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Civilización VII UI: críticas y mejoras

By MilaFeb 21,2025

¿La UI de la civilización VII es tan mala como se anuncia? Un análisis crítico


Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

La edición Deluxe de Civilization VII se lanzó recientemente, y las discusiones en línea están plagadas de críticas a su interfaz de usuario (UI) y otras deficiencias percibidas. ¿Pero la interfaz de usuario es realmente tan defectuosa? Este análisis disecciona la interfaz de usuario del juego, comparándola con los principios establecidos del diseño efectivo de interfaz de juego 4x.

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Evaluar la interfaz de usuario de Civ 7

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Las primeras impresiones de Civ VII, particularmente su interfaz de usuario, han sido en gran medida negativas. Sin embargo, una evaluación equilibrada requiere un examen detallado de sus componentes contra los puntos de referencia de una interfaz 4X exitosa.

Definición de una interfaz de usuario 4X superior

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Si bien existen estándares objetivos para el diseño de UI 4X, la interfaz de usuario ideal depende del contexto. El estilo del juego y los objetivos influyen en la efectividad de la interfaz de usuario. Sin embargo, las UI 4X exitosas comparten rasgos comunes. Evalicemos Civ VII contra estos elementos clave:

Jerarquía de información

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Una buena interfaz de usuario prioriza la información del juego esencial. Los recursos y la mecánica de uso frecuente deben mostrarse de manera prominente, mientras que las características menos cruciales deben ser fácilmente accesibles. La interfaz de usuario no debería abrumar al jugador con detalles innecesarios.

Contra la tormenta proporciona un fuerte ejemplo. Los menús de construcción están claramente organizados por pestañas, priorizando acciones comunes y relegando funciones menos frecuentes a las pestañas posteriores.

El menú de resumen de recursos de Civ VII separa efectivamente los ingresos, los rendimientos y los gastos. Sin embargo, carece de detalles granulares. Si bien los orígenes de recursos se muestran a nivel de distrito, falta información específica de nivel hexadecimal. Las averías de gastos también son limitadas. La interfaz de usuario funciona adecuadamente pero podría beneficiarse de una mayor especificidad.

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Indicadores visuales

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Los indicadores visuales efectivos (iconos, colores, superposiciones) transmiten información de forma rápida e intuitiva. El Outliner de Stellaris, por ejemplo, usa íconos para mostrar instantáneamente el estado del barco.

CIV VII utiliza superposiciones de rendimiento de mosaicos y superposiciones de liquidación de manera efectiva. Sin embargo, la ausencia de ciertas lentes de mapas de Civ VI (por ejemplo, apelación, turismo) es un punto de discusión. La falta de pasadores de mapas personalizables es otra crítica común. Si bien no es desastroso, las mejoras son posibles.

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Búsqueda, filtrado y clasificación

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En los complejos juegos 4X, las opciones de búsqueda, filtrado y clasificación robustas son vitales. La función de búsqueda integral de Civ VI permite a los jugadores localizar fácilmente recursos o unidades específicas en el mapa.

La falta de Civ VII de una función de búsqueda comparable es un inconveniente significativo, lo que obstaculiza la usabilidad. Esta omisión es un problema de usabilidad importante, con suerte abordado en futuras actualizaciones.

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Diseño y consistencia visual

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La estética y la cohesión de la UI son cruciales. El diseño visualmente atractivo y temático de Civ VI mejora la experiencia general.

Civ VII adopta una estética minimalista y elegante. Si bien no es inherentemente defectuoso, su sutil dirección temática puede no resonar con todos los jugadores. El diseño visual es subjetivo, pero la falta de claridad inmediata es una crítica válida.

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Conclusión: No es lo peor, sino espacio para la mejora

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

La interfaz de usuario de Civ VII, aunque no es excepcional, no merece la extrema negatividad que recibe. Si bien faltan características clave (especialmente la función de búsqueda), estas no son ratas de juego. En comparación con otros problemas, los defectos de la UI son relativamente menores. Si bien palidece en comparación con algunas UI 4X más llamativas visualmente, sus fortalezas no deben pasarse por alto. Las actualizaciones futuras y los comentarios de los jugadores probablemente conducirán a mejoras. Las deficiencias de la UI no eclipsan la experiencia general del juego.

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