Paradox Interactive, son oyunların iptal ve gecikmesini açıklıyor
Oyuncuların beklentileri var ve bazı teknik sorunları düzeltmek zor
Paradox Interactive, sizin tarafınızdan yaşamın iptali ve şehirlerin sorunlu lansmanı gibi aksilikler izliyor: Skylines 2 , oyun geliştirmeleri ile nasıl ilerlemeyi planladıkları konusunda bilgiler paylaştı. Son bir medya günü boyunca, Paradox Interactive CEO'su Mattias Lilja ve CCO Henrik Fahraeus, oyuncuların oyun lansmanlarına karşı gelişen tutumlarını tartıştı. Rock Paper Shotgun ile konuşan Lilja, oyuncuların artık "daha yüksek beklentileri" olduğunu ve geliştiricilerin lansman sonrası sorunları çözeceklerini "daha az güveniyor" olduğunu belirtti.
Şehirlerin zorlu yayınlanmasına yansıyan: Geçen yıl Skylines 2 , Paradox Interactive şimdi oyun sorunlarını ele almada daha titiz olmaya odaklanıyor. Şirket, önemli geri bildirim toplamak için erken oyuncu erişiminin değerine inanıyor. Fahraeus, test şehirlerine daha fazla oyuncu dahil edebildiklerini belirtti: Skylines 2 Daha önce önemli ölçüde yardımcı olabilirdi. Gelecek oyun lansmanından önce "oyuncularla daha büyük bir açıklık" arzusunu dile getirdi.
Bu anlayışlara yanıt olarak Paradox Interactive, hapishane mimarını süresiz olarak geciktirmeye karar verdi. Lilja, oyun güçlü olsa da, oyuncu beklentilerini karşılamak için daha fazla çalışma gerektiren "kalite sorunları" ile karşılaştıklarını belirtti. Bu karar, karşılanmayan taleplerden kaynaklanan yaşamın sizin tarafınızdan iptal edilmesiyle tezat oluşturuyor. Lilja , hapishane mimarının 2 gecikmesinin, istenen kalkınma hızını ve çözülmesi beklenenden daha zor olan teknik sorunların varlığını koruyamamalarından kaynaklandığını açıkladı. Bu sorunların, oyuncuların beklediği yüksek standartları karşılayan istikrarlı bir sürüm sağlamayı amaçlayan oyun tasarımı ile ilişkili olmaktan ziyade teknik olduğunu vurguladı.
Lilja ayrıca oyun endüstrisinin rekabetçi doğasını vurguladı ve onu "kazanan bir ortam türü" olarak nitelendirdi. Oyuncuların son yıllarda daha belirgin hale gelen bir eğilim olan oyunları hızlı bir şekilde terk etme olasılığının daha yüksek olduğunu belirtti. Bu içgörü kendi deneyimlerinden ve pazarın gözlemlerinden gelir.
Şehirlerin Lansmanı: Geçen yıl Skylines 2 , önemli konularla gölgelendi ve bir fan tepkisine ve daha sonra Paradox Interactive ve geliştirici devasa düzenden bir özür diledi. Bir "Fan Geri Bildirim Zirvesi" önerdiler ve performans sorunları nedeniyle oyunun ilk ücretli DLC'sini geciktirdiler. Yaşam You By Life, bu yılın başlarında iptal edildi, çünkü daha fazla geliştirme oyunu Paradox ve topluluğu tarafından beklenen standartlara getirmeyecekti. Lilja, karşılaştıkları zorlukların bazılarının başlangıçta tam olarak anlaşılmadığını ve bu gözetimlerin tam sorumluluğunu üstlendiğini itiraf etti.