Paradox Interactive verklaart de annulering en vertraging van recente games
Spelers hebben verwachtingen, en sommige technische problemen zijn moeilijk op te lossen
Paradox interactief, na tegenslagen als de annulering van het leven door jou en de onrustige lancering van steden: Skylines 2 , heeft inzichten gedeeld over hoe ze van plan zijn om verder te gaan met hun spelontwikkeling. Tijdens een recente mediadag besprak Mattias Lilja, CEO van Paradox Interactive, en CCO Henrik Fahraeus de evoluerende houding van spelers ten opzichte van game -lanceringen. Sprekend met Rock Paper Shotgun, merkte Lilja op dat gamers nu "hogere verwachtingen" hebben en "minder vertrouwen" zijn dat ontwikkelaars problemen na de lancering zullen oplossen.
Paradox Interactive, na te denken over de uitdagende release van steden: Skylines 2 , richt Paradox Interactive zich nu om nauwkeuriger te zijn in het aanpakken van gamekwesties. Het bedrijf gelooft in de waarde van vroege toegang tot speler om cruciale feedback te verzamelen. Fahraeus zei dat als ze meer spelers hadden kunnen betrekken bij het testen van steden: Skylines 2 eerder, het aanzienlijk had kunnen helpen. Hij uitte een verlangen naar "een grotere mate van openheid met spelers" voordat de toekomstige game wordt gelanceerd.
In reactie op deze inzichten besloot Paradox Interactive Prison Architect 2 voor onbepaalde tijd uit te stellen. Lilja verklaarde dat hoewel de gameplay sterk is, ze "kwaliteitsproblemen" tegenkwamen die verder werk vereisen om aan de verwachtingen van de speler te voldoen. Deze beslissing staat in contrast met de annulering van het leven door u , wat te wijten was aan onvervulde eisen. Lilja verduidelijkte dat de vertraging van gevangenisarchitect 2 voortkomt uit hun onvermogen om het gewenste ontwikkelingstempo te handhaven en de aanwezigheid van technische kwesties die moeilijker te oplossen waren dan verwacht. Hij benadrukte dat deze problemen in de eerste plaats technisch zijn in plaats van gerelateerd aan game -ontwerp, gericht op een stabiele release die voldoet aan de hoge normen die spelers nu verwachten.
Lilja benadrukte ook het competitieve karakter van de gaming-industrie en beschreef het als een 'winnaar-takes-all-soorten omgeving'. Hij merkte op dat spelers vaker games snel verlaten, een trend die de afgelopen jaren meer uitgesproken is geworden. Dit inzicht komt van hun eigen ervaringen en observaties van de markt.
De lancering van steden: Skylines 2 vorig jaar werd ontsierd door belangrijke kwesties, wat leidde tot een fan -terugslag en een daaropvolgende verontschuldiging van Paradox Interactive en Developer Colossal Order. Ze stelden een "Fan Feedback Summit" voor en vertraagden de eerste betaalde DLC van de game vanwege prestatieproblemen. Het leven door jou werd eerder dit jaar geannuleerd, omdat verdere ontwikkeling het spel niet zou opleveren aan de normen die Paradox en de gemeenschap worden verwacht. Lilja gaf toe dat sommige van de uitdagingen waarmee ze werden geconfronteerd niet volledig werden begrepen en de volledige verantwoordelijkheid voor deze toezicht hadden genomen.