Paradox Interactive는 최근 게임의 취소 및 지연을 설명합니다
플레이어는 기대치가 있으며 일부 기술적 문제는 해결하기 어렵습니다.
Paradox Interactive는 당신의 삶 의 취소와 도시의 문제가 발생한 도시 : Skylines 2 와 같은 좌절에 따라 게임 개발을 진행할 계획에 대한 통찰력을 공유했습니다. 최근 미디어의 날 동안 Paradox Interactive의 CEO 인 Mattias Lilja와 CCO Henrik Fahraeus는 게임 런칭에 대한 플레이어의 진화 태도에 대해 논의했습니다. Lilja는 Rock Paper Shotgun과의 인터뷰에서 게이머는 이제 "높은 기대치"를 가지고 있으며 개발자가 출시 후 문제를 해결할 것이라고 "신뢰가 적다"고 지적했다.
도시의 도전적인 출시를 반영하여 Skylines 2 작년에 Paradox Interactive는 이제 게임 문제를 해결하는 데 더 세심한 것에 초점을 맞추고 있습니다. 이 회사는 초기 플레이어 액세스의 가치가 중요한 피드백을 수집하는 것을 믿습니다. Fahraeus는 테스트 도시에 더 많은 선수를 참여시킬 수 있다고 언급했다. 2 스카이 라인 2 이전에는 크게 도움이 될 수 있다고 언급했다. 그는 미래의 게임이 시작되기 전에 "플레이어와의 더 큰 개방성"에 대한 열망을 표명했습니다.
이러한 통찰력에 대한 응답으로 Paradox Interactive는 구금 시설 건축가 2를 무기한 지연시키기로 결정했습니다. Lilja는 게임 플레이가 강하지 만 플레이어의 기대를 충족시키기 위해 추가 작업이 필요한 "품질 문제"가 발생했다고 말했습니다. 이 결정은 충족되지 않은 요구로 인한 당신의 삶 의 취소와 대조됩니다. Lilja는 교도소 건축가 2 의 지연이 원하는 개발 속도를 유지할 수없고 예상보다 해결하기 어려운 기술적 문제의 존재를 유지할 수 없다고 밝혔다. 그는 이러한 문제가 게임 디자인과 관련이있는 것이 아니라 주로 기술적이며, 현재 플레이어가 기대하는 높은 표준을 충족시키는 안정적인 릴리스를 보장하는 것을 목표로하고 있다고 강조했다.
Lilja는 또한 게임 산업의 경쟁 특성을 강조하여 "승자의 모든 유형의 환경"이라고 묘사했습니다. 그는 선수들이 최근 몇 년 동안 더욱 두드러진 트렌드 인 게임을 빨리 버릴 가능성이 더 높다고 지적했다. 이 통찰력은 시장에 대한 자신의 경험과 관찰에서 비롯됩니다.
도시의 출시 : Skylines 2 작년 Skylines 2는 중요한 문제로 인해 훼손되어 팬 반발과 Paradox Interactive 및 Development Colossal Order의 후속 사과로 이어졌습니다. 그들은 "팬 피드백 서밋"을 제안하고 성능 문제로 인해 게임의 첫 번째 유료 DLC를 지연 시켰습니다. 추가 개발이 게임을 Paradox와 그 지역 사회에서 기대하는 표준에 이르지 못해서 올해 초에 By You는 취소되었습니다. Lilja는 그들이 직면 한 과제 중 일부가 처음에 완전히 이해되지 않았으며 이러한 감독에 대한 전적으로 책임을 져야한다고 인정했습니다.