Paradox Interactive解释了最近的游戏的取消和延迟
玩家有期望,一些技术问题很难解决
Paradox Interactive在挫折之类的挫折之类的诸如您的生活和陷入困境的城市:Skylines 2之类的挫折之后,已经分享了他们计划如何继续进行游戏开发的见解。在最近的媒体日,Paradox Interactive首席执行官Mattias Lilja和CCO Henrik Fahraeus讨论了玩家对游戏发布的不断发展的态度。 Lilja在接受Rock Paper Shotgun的讲话时指出,游戏玩家现在有“更高的期望”,并且“不太信任”开发人员将在发出后解决问题。
反思城市挑战性的发行:Skylines 2去年,Paradox Interactive现在专注于在解决游戏问题方面更加细致。该公司相信早期玩家获得收集关键反馈的价值。 Fahraeus提到,如果他们能够让更多的参与者参与测试城市:Skylines 2早些时候,它可能会大大帮助。在将来的比赛推出之前,他表达了对“与玩家更大的开放程度”的渴望。
为了回应这些见解,Paradox Interactive决定无限期地推迟监狱建筑师2 。利尔贾(Lilja)表示,尽管游戏玩法很强,但他们遇到了“质量问题”,这需要进一步的工作来满足球员的期望。这一决定与您取消生命形成鲜明对比,这是由于未满足的需求所致。 Lilja澄清说,监狱建筑师2的延迟源于他们无法保持所需的发展步伐和技术问题的存在,而技术问题比预期的要难以解决。他强调,这些问题主要是技术性的,而不是与游戏设计有关,旨在确保稳定的发行版,以符合现已期望的高标准。
Lilja还强调了游戏行业的竞争性质,将其描述为“赢家全部环境”。他指出,玩家更有可能迅速放弃游戏,近年来这种趋势变得更加明显。这种见识来自他们自己的经验和对市场的观察。
去年的“城市:Skylines 2”的推出受到重大问题的破坏,导致粉丝的反弹和随后的悖论互动和开发者Colossal Order的道歉。他们提出了“粉丝反馈峰会”,并由于性能问题而推迟了游戏的第一个付费DLC。今年早些时候,您的生活被取消了,因为进一步的发展不会使游戏达到悖论及其社区预期的标准。利尔贾(Lilja)承认,最初对他们所面临的一些挑战尚未完全理解,对这些疏忽承担全部责任。