บ้าน > ข่าว > นักเล่นเกมปฏิเสธเกมบั๊กกี้ผู้เผยแพร่พบ

นักเล่นเกมปฏิเสธเกมบั๊กกี้ผู้เผยแพร่พบ

By ClaireApr 16,2025

Paradox Interactive อธิบายการยกเลิกและความล่าช้าของเกมล่าสุด

ผู้เล่นมีความคาดหวังและปัญหาทางเทคนิคบางอย่างยากที่จะแก้ไข

นักเล่นเกมคือ

Paradox Interactive ความพ่ายแพ้ต่อไปนี้เช่นการยกเลิก ชีวิตโดยคุณ และการเปิด ตัวเมืองที่มีปัญหา: Skylines 2 ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาวางแผนที่จะก้าวไปข้างหน้าด้วยการพัฒนาเกมของพวกเขา ในช่วงวันสื่อล่าสุด Mattias Lilja ซีอีโอของ Paradox Interactive และ CCO Henrik Fahraeus ได้พูดคุยเกี่ยวกับทัศนคติที่พัฒนาของผู้เล่นที่มีต่อการเปิดตัวเกม เมื่อพูดถึงปืนลูกซอง Rock Paper Lilja ตั้งข้อสังเกตว่าตอนนี้นักเล่นเกมมี "ความคาดหวังที่สูงขึ้น" และ "ไว้ใจน้อยกว่า" ที่นักพัฒนาจะแก้ไขปัญหาหลังการเปิดตัว

นักเล่นเกมคือ

สะท้อนให้เห็นถึงการเปิด ตัวเมืองที่ท้าทาย: Skylines 2 เมื่อปีที่แล้ว Paradox Interactive กำลังมุ่งเน้นไปที่การพิถีพิถันมากขึ้นในการแก้ไขปัญหาเกม บริษัท เชื่อมั่นในคุณค่าของการเข้าถึงผู้เล่นก่อนเพื่อรวบรวมข้อเสนอแนะที่สำคัญ Fahraeus กล่าวว่าหากพวกเขาสามารถมีส่วนร่วมกับผู้เล่นมากขึ้นในการทดสอบ เมือง: Skylines 2 ก่อนหน้านี้มันอาจช่วยได้อย่างมีนัยสำคัญ เขาแสดงความปรารถนาที่จะ "ระดับการเปิดกว้างที่ใหญ่ขึ้นกับผู้เล่น" ก่อนที่เกมจะเปิดตัวในอนาคต

นักเล่นเกมคือ

ในการตอบสนองต่อข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้ Paradox Interactive ตัดสินใจที่จะชะลอการล่าช้าของ Prison Architect 2 Lilja กล่าวว่าในขณะที่การเล่นเกมมีความแข็งแกร่งพวกเขาพบ "ปัญหาคุณภาพ" ที่จำเป็นต้องทำงานต่อไปเพื่อตอบสนองความคาดหวังของผู้เล่น การตัดสินใจครั้งนี้ตรงกันข้ามกับการยกเลิก ชีวิตของคุณ ซึ่งเป็นเพราะความต้องการที่ไม่ได้รับการแก้ไข Lilja ชี้แจงว่าความล่าช้าของ Prison Architect 2 เกิดจากการไร้ความสามารถในการรักษาจังหวะการพัฒนาที่ต้องการและการปรากฏตัวของปัญหาทางเทคนิคที่ยากต่อการแก้ไขมากกว่าที่คาดไว้ เขาเน้นว่าปัญหาเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นเทคนิคมากกว่าที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบเกมโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อให้แน่ใจว่าการเปิดตัวที่มั่นคงซึ่งตรงกับมาตรฐานระดับสูงที่ผู้เล่นคาดหวัง

นักเล่นเกมคือ

Lilja ยังเน้นถึงลักษณะการแข่งขันของอุตสาหกรรมเกมโดยอธิบายว่าเป็น "สภาพแวดล้อมแบบผู้ชนะทั้งหมด" เขาตั้งข้อสังเกตว่าผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะละทิ้งเกมอย่างรวดเร็วเทรนด์ที่เด่นชัดมากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ข้อมูลเชิงลึกนี้มาจากประสบการณ์และการสังเกตของตลาด

การเปิด ตัวเมือง: Skylines 2 เมื่อปีที่แล้วถูกทำลายด้วยปัญหาที่สำคัญนำไปสู่การย้อนกลับของแฟน ๆ และคำขอโทษที่ตามมาจาก Paradox Interactive และผู้พัฒนา พวกเขาเสนอ "การประชุมสุดยอดข้อเสนอแนะของแฟน ๆ " และล่าช้า DLC ครั้งแรกของเกมเนื่องจากปัญหาประสิทธิภาพ ชีวิตโดยคุณ ถูกยกเลิกเมื่อต้นปีนี้เนื่องจากการพัฒนาต่อไปจะไม่นำเกมขึ้นสู่มาตรฐานที่ Paradox และชุมชนคาดหวัง Lilja ยอมรับว่าความท้าทายบางอย่างที่พวกเขาเผชิญนั้นไม่ได้เข้าใจอย่างถ่องแท้ในตอนแรกโดยรับผิดชอบอย่างเต็มที่สำหรับการกำกับดูแลเหล่านี้

บทความก่อนหน้านี้:ผู้เล่น Pokémon Go พบกับความรักในกรุงมาดริดเมื่อมีข้อเสนอมากมาย Go Fest บทความถัดไป:Disney Speedstorm เร่งความเร็วในฤดูกาลของ Toy Story ด้วยตัวละครใหม่