Paradox Interactiveは、最近のゲームのキャンセルと遅延を説明しています
プレイヤーには期待があり、いくつかの技術的な問題を修正するのは難しいです
Paradox Interactive、あなたによる生活のキャンセルや都市の問題を抱えた発売のような後退に続いて、Skylines 2は、ゲーム開発をどのように前進させるかについての洞察を共有しています。最近のメディアの日、Paradox InteractiveのCEOであるMattias LiljaとCCO Henrik Fahraeusは、ゲームの発売に対する進化する態度について議論しました。ロックペーパーショットガンに話しかけて、リルジャは、ゲーマーは現在「より高い期待」を持ち、開発者が発売後の問題を解決する「信頼性が低い」と述べた。
都市の挑戦的なリリースを振り返る:Skylines 2昨年、Paradox Interactiveは現在、ゲームの問題に対処する上でより細心の注意を払うことに焦点を当てています。同社は、重要なフィードバックを収集するための初期のプレイヤーアクセスの価値を信じています。 Fahraeusは、都市のテストにもっと多くのプレイヤーを巻き込むことができたとしても、Skylines 2以前には大幅に助けられた可能性があると述べました。彼は、将来のゲームが開始される前に、「プレイヤーとのより大きな開放性」への欲求を表明しました。
これらの洞察に応えて、Paradox Interactiveは、刑務所建築家2を無期限に遅らせることを決定しました。 Liljaは、ゲームプレイは強力ですが、プレイヤーの期待に応えるためにさらなる作業を必要とする「質の高い問題」に遭遇したと述べました。この決定は、あなたによる生活のキャンセルとは対照的であり、これは満たされていない要求によるものでした。リルジャは、刑務所建築家2の遅れは、望ましい開発のペースを維持できないことと、予想よりも解決するのが難しい技術的な問題の存在に起因することを明らかにしました。彼は、これらの問題は、ゲームのデザインに関連するのではなく、主に技術的なものであることを強調しました。
リルジャはまた、ゲーム業界の競争力のある性質を強調し、「勝者のすべてのタイプの環境」と表現しました。彼は、プレイヤーはゲームを迅速に放棄する可能性が高いと指摘しました。これは、近年より顕著になっている傾向です。この洞察は、彼ら自身の経験と市場の観察から来ています。
都市の立ち上げ:昨年のSkylines 2は重大な問題に損なわれ、ファンの反発とその後のParadox Interactiveおよび開発者のColossal Orderからの謝罪につながりました。彼らは「ファンフィードバックサミット」を提案し、パフォーマンスの問題によりゲームの最初の有料DLCを遅らせました。今年初めにLife by Youはキャンセルされました。さらなる開発がパラドックスとそのコミュニティが予想される基準にゲームを引き上げないからです。リルジャは、彼らが直面した課題のいくつかは最初に完全には理解されておらず、これらの監視に全責任を負っていることを認めました。