文明VIIのUIは宣伝されているのと同じくらい悪いですか?重要な分析
Civilization VIIのDeluxe Editionが最近発売され、オンラインディスカッションは、ユーザーインターフェイス(UI)やその他の認識されている欠点に対する批判に巻き込まれています。しかし、UIは本当に欠陥がありますか?この分析では、ゲームのUIを分析し、効果的な4xゲームインターフェイスデザインの確立された原則と比較します。
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Civ 7のUIの評価
Civ VII、特にUIの初期の印象は、ほとんど否定的でした。ただし、バランスの取れた評価では、成功した4Xインターフェイスのベンチマークに対するコンポーネントの詳細な調査が必要です。
優れた4x UIの定義
4x UI設計の客観的標準は存在しますが、理想的なUIはコンテキスト依存です。ゲームスタイルと目標はUIの有効性に影響します。それにもかかわらず、成功した4x UISは共通の特性を共有しています。これらの重要な要素に対してCiv VIIを評価しましょう。
情報階層
優れたUIは、必須のゲームプレイ情報を優先します。頻繁に使用されるリソースとメカニックを顕著に表示する必要がありますが、それほど重要ではない機能に簡単にアクセスできるはずです。 UIは、不必要な詳細でプレイヤーを圧倒するべきではありません。
嵐に対して強い例を提供します。メニューの構築は、タブによって明確に整理され、一般的なアクションに優先順位を付け、以降のタブにあまり頻繁な機能を委ねます。
Civ VIIのリソースサマリーメニューは、収入、利回り、および費用を効果的に分離しています。ただし、粒状の詳細はありません。リソースの起源は地区レベルで表示されますが、特定の16進レベルの情報が欠落しています。費用の崩壊も限られています。 UIは適切に機能しますが、特異性の向上から利益を得ることができます。
ビジュアルインジケーター
効果的な視覚指標(アイコン、色、オーバーレイ)は、情報を迅速かつ直感的に伝えます。たとえば、Stellarisのアウトライナーは、アイコンを使用して船の状態を即座に表示します。
Civ VIIでは、タイルの収量オーバーレイと決済オーバーレイを効果的に利用しています。ただし、Civ VI(例えば、控訴、観光など)からの特定のマップレンズがないことは、競合のポイントです。カスタマイズ可能なマップピンの欠如は、もう1つの一般的な批判です。悲惨ではありませんが、改善は可能です。
検索、フィルタリング、ソート
複雑な4xゲームでは、堅牢な検索、フィルタリング、およびソートオプションが不可欠です。 Civ VIの包括的な検索機能により、プレイヤーは地図上の特定のリソースまたはユニットを簡単に見つけることができます。
Civ VIIの同等の検索機能の欠如は、使いやすさを妨げる重要な欠点です。この省略は、将来の更新で対処されることを願っています。
設計と視覚的な一貫性
UIの美学と凝集性は非常に重要です。 Civ VIの視覚的に魅力的でテーマのデザインは、全体的な体験を向上させます。
Civ VIIは、ミニマリストで洗練された美学を採用しています。本質的に欠陥はありませんが、その微妙なテーマの方向はすべてのプレイヤーと共鳴しないかもしれません。視覚的なデザインは主観的ですが、即時の明確さの欠如は有効な批判です。
結論:最悪ではありませんが、改善の余地
Civ VIIのUIは、例外ではありませんが、受け取った極端な否定性に値しません。重要な機能が欠落していますが(特に検索機能)、これらはゲームブレイクではありません。他の問題と比較して、UIの欠陥は比較的マイナーです。より視覚的に印象的な4倍のUIと比較して見劣りしますが、その強みは見落とされるべきではありません。将来の更新とプレーヤーのフィードバックは、おそらく改善につながるでしょう。 UIの欠点は、ゲーム全体の経験を覆い隠していません。
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