Paradox Interactive spiega la cancellazione e il ritardo dei giochi recenti
I giocatori hanno aspettative e alcuni problemi tecnici sono difficili da risolvere
Paradox Interactive, a seguito di battute d'arresto come la cancellazione della vita da parte tua e il lancio travagliato delle città: Skylines 2 , ha condiviso approfondimenti su come intendono andare avanti con il loro sviluppo del gioco. Durante una recente giornata sui media, Mattias Lilja, CEO di Paradox Interactive, e CCO Henrik Fahraeus hanno discusso degli atteggiamenti in evoluzione dei giocatori nei confronti dei lanci di gioco. Parlando con il fucile da caccia di paper di rock, Lilja ha notato che i giocatori ora hanno "aspettative più elevate" e sono "meno fiducia" che gli sviluppatori risolveranno i problemi dopo il lancio.
Riflettendo sull'uscita impegnativa delle città: Skylines 2 l'anno scorso, Paradox Interactive si sta ora concentrando sull'essere più meticoloso nell'affrontare i problemi di gioco. La società crede nel valore dell'accesso ai giocatori precoci per raccogliere feedback cruciali. Fahraeus ha affermato che se fossero stati in grado di coinvolgere più giocatori nelle città di prova: Skylines 2 prima, avrebbe potuto aiutare in modo significativo. Ha espresso il desiderio di "un maggiore grado di apertura con i giocatori" prima del lancio di giochi futuri.
In risposta a queste intuizioni, Paradox Interactive ha deciso di ritardare indefinitamente l'architetto della prigione 2 . Lilja ha affermato che, sebbene il gameplay sia forte, hanno incontrato "problemi di qualità" che richiedono ulteriori lavori per soddisfare le aspettative dei giocatori. Questa decisione contrasta con la cancellazione della vita da parte di te , che era dovuta a richieste non soddisfatte. Lilja ha chiarito che il ritardo dell'architetto carcerario 2 deriva dalla loro incapacità di mantenere il ritmo di sviluppo desiderato e dalla presenza di questioni tecniche che erano più difficili da risolvere del previsto. Ha sottolineato che questi problemi sono principalmente tecnici piuttosto che correlati alla progettazione del gioco, con l'obiettivo di garantire un rilascio stabile che soddisfa gli alti standard che i giocatori ora si aspettano.
Lilja ha anche messo in evidenza la natura competitiva del settore dei giochi, descrivendola come un "tipo di ambiente vincitore-assoluto". Ha notato che i giocatori hanno maggiori probabilità di abbandonare rapidamente i giochi, una tendenza che è diventata più pronunciata negli ultimi anni. Questa intuizione deriva dalle proprie esperienze e osservazioni del mercato.
Il lancio di Cities: Skylines 2 l'anno scorso è stato guastato da problemi significativi, portando a un contraccolpo dei fan e a scuse successive di Paradox Interactive e sviluppatore Colossale. Hanno proposto un "vertice di feedback dei fan" e hanno ritardato il primo DLC a pagamento del gioco a causa di problemi di prestazione. La vita da te è stata annullata all'inizio di quest'anno poiché un ulteriore sviluppo non avrebbe portato il gioco agli standard previsti da Paradox e dalla sua comunità. Lilja ha ammesso che alcune delle sfide che hanno dovuto affrontare non sono state inizialmente completamente comprese, assumendosi la piena responsabilità per queste sviste.