Adakah UI Tamadun VII seburuk yang diiklankan? Analisis kritikal
Edisi Deluxe Tamadun VII yang dilancarkan baru -baru ini, dan perbincangan dalam talian berleluasa dengan kritikan terhadap antara muka pengguna (UI) dan kekurangan lain yang dirasakan. Tetapi adakah UI benar -benar cacat? Analisis ini membedah UI permainan, membandingkannya dengan prinsip -prinsip reka bentuk antara muka permainan 4x yang berkesan.
← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier
Menilai UI Civ 7
Kesan awal Civ VII, terutamanya UInya, telah banyak negatif. Walau bagaimanapun, penilaian seimbang memerlukan pemeriksaan terperinci mengenai komponennya terhadap penanda aras antara muka 4x yang berjaya.
Menentukan UI 4x Superior
Walaupun piawaian objektif untuk reka bentuk UI 4x wujud, UI yang ideal adalah bergantung kepada konteks. Gaya permainan dan matlamat mempengaruhi keberkesanan UI. Walau bagaimanapun, berjaya 4X UIS berkongsi ciri -ciri umum. Mari kita menilai Civ VII terhadap unsur -unsur utama ini:
Maklumat hierarki
UI yang baik mengutamakan maklumat permainan penting. Sumber dan mekanik yang sering digunakan harus dipaparkan dengan jelas, sementara ciri -ciri yang kurang penting harus mudah diakses. UI tidak boleh mengatasi pemain dengan terperinci yang tidak perlu.
Terhadap ribut memberikan contoh yang kuat. Menu bangunan jelas dianjurkan oleh tab, mengutamakan tindakan umum dan menyampaikan fungsi yang kurang kerap ke tab berikutnya.
Menu Ringkasan Sumber Civ VII secara berkesan memisahkan pendapatan, hasil, dan perbelanjaan. Walau bagaimanapun, ia tidak mempunyai butiran butiran. Walaupun asal-usul sumber ditunjukkan di peringkat daerah, maklumat peringkat hex tertentu hilang. Kerosakan perbelanjaan juga terhad. Fungsi UI secukupnya tetapi boleh mendapat manfaat daripada peningkatan kekhususan.
Petunjuk visual
Petunjuk visual yang berkesan (ikon, warna, lapisan) menyampaikan maklumat dengan cepat dan intuitif. Sebagai contoh, Stellaris, menggunakan ikon untuk menunjukkan status kapal dengan serta -merta.
Civ VII menggunakan lapisan jubin dan overlay penyelesaian dengan berkesan. Walau bagaimanapun, ketiadaan kanta peta tertentu dari Civ VI (mis., Rayuan, pelancongan) adalah titik pertengkaran. Kekurangan pin peta yang disesuaikan adalah satu lagi kritikan biasa. Walaupun tidak bencana, penambahbaikan mungkin.
cari, penapisan, dan penyortiran
Dalam permainan 4X yang kompleks, carian yang mantap, penapisan, dan pilihan penyortiran adalah penting. Fungsi carian komprehensif Civ VI membolehkan pemain dengan mudah mencari sumber atau unit tertentu di peta.
Kekurangan fungsi carian Civ VII adalah kelemahan yang signifikan, menghalang kebolehgunaan. Peninggalan ini adalah isu kebolehgunaan utama, diharapkan ditangani dalam kemas kini masa depan.
reka bentuk dan konsistensi visual
Estetika UI dan kesatuan adalah penting. Reka bentuk visual yang menarik dan tematik Civ VI meningkatkan pengalaman keseluruhan.
Civ VII mengamalkan estetika minimalis, anggun. Walaupun tidak semestinya cacat, arah tematiknya yang halus mungkin tidak bergema dengan semua pemain. Reka bentuk visual adalah subjektif, tetapi kekurangan kejelasan segera adalah kritikan yang sah.
Kesimpulan: Bukan yang paling teruk, tetapi ruang untuk penambahbaikan
UI Civ VII, walaupun tidak luar biasa, tidak layak mendapat negatif yang melampau yang diterima. Walaupun ciri-ciri utama hilang (terutamanya fungsi carian), ini bukan pemecah permainan. Berbanding dengan isu -isu lain, kelemahan UI agak kecil. Walaupun ia tidak dapat dibandingkan dengan 4x UI yang lebih menarik, kekuatannya tidak boleh diabaikan. Kemas kini masa depan dan maklum balas pemain mungkin akan membawa kepada penambahbaikan. Kekurangan UI tidak membayangi pengalaman permainan keseluruhan.
← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier