ihre Charaktere genauer zu maßnen, z. B. die Fokussierung sowohl auf Waffen als auch auf medizinische Geräte. Durch die Trennung von Fähigkeiten ermöglicht das Spiel spezialisiertere Charakter -Builds.

Singh fügte hinzu, dass das neue System eine Vielzahl von Builds über traditionelle unterstützt. "Es gibt mehr als nur ein traditionelles, von Stealth ausgerichteter Gebäude, kämpfende Build oder ein sprachorientiertes Gebäude", sagte er. Fähigkeiten wie Beobachtung können Umweltinteraktionen freischalten, geheime Türen oder Objekte enthüllen, die zu alternativen Pfaden führen und das Spielerlebnis verbessern.

Die äußeren Welten 2 Charaktererstellung - Screenshots

Die äußere Welten 2 CharaktererstellungDie äußere Welten 2 CharaktererstellungDie äußere Welten 2 CharaktererstellungDie äußere Welten 2 Charaktererstellung

Während dies für RPGs Standard erscheinen mag, war * die äußeren Welten * einzigartig in den Gruppierungsfähigkeiten. Die Fortsetzung verwendet jedoch das überarbeitete Skill -System, um unterschiedlichere Charakterkustellungen zu erstellen, insbesondere mit dem überarbeiteten Vergünstigungssystem.

Die Vorteile, experimentell zu werden

Obsidian ist bestrebt, über ein erweitertes Vergünstigungssystem spezifische und einzigartige Gameplay -Pfade zu bieten, das jetzt über 90 Vergünstigungen umfasst. "Wir haben die Anzahl der Vergünstigungen mit über 90 von ihnen erheblich erhöht - jede derjenigen, die verschiedene Fähigkeiten erfordern, um freizuschalten", erklärte Koenig. Er zitierte den "Run and Gun" Perk, der den Spielern zugute kommt, die Schrotflinten, SMGs und Gewehre verwenden, so dass sie beim Sprinten oder Gleiten schießen und mit taktischer Zeitdilatation (TTD) zur Bullet-Time-Aktion synergiert. Ein weiterer faszinierender Vorteil ist "Space Ranger", der die Dialoginteraktionen verbessert und den Schaden anhand von Sprachstatistiken fördert.

Singh hob die Unterstützung des Spiels für nicht-traditionelle Playstyles hervor, beispielsweise einen Build, der sich auf die Beseitigung von NPCs konzentriert. Vergünstigungen wie "Psychopath" und "Serienmörder" bieten Boni für diesen Ansatz wie dauerhafte Gesundheitsschubs. "Besonders in einem Obsidian -Spiel, in dem wir Ihnen zulassen, dass Sie jemanden töten - das Spiel wird antworten, wird es damit rollen, und Sie werden immer noch in der Lage sein, das Spiel zu vervollständigen", bemerkte Singh. Dies ermutigt die Spieler, mit verschiedenen Durchgängen zu experimentieren.

Koenig diskutierte auch traditionelle Builds, die den Elementarkampf nutzen und es den Spielern ermöglichen, Schadenstypen für strategische Vorteile zu mischen und zu kombinieren, z.

Die positiven und negativen Merkmale

Koenig bezog sich auf den Einfluss von *Fallout *auf die äußeren Welten *, wo negative Attribute für zusätzliche Punkte ausgewählt werden konnten, die sie anderswo ausgeben können. Das Fehlersystem aus dem ursprünglichen Spiel, das dauerhafte Effekte im Austausch gegen Perk -Punkte bietet, wird in der Fortsetzung erweitert. Das neue System positiver und negativer Merkmale ermutigt die Spieler, Vor- und Nachteile auszugleichen. Beispiele sind "Brilliant", das zusätzliche Fähigkeiten Punkte liefert, und "Basteln", die es ermöglichen, Ziele durch Sprinten in sie abzuschalten. Umgekehrt sperrt "dumme" Spielern von fünf Fähigkeiten aus, während "krank" die Grund- und Toxizitätstoleranz der Grundlage verringert.

Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2

Das Gameplay der äußeren Welten 2Das Gameplay der äußeren Welten 2Das Gameplay der äußeren Welten 2Das Gameplay der äußeren Welten 2Das Gameplay der äußeren Welten 2Das Gameplay der äußeren Welten 2

Das überarbeitete Fehlersystem wird in einem zukünftigen Artikel detaillierter behandelt, aber es ist klar, dass * die äußeren Welten 2 * kreativere und manchmal humorvolle Fehler einführt. Das Spiel wird das Verhalten des Spielers überwachen, um diese Fehler anzubieten, die sowohl positive als auch negative Auswirkungen haben können und dem Merkmal eine weitere Schicht hinzufügen.

Spieler und Graben respec leiten

Mit der erhöhten Komplexität in *den äußeren Welten 2 *hat sich Obsidian darauf konzentriert, diese Systeme durch Erklärungen im Spiel und die UI-Verbesserungen verständlich zu machen. Koenig betonte, wie wichtig klare Fähigkeiten von Anfang an sind, wobei kurze Videos in den Menüs die Auswirkungen auf die Gameplay zeigten. Spieler können Vorteile als Favoriten markieren, bevor sie sie entspannen, was bei Planung und Progression hilft.

Eine signifikante Änderung ist die Entfernung der Respec -Option nach der Einführungssequenz, um sicherzustellen, dass die Auswahlmöglichkeiten in Fähigkeiten, Vergünstigungen oder Merkmalen dauerhaft sind. "Durch das Entfernen von Respec haben wir es wirklich dazu anregen, Ihre Erfahrung zu sein", sagte Koenig und unterstreicht die einzigartige Natur der Reise jedes Spielers in RPGs. Singh verstärkte diese Philosophie und erklärte: "Alle Ihre Entscheidungen sollten eine Rolle spielen. Sie sollten sinnvolle Änderungen an Ihrem Spielerlebnis sein." Dieser Ansatz ermutigt die Spieler, sich zu ihren Entscheidungen zu verpflichten und die vielfältigen Ergebnisse zu erkunden, die sie mitbringen können.

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