Paradox Interactive объясняет отмену и задержку недавних игр
У игроков есть ожидания, и некоторые технические проблемы трудно решить
Paradox Interactive, следующие после неудачи, таких как отмена жизни вами и беспокойный запуск городов: Skylines 2 , разделил представление о том, как они планируют продвигаться вперед с разработкой игры. Во время недавнего дня СМИ Маттиас Лилджа, генеральный директор Paradox Interactive, и Cco Henrik Fahraeus обсудили развивающее отношение игроков к запуску игры. Выступая с Rock Paper Dhotgun, Lilja отметила, что у геймеров теперь «более высокие ожидания» и «менее доверяют», что разработчики решат проблемы после запуска.
Размышляя о сложном освобождении городов: Skylines 2 в прошлом году, Paradox Interactive теперь сосредоточен на том, чтобы быть более тщательным в решении игровых проблем. Компания верит в ценность доступа раннего игрока, чтобы собрать важную обратную связь. Фахраэус упомянул, что если бы они смогли привлечь больше игроков в тестирование городов: Skylines 2 ранее, это могло бы значительно помочь. Он выразил стремление к «большей степени открытости с игроками» до запуска будущей игры.
В ответ на эти идеи Paradox Interactive решил на неопределенный срок отложить тюремный архитектор 2 . Лилджа заявила, что, хотя игровой процесс силен, они столкнулись с «проблемами качества», которые требуют дальнейшей работы для удовлетворения ожиданий игроков. Это решение контрастирует с отменой жизни вами , что было связано с неудовлетворенными требованиями. Lilja пояснила, что задержка тюремного архитектора 2 связана с их неспособностью поддерживать желаемый темп развития и наличие технических проблем, которые труднее решить, чем предполагалось. Он подчеркнул, что эти проблемы в первую очередь являются техническими, а не связаны с игровым дизайном, с целью обеспечения стабильного выпуска, который отвечает игрокам, которые теперь ожидают игроков высоких стандартов.
Lilja также подчеркнула конкурентный характер игровой индустрии, описывая ее как «победительную обстановку». Он отметил, что игроки с большей вероятностью будут быстро отказаться от игр, тенденция, которая стала более выраженной в последние годы. Это понимание исходит от их собственного опыта и наблюдений за рынком.
Запуск городов: Skylines 2 в прошлом году был омрачен серьезными проблемами, что привело к обратной реакции вентилятора и последующих извинениях от Paradox Interactive и Colossal Order. Они предложили «саммит обратной связи с фанатами» и задержали первый платный DLC в игре из -за проблем с производительностью. Жизнь от вас была отменена в начале этого года, так как дальнейшее развитие не подведет игру до стандартов, ожидаемых Paradox и его сообществом. Лилджа признала, что некоторые из проблем, с которыми они столкнулись, не были до конца понятны, неся полную ответственность за эти надзор.