Paradox Interactive explique l'annulation et le retard des jeux récents
Les joueurs ont des attentes, et certains problèmes techniques sont difficiles à résoudre
Paradox Interactive, suivant les revers comme l'annulation de la vie par vous et le lancement troublé des villes: Skylines 2 , a partagé des informations sur la façon dont ils prévoient d'avancer avec leur développement de jeux. Au cours d'une récente journée des médias, Mattias Lilja, PDG de Paradox Interactive, et le CCO Henrik Fahraeus ont discuté des attitudes en évolution des joueurs envers les lancements de jeux. S'adressant à Rock Paper Fushun, Lilja a noté que les joueurs ont désormais des "attentes plus élevées" et sont "moins confiants" que les développeurs résoudront les problèmes après le lancement.
Réfléchissant sur la sortie difficile des villes: Skylines 2 l'année dernière, Paradox Interactive se concentre désormais sur le fait d'être plus méticuleux dans la résolution des problèmes de jeu. La société croit en la valeur de l'accès précoce des joueurs pour recueillir des commentaires cruciaux. Fahraeus a mentionné qu'ils avaient pu impliquer davantage de joueurs dans les tests de villes: Skylines 2 plus tôt, cela aurait pu aider considérablement. Il a exprimé le désir de "un plus grand degré d'ouverture avec les joueurs" avant le lancement du futur jeu.
En réponse à ces idées, Paradox Interactive a décidé de retarder indéfiniment l'architecte de la prison 2 . Lilja a déclaré que même si le gameplay est fort, ils ont rencontré des "problèmes de qualité" qui nécessitent un travail supplémentaire pour répondre aux attentes des joueurs. Cette décision contraste avec l'annulation de la vie par vous , qui était due à des demandes non satisfaites. Lilja a précisé que le retard de l'architecte de prison 2 découle de leur incapacité à maintenir le rythme de développement souhaité et la présence de problèmes techniques qui étaient plus difficiles à résoudre que prévu. Il a souligné que ces problèmes sont principalement techniques plutôt que liés à la conception de jeux, visant à assurer une version stable qui répond aux normes élevées que les joueurs attendent maintenant.
Lilja a également souligné la nature compétitive de l'industrie du jeu, la décrivant comme un «type d'environnement gagnant». Il a noté que les joueurs sont plus susceptibles d'abandonner rapidement les jeux, une tendance qui est devenue plus prononcée ces dernières années. Cette idée vient de leurs propres expériences et observations du marché.
Le lancement de Cities: Skylines 2 l'année dernière a été gâché par des problèmes importants, conduisant à une réaction des fans et à des excuses ultérieures de Paradox Interactive et de l'Ordre colossal du développeur. Ils ont proposé un "sommet de rétroaction des fans" et ont retardé le premier DLC payé du jeu en raison de problèmes de performances. La vie par vous a été annulée plus tôt cette année, car le développement supplémentaire n'apporterait pas le jeu aux normes attendues par Paradox et sa communauté. Lilja a admis que certains des défis auxquels ils ont été confrontés n'étaient pas entièrement compris au départ, assumant la responsabilité de ces oublis.