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Os jogadores rejeitam lançamentos de jogos de buggy, o editor encontra

By ClaireApr 16,2025

Paradox Interactive explica o cancelamento e atraso dos jogos recentes

Os jogadores têm expectativas, e alguns problemas técnicos são difíceis de corrigir

Os jogadores são

O Paradox Interactive, seguindo contratempos como o cancelamento da vida por você e o lançamento conturbado das cidades: Skylines 2 , compartilhou informações sobre como planejam avançar com o desenvolvimento do jogo. Durante um recente dia da mídia, Mattias Lilja, CEO da Paradox Interactive, e a CCO Henrik Fahraeus discutiram as atitudes em evolução dos jogadores em relação aos lançamentos de jogos. Falando à espingarda de papel do Rock, Lilja observou que os jogadores agora têm "expectativas mais altas" e são "menos confiantes" que os desenvolvedores resolverão os problemas após o lançamento.

Os jogadores são

Refletindo sobre o lançamento desafiador das cidades: Skylines 2 no ano passado, o Paradox Interactive agora está se concentrando em ser mais meticuloso em abordar questões de jogo. A empresa acredita no valor do acesso precoce ao jogador para obter feedback crucial. Fahraeus mencionou que, se eles tivessem sido capazes de envolver mais jogadores em testar cidades: Skylines 2 mais cedo, poderia ter ajudado significativamente. Ele expressou o desejo de "um maior grau de abertura com os jogadores" antes do lançamento futuro do jogo.

Os jogadores são

Em resposta a essas idéias, a Paradox Interactive decidiu atrasar indefinidamente o arquiteto da prisão 2 . Lilja afirmou que, embora a jogabilidade seja forte, eles encontraram "problemas de qualidade" que exigem mais trabalhos para atender às expectativas dos jogadores. Esta decisão contrasta com o cancelamento da vida por você , devido a demandas não atendidas. Lilja esclareceu que o atraso do arquiteto da prisão 2 decorre de sua incapacidade de manter o ritmo de desenvolvimento desejado e a presença de questões técnicas mais difíceis de resolver do que o previsto. Ele enfatizou que esses problemas são principalmente técnicos, e não relacionados ao design de jogos, com o objetivo de garantir um lançamento estável que atenda às altas padrões que os jogadores esperam agora.

Os jogadores são

Lilja também destacou a natureza competitiva da indústria de jogos, descrevendo-a como um "tipo de ambiente de vencedor-tudo". Ele observou que os jogadores têm maior probabilidade de abandonar os jogos rapidamente, uma tendência que se tornou mais pronunciada nos últimos anos. Esse insight vem de suas próprias experiências e observações do mercado.

O lançamento de Cities: Skylines 2 no ano passado foi marcado por questões significativas, levando a uma reação de fãs e um pedido de desculpas subsequente da Ordem Colossal Interativa e Desenvolvedor de Paradox. Eles propuseram uma "cúpula de feedback dos fãs" e adiaram o primeiro DLC pago do jogo devido a problemas de desempenho. A vida por você foi cancelada no início deste ano, pois um desenvolvimento adicional não traria o jogo para os padrões esperados pelo Paradox e sua comunidade. Lilja admitiu que alguns dos desafios que enfrentaram não foram totalmente compreendidos inicialmente, assumindo total responsabilidade por essas supervisões.

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