L'interfaccia utente di Civilization VII è cattiva come pubblicizzata? Un'analisi critica
L'edizione Deluxe di Civilization VII è stata lanciata di recente e le discussioni online sono piene di critiche alla sua interfaccia utente (UI) e ad altre carenze percepite. Ma l'interfaccia utente è davvero così imperfetta? Questa analisi analizza l'interfaccia utente del gioco, confrontandola con i principi consolidati della progettazione di interfaccia di gioco 4x effettiva.
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Valutare l'interfaccia utente di Civ 7
Le prime impressioni di Civ VII, in particolare la sua interfaccia utente, sono state in gran parte negative. Tuttavia, una valutazione equilibrata richiede un esame dettagliato dei suoi componenti rispetto ai parametri di riferimento di un'interfaccia 4x di successo.
Definizione di un'interfaccia utente 4x superiore
Mentre esistono standard oggettivi per il design dell'interfaccia utente 4x, l'interfaccia utente ideale dipende dal contesto. Lo stile di gioco e gli obiettivi influenzano l'efficacia dell'interfaccia utente. Tuttavia, le UIS 4x di successo condividono tratti comuni. Valutiamo la Civ VII contro questi elementi chiave:
Gerarchia di informazioni ###
Una buona interfaccia utente dà la priorità alle informazioni essenziali di gioco. Risorse e meccanici usati di frequente devono essere visualizzati in modo prominente, mentre le funzionalità meno cruciali dovrebbero essere facilmente accessibili. L'interfaccia utente non dovrebbe sopraffare il giocatore con dettagli inutili.
Contro la tempesta fornisce un esempio forte. I menu di costruzione sono chiaramente organizzati per schede, dando la priorità a azioni comuni e relegando funzioni meno frequenti alle schede successive.
Il menu di riepilogo delle risorse di Civ VII separa efficacemente reddito, rendimenti e spese. Tuttavia, manca di dettagli granulari. Mentre le origini delle risorse sono mostrate a livello distrettuale, mancano informazioni specifiche a livello di esadecimale. Anche i guasti alle spese sono limitati. L'interfaccia utente funziona adeguatamente ma potrebbe beneficiare di una maggiore specificità.
indicatori visivi
Efficaci indicatori visivi (icone, colori, sovrapposizioni) trasmettono informazioni in modo rapido e intuitivo. Il outliner di Stellaris, ad esempio, utilizza icone per mostrare istantaneamente lo stato della nave.
Civ VII utilizza sovrapposizioni di resa delle piastrelle e sovrapposizioni di insediamento in modo efficace. Tuttavia, l'assenza di alcune lenti della mappa dalla Civ VI (ad esempio, appello, turismo) è un punto di contesa. La mancanza di spille personalizzabili è un'altra critica comune. Sebbene non disastrosi, sono possibili miglioramenti.
Ricerca, filtraggio e smistamento
Nei giochi 4x complessi, la ricerca robusta, il filtro e le opzioni di smistamento sono fondamentali. La funzione di ricerca completa di Civ VI consente ai giocatori di individuare facilmente risorse o unità specifiche sulla mappa.
La mancanza di una funzione di ricerca comparabile da parte di Civ VII è uno svantaggio significativo, ostacolando l'usabilità. Questa omissione è un importante problema di usabilità, si spera che nei futuri aggiornamenti.
design e coerenza visiva
L'estetica dell'interfaccia utente e la coesione sono cruciali. Il design visivamente accattivante e tematico di Civ VI migliora l'esperienza complessiva.
Civ VII adotta un'estetica minimalista ed elegante. Sebbene non sia intrinsecamente imperfetta, la sua sottile direzione tematica potrebbe non risuonare con tutti i giocatori. Il design visivo è soggettivo, ma la mancanza di chiarezza immediata è una valida critica.
Conclusione: non è il peggio, ma spazio per il miglioramento
L'interfaccia utente di Civ VII, sebbene non eccezionale, non merita l'estrema negatività che ha ricevuto. Mentre mancano le caratteristiche chiave (in particolare la funzione di ricerca), queste non sono di rottura del gioco. Rispetto ad altri problemi, i difetti dell'interfaccia utente sono relativamente minori. Mentre impallidisce rispetto ad alcune UI 4x più visivamente sorprendenti, i suoi punti di forza non dovrebbero essere trascurati. Gli aggiornamenti futuri e il feedback dei giocatori porteranno probabilmente a miglioramenti. Le carenze dell'interfaccia utente non oscurano l'esperienza complessiva del gioco.
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