Paradox Interactive wyjaśnia anulowanie i opóźnienie ostatnich gier
Gracze mają oczekiwania, a niektóre problemy techniczne są trudne do rozwiązania
Paradox Interactive, po niepowodzeniach, takich jak anulowanie życia przez Ciebie i niespokojne premiery miast: Skylines 2 , podzielił się wgląd w sposób, w jaki planują iść do rozwoju gry. Podczas ostatniego dnia medialnego Mattias Lilja, dyrektor generalny Paradox Interactive i CCO Henrik Fahraeus omawiali ewoluujące postawy graczy wobec premiery gier. Rozmawiając ze strzelbą Rock Paper, Lilja zauważyła, że gracze mają teraz „wyższe oczekiwania” i „mniej ufają”, że programiści rozwiążą problemy po uruchomieniu.
Zastanawiając się nad trudnym wydaniem miast: Skylines 2 w zeszłym roku, Paradox Interactive koncentruje się teraz na tym, aby być bardziej skrupulatnym w rozwiązywaniu problemów z grą. Firma wierzy w wartość wczesnego dostępu do graczy w celu zebrania kluczowych informacji zwrotnych. Fahraeus wspomniał, że gdyby byli w stanie zaangażować więcej graczy w testowanie miast: Skylines 2 wcześniej, mógłby znacznie pomóc. Przed rozpoczęciem przyszłej gry wyraził pragnienie „większego stopnia otwartości z graczami”.
W odpowiedzi na te spostrzeżenia Paradox Interactive postanowił na czas nieokreślony opóźnić więzienie architekt 2 . Lilja stwierdziła, że chociaż rozgrywka jest silna, napotkały „problemy z jakością”, które wymagają dalszych prac, aby spełnić oczekiwania gracza. Ta decyzja kontrastuje z anulowaniem życia przez ciebie , co było spowodowane niezaspokojonymi wymaganiami. Lilja wyjaśniła, że opóźnienie architekta więziennego 2 wynika z ich niezdolności do utrzymania pożądanego tempa rozwoju i obecności problemów technicznych, które były trudniejsze do rozwiązania niż oczekiwano. Podkreślił, że kwestie te są przede wszystkim techniczne, a nie związane z projektowaniem gier, mając na celu zapewnienie stabilnego wydania, które spełnia obecnie wysokie standardy.
Lilja podkreśliła także konkurencyjny charakter branży gier, opisując go jako „środowisko zwycięzcy-odwołanie”. Zauważył, że gracze częściej szybko porzucają gry, co w ostatnich latach stała się bardziej wyraźna. Ten wgląd wynika z ich własnych doświadczeń i obserwacji rynku.
Wprowadzenie miast: Skylines 2 w ubiegłym roku zostało zniszczone przez znaczące problemy, co doprowadziło do luzu wentylatora i późniejszych przeprosin od Paradox Interactive and Developer Colossal Order. Zaproponowali „szczyt opinii fanów” i opóźnili pierwszy płatny DLC w grze z powodu problemów z wydajnością. Life by You zostało anulowane na początku tego roku, ponieważ dalszy rozwój nie doprowadziłby do gier na standardy oczekiwane przez Paradox i jej społeczność. Lilja przyznała, że niektóre z wyzwań, jakie napotkały, nie zostały początkowo w pełni zrozumiane, biorąc pełną odpowiedzialność za te nadzór.