Paradox Interactive giải thích sự hủy bỏ và trì hoãn của các trò chơi gần đây
Người chơi có kỳ vọng và một số vấn đề kỹ thuật rất khó khắc phục
Paradox Interactive, sau những thất bại như hủy bỏ cuộc sống của bạn và sự ra mắt khó khăn của các thành phố: Skylines 2 , đã chia sẻ những hiểu biết về cách họ có kế hoạch tiến lên với sự phát triển trò chơi của họ. Trong một ngày truyền thông gần đây, Mattias Lilja, CEO của Paradox Interactive và CCO Henrik Fahraeus đã thảo luận về thái độ phát triển của người chơi đối với các trò chơi ra mắt. Nói chuyện với shotgun giấy rock, Lilja lưu ý rằng các game thủ hiện có "kỳ vọng cao hơn" và "ít tin tưởng" rằng các nhà phát triển sẽ giải quyết các vấn đề sau khi ra mắt.
Phản ánh về việc phát hành đầy thách thức của các thành phố: Skylines 2 năm ngoái, Paradox Interactive hiện đang tập trung vào việc tỉ mỉ hơn trong việc giải quyết các vấn đề trò chơi. Công ty tin vào giá trị của việc truy cập người chơi sớm để thu thập phản hồi quan trọng. Fahraeus đã đề cập rằng họ có thể liên quan đến nhiều người chơi hơn trong các thành phố thử nghiệm: Skylines 2 trước đó, nó có thể giúp ích đáng kể. Ông bày tỏ mong muốn "mức độ cởi mở lớn hơn với người chơi" trước khi trò chơi trong tương lai ra mắt.
Để đối phó với những hiểu biết này, Paradox Interactive đã quyết định trì hoãn vô thời hạn Kiến trúc sư 2 . Lilja tuyên bố rằng trong khi trò chơi rất mạnh, họ đã gặp "vấn đề chất lượng" cần phải làm việc thêm để đáp ứng mong đợi của người chơi. Quyết định này trái ngược với việc hủy bỏ cuộc sống của bạn , đó là do nhu cầu chưa được đáp ứng. Lilja làm rõ rằng sự chậm trễ của Kiến trúc sư 2 bắt nguồn từ việc họ không thể duy trì tốc độ phát triển mong muốn và sự hiện diện của các vấn đề kỹ thuật khó giải quyết hơn dự đoán. Ông nhấn mạnh rằng những vấn đề này chủ yếu là kỹ thuật thay vì liên quan đến thiết kế trò chơi, nhằm đảm bảo một bản phát hành ổn định đáp ứng những người chơi tiêu chuẩn cao hiện nay.
Lilja cũng nhấn mạnh bản chất cạnh tranh của ngành công nghiệp chơi game, mô tả nó là một "loại môi trường chiến thắng tất cả." Ông lưu ý rằng người chơi có nhiều khả năng từ bỏ các trò chơi một cách nhanh chóng, một xu hướng đã trở nên rõ rệt hơn trong những năm gần đây. Cái nhìn sâu sắc này đến từ kinh nghiệm và quan sát của chính họ về thị trường.
Sự ra mắt của các thành phố: Skylines 2 năm ngoái đã bị hủy hoại bởi các vấn đề quan trọng, dẫn đến phản ứng dữ dội của người hâm mộ và một lời xin lỗi tiếp theo từ Paradox Interactive và nhà phát triển Lệnh khổng lồ. Họ đã đề xuất một "Hội nghị thượng đỉnh phản hồi của người hâm mộ" và trì hoãn DLC được trả tiền đầu tiên của trò chơi do các vấn đề về hiệu suất. Cuộc sống của bạn đã bị hủy bỏ vào đầu năm nay vì sự phát triển hơn nữa sẽ không đưa trò chơi theo các tiêu chuẩn mà Paradox và cộng đồng của nó dự kiến. Lilja thừa nhận rằng một số thách thức mà họ gặp phải ban đầu không được hiểu đầy đủ, chịu trách nhiệm hoàn toàn cho những giám sát này.