Ipinapaliwanag ng Paradox Interactive ang pagkansela at pagkaantala ng mga kamakailang laro
Ang mga manlalaro ay may mga inaasahan, at ang ilang mga teknikal na problema ay mahirap ayusin
Ang Paradox Interactive, kasunod ng mga pag -setback tulad ng pagkansela ng buhay sa iyo at ang nababagabag na paglulunsad ng mga lungsod: Skylines 2 , ay nagbahagi ng mga pananaw sa kung paano nila pinaplano na sumulong sa kanilang pag -unlad ng laro. Sa isang kamakailang araw ng media, si Mattias Lilja, CEO ng Paradox Interactive, at CCO Henrik Fahraeus ay tinalakay ang mga umuusbong na saloobin ng mga manlalaro patungo sa paglulunsad ng laro. Sa pakikipag-usap sa shotgun ng papel ng rock, nabanggit ni Lilja na ang mga manlalaro ay mayroon nang "mas mataas na inaasahan" at "hindi gaanong nagtitiwala" na lutasin ng mga developer ang mga isyu sa post-launch.
Pagninilay -nilay sa mapaghamong paglabas ng mga lungsod: Skylines 2 noong nakaraang taon, ang Paradox Interactive ay nakatuon na ngayon sa pagiging mas masalimuot sa pagtugon sa mga isyu sa laro. Naniniwala ang kumpanya sa halaga ng maagang pag -access ng player upang mangalap ng mahalagang puna. Nabanggit ni Fahraeus na nagawa nilang kasangkot ang mas maraming mga manlalaro sa pagsubok sa mga lungsod: Skylines 2 mas maaga, maaaring makabuluhang nakatulong ito. Nagpahayag siya ng pagnanais para sa "isang mas malaking antas ng pagiging bukas sa mga manlalaro" bago ilunsad ang hinaharap na laro.
Bilang tugon sa mga pananaw na ito, nagpasya ang Paradox Interactive na walang hanggan na maantala ang arkitekto ng bilangguan 2 . Sinabi ni Lilja na habang malakas ang gameplay, nakatagpo sila ng "mga isyu sa kalidad" na nangangailangan ng karagdagang trabaho upang matugunan ang mga inaasahan ng manlalaro. Ang desisyon na ito ay kaibahan sa pagkansela ng buhay sa iyo , na dahil sa mga hindi hinihiling na hinihingi. Nilinaw ni Lilja na ang pagkaantala ng Prison Architect 2 ay nagmula sa kanilang kawalan ng kakayahan upang mapanatili ang nais na bilis ng pag -unlad at ang pagkakaroon ng mga teknikal na isyu na mas mahirap malutas kaysa sa inaasahan. Binigyang diin niya na ang mga isyung ito ay pangunahing teknikal sa halip na may kaugnayan sa disenyo ng laro, na naglalayong matiyak ang isang matatag na paglabas na nakakatugon sa mga mataas na pamantayan ng mga manlalaro na inaasahan ngayon.
Itinampok din ni Lilja ang mapagkumpitensyang katangian ng industriya ng gaming, na naglalarawan nito bilang isang "nagwagi-takes-lahat ng uri ng kapaligiran." Nabanggit niya na ang mga manlalaro ay mas malamang na iwanan ang mga laro nang mabilis, isang kalakaran na naging mas malinaw sa mga nakaraang taon. Ang pananaw na ito ay nagmula sa kanilang sariling mga karanasan at obserbasyon ng merkado.
Ang paglulunsad ng mga lungsod: Skylines 2 noong nakaraang taon ay napinsala ng mga makabuluhang isyu, na humahantong sa isang fan backlash at isang kasunod na paghingi ng tawad mula sa Paradox Interactive at developer colossal order. Iminungkahi nila ang isang "fan feedback summit" at naantala ang unang bayad na DLC ng laro dahil sa mga problema sa pagganap. Kinansela mo ang buhay nang mas maaga sa taong ito dahil ang karagdagang pag -unlad ay hindi magdadala ng laro hanggang sa mga pamantayan na inaasahan ng Paradox at sa komunidad nito. Inamin ni Lilja na ang ilan sa mga hamon na kanilang kinakaharap ay hindi lubos na nauunawaan sa una, na kumukuha ng buong responsibilidad para sa mga pangangasiwa na ito.