पैराडॉक्स इंटरएक्टिव हाल के खेलों के रद्द और देरी के बारे में बताते हैं
खिलाड़ियों को उम्मीदें हैं, और कुछ तकनीकी समस्याओं को ठीक करना मुश्किल है
पैराडॉक्स इंटरएक्टिव, आपके द्वारा जीवन को रद्द करने और शहरों के परेशान लॉन्च की तरह असफलताओं के बाद: स्काईलाइन 2 , ने इस बात पर अंतर्दृष्टि साझा की है कि वे अपने खेल के विकास के साथ आगे बढ़ने की योजना कैसे बनाते हैं। हाल ही में एक मीडिया दिवस के दौरान, पैराडॉक्स इंटरएक्टिव के सीईओ मटियास लिल्जा और सीसीओ हेनरिक फाहरेस ने खेल लॉन्च के प्रति खिलाड़ियों के विकसित होने वाले दृष्टिकोणों पर चर्चा की। रॉक पेपर शॉटगन से बात करते हुए, लिलजा ने कहा कि गेमर्स को अब "उच्च उम्मीदें" हैं और "कम भरोसा" हैं कि डेवलपर्स मुद्दों को पोस्ट-लॉन्च के बाद हल करेंगे।
शहरों की चुनौतीपूर्ण रिलीज पर विचार करते हुए: स्काईलाइन 2 पिछले साल, पैराडॉक्स इंटरएक्टिव अब खेल के मुद्दों को संबोधित करने में अधिक सावधानीपूर्वक होने पर ध्यान केंद्रित कर रहा है। कंपनी महत्वपूर्ण प्रतिक्रिया इकट्ठा करने के लिए शुरुआती खिलाड़ी की पहुंच के मूल्य में विश्वास करती है। फारेस ने उल्लेख किया कि वे शहरों में अधिक खिलाड़ियों को शामिल करने में सक्षम थे: स्काईलाइन 2 पहले, यह काफी मदद कर सकता था। उन्होंने भविष्य के खेल के लॉन्च होने से पहले "खिलाड़ियों के साथ खुलेपन की एक बड़ी डिग्री" की इच्छा व्यक्त की।
इन अंतर्दृष्टि के जवाब में, पैराडॉक्स इंटरएक्टिव ने अनिश्चित काल के लिए जेल वास्तुकार 2 में देरी करने का फैसला किया। लिलजा ने कहा कि जब गेमप्ले मजबूत होता है, तो उन्हें "गुणवत्ता के मुद्दों" का सामना करना पड़ा, जो खिलाड़ी की उम्मीदों को पूरा करने के लिए आगे के काम की आवश्यकता है। यह निर्णय आपके द्वारा जीवन को रद्द करने के विपरीत है, जो कि अनमोल मांगों के कारण था। लिल्जा ने स्पष्ट किया कि जेल वास्तुकार 2 की देरी वांछित विकास की गति को बनाए रखने में असमर्थता से और तकनीकी मुद्दों की उपस्थिति से उपजी है जो प्रत्याशित की तुलना में हल करने के लिए कठिन थे। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि ये मुद्दे मुख्य रूप से गेम डिज़ाइन से संबंधित होने के बजाय तकनीकी हैं, जिसका उद्देश्य एक स्थिर रिलीज सुनिश्चित करना है जो उच्च मानकों के खिलाड़ियों को अब उम्मीद करता है।
लिलजा ने गेमिंग उद्योग की प्रतिस्पर्धी प्रकृति पर भी प्रकाश डाला, इसे "विजेता-ले-सभी प्रकार के वातावरण" के रूप में वर्णित किया। उन्होंने कहा कि खिलाड़ियों को जल्दी से खेल छोड़ने की अधिक संभावना है, एक प्रवृत्ति जो हाल के वर्षों में अधिक स्पष्ट हो गई है। यह अंतर्दृष्टि बाजार के अपने स्वयं के अनुभवों और टिप्पणियों से आती है।
शहरों का लॉन्च: स्काईलाइन 2 पिछले साल महत्वपूर्ण मुद्दों से शादी की गई थी, जो एक प्रशंसक बैकलैश और विरोधाभास इंटरएक्टिव और डेवलपर कोलोसल ऑर्डर से बाद में माफी के लिए अग्रणी थी। उन्होंने एक "फैन फीडबैक शिखर सम्मेलन" का प्रस्ताव रखा और प्रदर्शन की समस्याओं के कारण गेम के पहले भुगतान किए गए डीएलसी में देरी की। इस साल की शुरुआत में आपके द्वारा जीवन रद्द कर दिया गया था क्योंकि आगे के विकास से खेल को विरोधाभास और उसके समुदाय द्वारा अपेक्षित मानकों तक नहीं लाया जाएगा। लिल्जा ने स्वीकार किया कि इनमें से कुछ चुनौतियों का सामना करना पड़ा, शुरू में पूरी तरह से समझा नहीं गया था, इन ओवरसाइट्स के लिए पूरी जिम्मेदारी लेते हुए।