UI ของ Civilization VII ไม่ดีเท่าที่โฆษณาหรือไม่? การวิเคราะห์ที่สำคัญ
Deluxe Edition ของ Civilization VII เปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้และการอภิปรายออนไลน์นั้นเต็มไปด้วยการวิพากษ์วิจารณ์ของอินเทอร์เฟซผู้ใช้ (UI) และข้อบกพร่องอื่น ๆ ที่รับรู้ แต่ UI นั้นมีข้อบกพร่องอย่างแท้จริงหรือไม่? การวิเคราะห์นี้แยก UI ของเกมเปรียบเทียบกับหลักการที่จัดตั้งขึ้นของการออกแบบอินเทอร์เฟซเกม 4X ที่มีประสิทธิภาพ
←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก
ประเมิน UI ของ Civ 7
ความประทับใจในช่วงต้นของ Civ VII โดยเฉพาะ UI นั้นเป็นลบอย่างมาก อย่างไรก็ตามการประเมินที่สมดุลต้องมีการตรวจสอบอย่างละเอียดเกี่ยวกับส่วนประกอบกับมาตรฐานของอินเทอร์เฟซ 4x ที่ประสบความสำเร็จ
กำหนด 4x UI ที่เหนือกว่า
ในขณะที่มาตรฐานวัตถุประสงค์สำหรับการออกแบบ UI 4x แต่ UI ในอุดมคตินั้นขึ้นอยู่กับบริบท สไตล์และเป้าหมายของเกมมีอิทธิพลต่อประสิทธิภาพของ UI อย่างไรก็ตาม 4x UIs ที่ประสบความสำเร็จแบ่งปันลักษณะทั่วไป มาประเมิน Civ VII กับองค์ประกอบสำคัญเหล่านี้กันเถอะ:
ลำดับชั้นข้อมูล
UI ที่ดีจัดลำดับความสำคัญของข้อมูลการเล่นเกมที่จำเป็น ทรัพยากรและกลไกที่ใช้บ่อยควรแสดงอย่างเด่นชัดในขณะที่คุณสมบัติที่สำคัญน้อยกว่าควรเข้าถึงได้ง่าย UI ไม่ควรครอบงำผู้เล่นที่มีรายละเอียดที่ไม่จำเป็น
กับพายุเป็นตัวอย่างที่แข็งแกร่ง การสร้างเมนูมีการจัดระเบียบอย่างชัดเจนโดยแท็บจัดลำดับความสำคัญของการกระทำทั่วไปและผลักไสฟังก์ชั่นที่พบบ่อยน้อยลงไปยังแท็บที่ตามมา
เมนูสรุปทรัพยากรของ Civ VII จะแยกรายได้ผลตอบแทนและค่าใช้จ่ายได้อย่างมีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตามมันขาดรายละเอียดที่ละเอียด ในขณะที่ต้นกำเนิดของทรัพยากรจะแสดงในระดับอำเภอข้อมูลระดับฐานสิบหกที่เฉพาะเจาะจงหายไป การแบ่งค่าใช้จ่ายก็มี จำกัด เช่นกัน ฟังก์ชั่น UI อย่างเพียงพอ แต่จะได้รับประโยชน์จากความจำเพาะที่เพิ่มขึ้น
ตัวบ่งชี้ภาพ
ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพ (ไอคอนสีซ้อนทับ) ถ่ายทอดข้อมูลอย่างรวดเร็วและสังหรณ์ใจ ตัวอย่างเช่น Outliner ของ Stellaris ใช้ไอคอนเพื่อแสดงสถานะเรือทันที
Civ VII ใช้การซ้อนทับผลผลิตกระเบื้องและการซ้อนทับการตั้งถิ่นฐานอย่างมีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตามการไม่มีเลนส์แผนที่บางอย่างจาก Civ VI (เช่นการอุทธรณ์การท่องเที่ยว) เป็นจุดของการโต้แย้ง การขาดหมุดแผนที่ที่ปรับแต่งได้เป็นอีกหนึ่งคำวิจารณ์ทั่วไป ในขณะที่ไม่หายนะการปรับปรุงเป็นไปได้
ค้นหาการกรองและการเรียงลำดับ
ในเกม 4X ที่ซับซ้อนการค้นหาที่แข็งแกร่งการกรองและตัวเลือกการเรียงลำดับมีความสำคัญ ฟังก์ชั่นการค้นหาที่ครอบคลุมของ Civ VI ช่วยให้ผู้เล่นสามารถค้นหาทรัพยากรหรือหน่วยเฉพาะบนแผนที่ได้อย่างง่ายดาย
การขาดฟังก์ชั่นการค้นหาที่เปรียบเทียบได้ของ Civ VII เป็นข้อเสียเปรียบที่สำคัญซึ่งขัดขวางการใช้งาน การละเว้นนี้เป็นปัญหาการใช้งานที่สำคัญหวังว่าจะได้รับการปรับปรุงในการอัปเดตในอนาคต
การออกแบบและความสอดคล้องของภาพ
ความสวยงามของ UI และการทำงานร่วมกันเป็นสิ่งสำคัญ การออกแบบที่ดึงดูดสายตาและการออกแบบเฉพาะด้านของ Civ VI ช่วยเพิ่มประสบการณ์โดยรวม
Civ VII ใช้ความงามที่เรียบง่ายและเพรียวบาง ในขณะที่ไม่มีข้อบกพร่องโดยเนื้อแท้ทิศทางที่ลึกซึ้งของมันอาจไม่สะท้อนกับผู้เล่นทุกคน การออกแบบภาพเป็นเรื่องส่วนตัว แต่การขาดความชัดเจนในทันทีเป็นการวิจารณ์ที่ถูกต้อง
บทสรุป: ไม่ใช่สิ่งที่เลวร้ายที่สุด แต่มีพื้นที่สำหรับการปรับปรุง
UI ของ Civ VII ในขณะที่ไม่ยอดเยี่ยมไม่สมควรได้รับการปฏิเสธอย่างรุนแรงที่ได้รับ ในขณะที่คุณสมบัติที่สำคัญหายไป (โดยเฉพาะฟังก์ชั่นการค้นหา) สิ่งเหล่านี้ไม่ได้ทำลายเกม เมื่อเปรียบเทียบกับปัญหาอื่น ๆ ข้อบกพร่องของ UI นั้นค่อนข้างน้อย ในขณะที่มันอ่อนลงเมื่อเปรียบเทียบกับ 4x UIs ที่โดดเด่นทางสายตามากขึ้นความแข็งแกร่งของมันไม่ควรมองข้าม การอัปเดตในอนาคตและข้อเสนอแนะของผู้เล่นจะนำไปสู่การปรับปรุง ข้อบกพร่องของ UI ไม่ได้บดบังประสบการณ์เกมโดยรวม
←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก