Rumah > Berita > Pemain menolak siaran permainan buggy, Penemuan Penerbit

Pemain menolak siaran permainan buggy, Penemuan Penerbit

By ClaireApr 16,2025

Paradox Interactive menerangkan pembatalan dan kelewatan permainan terkini

Pemain mempunyai jangkaan, dan beberapa masalah teknikal sukar diperbaiki

Pemain adalah

Paradox Interactive, berikutan kemunduran seperti pembatalan kehidupan oleh anda dan pelancaran bandar -bandar yang bermasalah: Skylines 2 , telah berkongsi pandangan tentang bagaimana mereka merancang untuk bergerak maju dengan perkembangan permainan mereka. Semasa hari media baru -baru ini, Mattias Lilja, Ketua Pegawai Eksekutif Paradox Interactive, dan CCO Henrik Fahraeus membincangkan sikap pemain yang berkembang ke arah pelancaran permainan. Bercakap kepada senapang patah kertas batu, Lilja menyatakan bahawa pemain kini mempunyai "jangkaan yang lebih tinggi" dan "kurang percaya" bahawa pemaju akan menyelesaikan masalah selepas pelancaran.

Pemain adalah

Menggambarkan pelepasan bandar -bandar yang mencabar: Skylines 2 tahun lepas, Paradox Interactive kini memberi tumpuan kepada menjadi lebih teliti dalam menangani isu -isu permainan. Syarikat percaya pada nilai akses pemain awal untuk mengumpulkan maklum balas penting. Fahraeus menyebut bahawa mereka dapat melibatkan lebih banyak pemain dalam menguji bandar -bandar: Skylines 2 sebelum ini, ia dapat membantu dengan ketara. Beliau menyatakan keinginan untuk "tahap keterbukaan yang lebih besar dengan pemain" sebelum pelancaran permainan masa depan.

Pemain adalah

Sebagai tindak balas kepada pandangan ini, Paradox Interactive memutuskan untuk menangguhkan Arkitek Penjara 2 . Lilja menyatakan bahawa walaupun permainan itu kuat, mereka menghadapi "isu -isu kualiti" yang memerlukan kerja lebih lanjut untuk memenuhi jangkaan pemain. Keputusan ini berbeza dengan pembatalan kehidupan oleh anda , yang disebabkan oleh tuntutan yang tidak terpenuhi. Lilja menjelaskan bahawa kelewatan arkitek penjara 2 berpunca daripada ketidakupayaan mereka untuk mengekalkan kadar pembangunan yang dikehendaki dan kehadiran isu -isu teknikal yang lebih sukar untuk diselesaikan daripada yang dijangkakan. Beliau menekankan bahawa isu -isu ini terutamanya teknikal dan bukannya berkaitan dengan reka bentuk permainan, yang bertujuan untuk memastikan pelepasan stabil yang memenuhi pemain standard yang tinggi sekarang.

Pemain adalah

Lilja juga menyerlahkan sifat kompetitif industri permainan, yang menggambarkannya sebagai "pemenang-mengambil-semua jenis persekitaran." Beliau menyatakan bahawa pemain lebih cenderung untuk meninggalkan permainan dengan cepat, trend yang telah menjadi lebih ketara dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Wawasan ini datang dari pengalaman mereka sendiri dan pemerhatian pasaran.

Pelancaran Bandar -bandar: Skylines 2 tahun lepas dicemari oleh isu -isu penting, yang membawa kepada tindak balas kipas dan permintaan maaf seterusnya dari perintah Paradox Interactive dan pemaju kolosal. Mereka mencadangkan "Sidang Kemuncak Maklum Balas Kipas" dan menangguhkan DLC yang dibayar pertama permainan kerana masalah prestasi. Kehidupan oleh anda dibatalkan awal tahun ini kerana pembangunan selanjutnya tidak akan membawa permainan sehingga piawaian yang dijangkakan oleh Paradox dan komuniti. Lilja mengakui bahawa beberapa cabaran yang mereka hadapi tidak difahami sepenuhnya pada mulanya, mengambil tanggungjawab sepenuhnya untuk pengawasan ini.

Artikel sebelumnya:Pemain Pokémon Go menemui cinta di Madrid apabila cadangan membanjiri Go Fest Artikel seterusnya:Speedstorm Disney mempercepatkan musim cerita mainan dengan watak baru