Пользовательский интерфейс цивилизации VII плох, как рекламируется? Критический анализ
Deluxe Edition Civilization VII, выпущенная недавно, и онлайн -дискуссии изобилуют критикой его пользовательского интерфейса (пользовательского интерфейса) и других предполагаемых недостатков. Но действительно ли пользовательский интерфейс таким ошибочным? Этот анализ анализирует пользовательский интерфейс игры, сравнивая его с установленными принципами эффективного дизайна 4x игрового интерфейса.
← Вернуться к СИД Мейер Цивилизация VII Главная статья
Оценка пользовательского интерфейса CIV 7
Ранние впечатления от Civ VII, особенно его пользовательского интерфейса, были в значительной степени негативными. Тем не менее, сбалансированная оценка требует подробного изучения его компонентов по сравнению с критериями успешного интерфейса 4X.
Определение превосходного интерфейса 4x
В то время как объективные стандарты для 4x дизайна пользовательского интерфейса существуют, идеальный интерфейс зависит от контекста. Игровой стиль и цели влияют на эффективность пользовательского интерфейса. Тем не менее, успешные 4x UI имеют общие черты. Давайте оценим Civ VII против этих ключевых элементов:
Информационная иерархия
Хороший пользовательский интерфейс приоритет основной информации об игровом процессе. Часто используемые ресурсы и механики должны быть заметно отображаться, в то время как менее важные функции должны быть легко доступны. Пользовательский интерфейс не должен сокрушать игрока ненужными деталями.
Против шторма дает сильный пример. Построение меню четко организовано с помощью вкладок, приоритетов общих действий и отменять менее частые функции на последующие вкладки.
Меню резюме ресурсов CIV VII эффективно разделяет доход, доходность и расходы. Тем не менее, ему не хватает гранулированных деталей. В то время как происхождение ресурсов показано на окружном уровне, конкретная информация о шестигранном уровне отсутствует. Расходы также ограничены. Пользовательский интерфейс функционирует адекватно, но может извлечь выгоду из повышения специфичности.
Визуальные индикаторы
Эффективные визуальные индикаторы (значки, цвета, наложения) быстро и интуитивно передают информацию. Например, Outliner Stellaris использует значки, чтобы мгновенно показать статус корабля.
CIV VII эффективно использует наложения урожайности плитки и наложения расчетов. Тем не менее, отсутствие определенных карт линз в Civ VI (например, апелляция, туризм) является точкой спора. Отсутствие настраиваемых контактов карты является еще одной общей критикой. Хотя это и не катастрофические, улучшения возможны.
Поиск, фильтрация и сортировка
В сложных 4 -х играх жизненно важны надежный поиск, фильтрация и сортировка. Комплексная функция поиска Civ Vi позволяет игрокам легко найти определенные ресурсы или единицы на карте.
Отсутствие сопоставимой функции поиска CIV VII является значительным недостатком, препятствующим удобству использования. Это упущение является серьезной проблемой для удобства использования, надеясь, что в будущих обновлениях.
Дизайн и визуальная последовательность
Эстетика и сплоченность пользовательского интерфейса имеют решающее значение. Визуально привлекательный дизайн Civ VI повышает общий опыт.
Civ VII принимает минималистскую, гладкую эстетику. Хотя его тонкое тематическое направление не по своей природе не имеет смысла, может не резонировать со всеми игроками. Визуальный дизайн субъективен, но отсутствие немедленной ясности является достоверной критикой.
Заключение: не худшее, но место для улучшения
Пользовательский интерфейс Civ VII, хотя и не исключительный, не заслуживает крайней негатива, которую он получил. Хотя ключевые функции отсутствуют (особенно функция поиска), они не разрушают игры. По сравнению с другими проблемами недостатки пользовательского интерфейса относительно незначительны. Хотя он бледнеет по сравнению с некоторыми более визуально поразительными 4X -интерфейсом, его сильные стороны не следует упускать из виду. Будущие обновления и отзывы игроков, вероятно, приведут к улучшению. Недостатки пользовательского интерфейса не затмевают общий игровой опыт.
← Вернуться к СИД Мейер Цивилизация VII Главная статья