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Los jugadores rechazan los lanzamientos de juegos de errores, el editor encuentra

By ClaireApr 16,2025

Paradox Interactive explica la cancelación y el retraso de los juegos recientes

Los jugadores tienen expectativas, y algunos problemas técnicos son difíciles de solucionar

Los jugadores son

Paradox Interactive, después de contratiempos como la cancelación de la vida de usted y el problemático lanzamiento de Cities: Skylines 2 , ha compartido ideas sobre cómo planean avanzar con el desarrollo de su juego. Durante un reciente día de los medios, Mattias Lilja, CEO de Paradox Interactive, y CCO Henrik Fahraeus discutieron las actitudes evolutivas de los jugadores hacia los lanzamientos de juegos. En declaraciones a la escopeta de papel de rock, Lilja señaló que los jugadores ahora tienen "expectativas más altas" y "menos confían" que los desarrolladores resolverán los problemas después del lanzamiento.

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Reflexionando sobre el desafío de lanzamiento de Cities: Skylines 2 el año pasado, Paradox Interactive ahora se está centrando en ser más meticuloso al abordar los problemas del juego. La compañía cree en el valor del acceso temprano al jugador para recopilar comentarios cruciales. Fahraeus mencionó que si hubieran podido involucrar a más jugadores en las ciudades de prueba: Skylines 2 antes, podría haber ayudado significativamente. Expresó el deseo de "un mayor grado de apertura con los jugadores" antes de los lanzamientos de futuros juegos.

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En respuesta a estas ideas, Paradox Interactive decidió retrasar indefinidamente la prisión del arquitecto 2 . Lilja declaró que si bien el juego es fuerte, se encontraron con "problemas de calidad" que requieren más trabajo para cumplir con las expectativas de los jugadores. Esta decisión contrasta con la cancelación de la vida por su parte , que se debió a demandas insatisfechas. Lilja aclaró que la demora del arquitecto de la prisión 2 se deriva de su incapacidad para mantener el ritmo de desarrollo deseado y la presencia de problemas técnicos que eran más difíciles de resolver de lo previsto. Hizo hincapié en que estos problemas son principalmente técnicos en lugar de relacionados con el diseño de juegos, con el objetivo de garantizar un lanzamiento estable que cumpla con los altos estándares que los jugadores ahora esperan.

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Lilja también destacó la naturaleza competitiva de la industria del juego, describiéndola como un "tipo de entorno ganador-reclamo". Señaló que los jugadores tienen más probabilidades de abandonar los juegos rápidamente, una tendencia que se ha vuelto más pronunciada en los últimos años. Esta idea proviene de sus propias experiencias y observaciones del mercado.

El lanzamiento de Cities: Skylines 2 el año pasado se vio empañado por problemas importantes, lo que llevó a una reacción violenta de los fanáticos y una disculpa posterior del Orden Colosal de Paradox Interactive y Developer. Propusieron una "Cumbre de comentarios de los fanáticos" y retrasaron el primer DLC pagado del juego debido a problemas de rendimiento. Life by You fue cancelado a principios de este año, ya que un desarrollo adicional no llevaría el juego a los estándares esperados por Paradox y su comunidad. Lilja admitió que algunos de los desafíos que enfrentaron no se entendieron completamente inicialmente, asumiendo toda la responsabilidad de estos descuidos.

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