Paradox Interactive erklärt die Absage und Verzögerung der jüngsten Spiele
Spieler haben Erwartungen und einige technische Probleme sind schwer zu beheben
Paradox Interactive, folgt nach Rückschlägen wie der Stornierung des Lebens durch Sie und der unruhige Start von Städten: Skylines 2 , hat Erkenntnisse darüber geteilt, wie sie ihre Spielentwicklung vorantreiben möchten. Während eines kürzlichen Medientages diskutierten Mattias Lilja, CEO von Paradox Interactive, und CCO Henrik Fahraeus, die sich entwickelnden Einstellungen gegenüber Spieleinführungen der Spieler haben. Im Gespräch mit Rock Paper Shotgun stellte Lilja fest, dass Spieler jetzt "höhere Erwartungen" haben und "weniger vertrauen" sind, dass Entwickler Probleme nach dem Start lösen werden.
Paradox Interactive reflektiert die herausfordernde Veröffentlichung von Städten: Skylines 2 im vergangenen Jahr und konzentriert sich nun darauf, sich bei der Behandlung von Spielproblemen sorgfältiger zu befassen. Das Unternehmen glaubt an den Wert des frühen Zugangs des Spielers, um entscheidendes Feedback zu sammeln. Fahraeus erwähnte, dass sie in der Lage gewesen wäre, mehr Spieler in die Teststädte einzubeziehen: Skylines 2 zuvor hätte es erheblich geholfen haben können. Er drückte den Wunsch nach "eine größere Offenheit bei den Spielern" aus, bevor zukünftige Spiele starteten.
Als Reaktion auf diese Erkenntnisse entschied sich Paradox Interactive, den Gefängnisarchitekten 2 zu verzögern. Lilja erklärte, dass das Gameplay zwar stark ist, sie jedoch auf "Qualitätsprobleme" stießen, die weitere Arbeiten für die Erwartung der Spieler erfordern. Diese Entscheidung steht im Gegensatz zur Absage des Lebens durch Sie , was auf nicht gedeckte Anforderungen zurückzuführen war. Lilja stellte klar, dass die Verzögerung des Gefängnisarchitekten 2 auf ihre Unfähigkeit beruht, das gewünschte Entwicklungstempo aufrechtzuerhalten, und das Vorhandensein technischer Probleme, die schwerer zu lösen waren als erwartet. Er betonte, dass diese Probleme in erster Linie technisch als mit dem Spieldesign in Verbindung stehen, um eine stabile Veröffentlichung zu gewährleisten, die den jetzt erwarteten High -Standards -Spielern entspricht.
Lilja hob auch die Wettbewerbskraft der Spielebranche hervor und beschrieb sie als "Gewinnertakes-alle Art von Umwelt". Er bemerkte, dass Spieler die Spiele eher schnell aufgeben, ein Trend, der in den letzten Jahren stärker ausgeprägt wurde. Diese Einsicht stammt aus ihren eigenen Erfahrungen und Beobachtungen des Marktes.
Der Start von Städten: Skylines 2 im vergangenen Jahr wurde durch bedeutende Themen beeinträchtigt, was zu einer Gegenreaktion von Fan und einer anschließenden Entschuldigung von Paradox Interactive und Entwicklerkolossalanordnung führte. Sie schlugen einen "Fan -Feedback -Gipfel" vor und verzögerten den ersten bezahlten DLC des Spiels aufgrund von Leistungsproblemen. Das Leben von Ihnen wurde Anfang dieses Jahres abgesagt, da die weitere Entwicklung das Spiel nicht auf die von Paradox und seiner Community erwarteten Standards bringen würde. Lilja gab zu, dass einige der Herausforderungen, denen sie konfrontiert waren, anfänglich nicht vollständig verstanden wurden und die volle Verantwortung für diese Versehen übernehmen.