UI của Civilization VII có tệ như quảng cáo không? Một phân tích quan trọng
Phiên bản Deluxe của Civilization VII được ra mắt gần đây và các cuộc thảo luận trực tuyến đầy rẫy những lời chỉ trích về giao diện người dùng (UI) và những thiếu sót nhận thức khác. Nhưng UI có thực sự thiếu sót? Phân tích này mổ xẻ giao diện người dùng của trò chơi, so sánh nó với các nguyên tắc thiết lập thiết kế giao diện trò chơi 4X hiệu quả.
← Quay trở lại Văn minh của Sid Meier VII Bài viết chính
Đánh giá UI của Civ 7
Những ấn tượng ban đầu của Civil VII, đặc biệt là UI của nó, phần lớn là tiêu cực. Tuy nhiên, một đánh giá cân bằng đòi hỏi phải kiểm tra chi tiết các thành phần của nó so với điểm chuẩn của giao diện 4X thành công.
Xác định UI 4x vượt trội
Trong khi các tiêu chuẩn khách quan cho thiết kế UI 4 lần tồn tại, giao diện người dùng lý tưởng phụ thuộc vào ngữ cảnh. Phong cách trò chơi và mục tiêu ảnh hưởng đến hiệu quả của UI. Tuy nhiên, UI 4X thành công chia sẻ những đặc điểm chung. Hãy đánh giá Civil VII chống lại các yếu tố chính sau:
Phân cấp thông tin
Một giao diện người dùng tốt ưu tiên thông tin chơi trò chơi thiết yếu. Các tài nguyên và cơ học được sử dụng thường xuyên nên được hiển thị nổi bật, trong khi các tính năng ít quan trọng hơn có thể dễ dàng truy cập. UI không nên áp đảo người chơi với chi tiết không cần thiết.
Chống lại cơn bão cung cấp một ví dụ mạnh mẽ. Xây dựng menu được tổ chức rõ ràng bởi các tab, ưu tiên các hành động phổ biến và từ bỏ các chức năng ít thường xuyên hơn cho các tab tiếp theo.
Menu Tóm tắt tài nguyên của Civ VII phân tách hiệu quả thu nhập, sản lượng và chi phí. Tuy nhiên, nó thiếu chi tiết hạt. Trong khi nguồn gốc tài nguyên được hiển thị ở cấp quận, thông tin cấp độ hex cụ thể bị thiếu. Sự cố chi phí cũng bị hạn chế. Các chức năng UI đầy đủ nhưng có thể được hưởng lợi từ tính đặc hiệu tăng lên.
Các chỉ số trực quan
Các chỉ số trực quan hiệu quả (biểu tượng, màu sắc, lớp phủ) truyền đạt thông tin một cách nhanh chóng và trực giác. Chẳng hạn, Outliner của Stellaris sử dụng các biểu tượng để hiển thị tình trạng tàu ngay lập tức.
Civ VII sử dụng lớp phủ năng suất gạch và lớp phủ định cư hiệu quả. Tuy nhiên, sự vắng mặt của một số ống kính MAP nhất định từ Civi VI (ví dụ: kháng cáo, du lịch) là một điểm tranh chấp. Việc thiếu các chân bản đồ có thể tùy chỉnh là một lời chỉ trích phổ biến khác. Trong khi không thảm họa, những cải tiến là có thể.
Tìm kiếm, lọc và sắp xếp
Trong các trò chơi 4X phức tạp, các tùy chọn tìm kiếm, lọc và sắp xếp mạnh mẽ là rất quan trọng. Chức năng tìm kiếm toàn diện của Civ VI cho phép người chơi dễ dàng xác định vị trí các tài nguyên hoặc đơn vị cụ thể trên bản đồ.
Việc Civ VII thiếu chức năng tìm kiếm có thể so sánh là một nhược điểm đáng kể, cản trở khả năng sử dụng. Thiếu sót này là một vấn đề khả năng sử dụng lớn, hy vọng được giải quyết trong các bản cập nhật trong tương lai.
Thiết kế và tính nhất quán trực quan
Thẩm mỹ UI và sự gắn kết là rất quan trọng. Thiết kế theo chủ đề hấp dẫn và chủ đề của Civ VI giúp tăng cường trải nghiệm tổng thể.
Civi VII áp dụng một thẩm mỹ tối giản, bóng bẩy. Mặc dù không bị thiếu sót, nhưng hướng chủ đề tinh tế của nó có thể không cộng hưởng với tất cả người chơi. Thiết kế hình ảnh là chủ quan, nhưng việc thiếu sự rõ ràng ngay lập tức là một lời chỉ trích hợp lệ.
Kết luận: Không phải là tồi tệ nhất, nhưng có chỗ để cải thiện
UI của Civ VII, mặc dù không phải là đặc biệt, không xứng đáng với sự tiêu cực cực độ mà nó đã nhận được. Mặc dù các tính năng chính bị thiếu (đặc biệt là chức năng tìm kiếm), nhưng chúng không phá vỡ trò chơi. So với các vấn đề khác, lỗ hổng của UI tương đối nhỏ. Mặc dù nó mờ nhạt so với một số UI 4 lần trực quan hơn, thì điểm mạnh của nó không nên bị bỏ qua. Cập nhật trong tương lai và phản hồi của người chơi có thể sẽ dẫn đến những cải tiến. Những thiếu sót của UI không làm lu mờ trải nghiệm trò chơi tổng thể.
← Quay trở lại Văn minh của Sid Meier VII Bài viết chính