Paradox Interactive သည်မကြာသေးမီကဂိမ်းများကိုဖျက်သိမ်းခြင်းနှင့်နှောင့်နှေးမှုကိုရှင်းပြသည်
ကစားသမားများတွင်မျှော်လင့်ချက်များရှိပြီးနည်းပညာဆိုင်ရာပြ problems နာအချို့ကိုပြင်ဆင်ရန်ခက်ခဲသည်
Paradox Interactive သည် သင်၏ဘဝ ဖျက်သိမ်းမှုနှင့် မြို့ကြီးများကိုဖျက်သိမ်းခြင်းကဲ့သို့အပြီးသတ်ခြင်းများပြုလုပ်သည်။ မကြာသေးမီကမီဒီယာများနေ့အတွင်း Mattias Lilja သည် Paradox Interactive နှင့် CCRik Fahraeue တို့၏အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Mattias Lilja သည်ကစားသမားများ၏ကစားနည်းများကိုစတင်မိတ်ဆက်သည့်သဘောထားများပြောင်းလဲခြင်းကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ Rock စက္ကူစက္ကူသေနတ်များနှင့်စကားပြောခြင်း, Lilja ကယခုဂိမ်းကစားသူများသည် "ပိုမိုမြင့်မားသောမျှော်လင့်ချက်များ" ရှိပြီး "Developer များကပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်" ယုံကြည်မှုလျော့နည်းခြင်း "ဖြစ်သည်ဟုမှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။
မြို့ကြီးများကိုစိန်ခေါ်ခြင်းအားပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုပြန်သုံးသပ်ခြင်း။ 2 Skylines 2 ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က Paradox Interactive သည်ဂိမ်းပြ issues နာများကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရာတွင် ပို. စေ့စပ်ထားခြင်းဖြစ်သည်။ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်အစောပိုင်းကစားသမား၏တန်ဖိုးကိုအလွန်အမင်းတုံ့ပြန်ချက်များရရှိရန်အတွက်ယုံကြည်သည်။ Fahraeus ကသူတို့ဟာစမ်းသပ်နေတဲ့ မြို့တွေမှာကစားသမားတွေအများကြီးပါ 0 င်နိုင်ခဲ့တယ်လို့ပြောခဲ့တယ်။ Skylines 2 အစောပိုင်းက, သူသည်အနာဂတ်ဂိမ်းမစတင်မီ "ကစားသမားများနှင့်ပွင့်လင်းမြင်သာမှု 'ကိုအလိုရှိကြသည်။
ဤထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုတုန့်ပြန်သည့်အနေဖြင့် , Lilja ကပြောကြားရာတွင် Gameplay သည်အားကြီးသောကြောင့်ကစားသမားမျှော်လင့်ချက်များနှင့်တွေ့ဆုံရန်နောက်ထပ်အလုပ်ကိုထပ်မံလုပ်ဆောင်ရန်လိုအပ်သည့် "အရည်အသွေးရှိသောပြ issues နာများ" ကိုတွေ့ကြုံခဲ့ရသည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည် သင်မငြင်းခုံမှုများကြောင့်ဘဝ ဖျက်သိမ်းခြင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်။ ခြားနားသည်။ Lilja က အကျဉ်းထောင်၏ဗိသုကာ 2 မှု နှောင့်နှေးမှုကြောင့်ဆန္ဒရှိသည့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအရှိန်အဟုန်ကိုထိန်းသိမ်းရန်နှင့်မျှော်လင့်ထားသည့်နည်းပညာဆိုင်ရာပြ issues နာများရှိနေခြင်းကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားခြင်းမှရပ်တန့်သွားကြောင်းရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။ သူကဤပြ issues နာများသည်အဓိကအားဖြင့်ဂိမ်းဒီဇိုင်းနှင့်သက်ဆိုင်သည့်ထက်အဓိကအားဖြင့်အဓိကအားဖြင့်အဆင့်မြင့်စံချိန်စံညွှန်းများနှင့်တွေ့ဆုံရန်မျှော်လင့်ထားသည့်မြင့်မားသောစံချိန်စံညွှန်းများနှင့်ကိုက်ညီမှုရှိစေရန်ရည်ရွယ်ထားကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
Lilja သည် "Winner-Prounder all all all all all all all all all all" ဟုဖော်ပြခဲ့သည်။ သူကကစားသမားများကဂိမ်းများကိုအလျင်အမြန်စွန့်ခွာရန်ပိုများသည်, ဤထိုးထွင်းသိမြင်မှုသည်သူတို့၏ကိုယ်ပိုင်အတွေ့အကြုံများနှင့်စျေးကွက်လေ့လာတွေ့ရှိချက်များမှလာသည်။
မြို့များကိုစတင်တည်ထောင်ခြင်း - ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က Skylines 2 ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က Skylines 2 သည်သိသာထင်ရှားသည့်ပြ issues နာများဖြင့်ပျက်စီးစေပြီး, သူတို့က "ပန်ကာတုံ့ပြန်ချက်ထိပ်သီးအစည်းအဝေး" ကိုအဆိုပြုထားပြီးစွမ်းဆောင်ရည်ပြ problems နာများကြောင့်ဂိမ်း၏ပထမဆုံးလစာ DLC ကိုနှောင့်နှေးစေခဲ့သည်။ ယခုနှစ်အစောပိုင်းက သင်၏ဘ 0 ကို ယခုနှစ်အစောပိုင်းကဖျက်သိမ်းလိုက်သည်။ Lilja ကသူတို့ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသောစိန်ခေါ်မှုများကိုအစပိုင်းတွင်အပြည့်အဝနားလည်သဘောပေါက်ခြင်းမဟုတ်ကြောင်းဝန်ခံခဲ့သည်။