Bahay > Balita > Sibilisasyon VII UI: Mga Kritikal at Pagpapabuti

Sibilisasyon VII UI: Mga Kritikal at Pagpapabuti

By MilaFeb 21,2025

Ang UI ba ng Civilization VII ay masamang bilang na -advertise? Isang kritikal na pagsusuri


Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Ang Civilization VII's Deluxe Edition ay inilunsad kamakailan, at ang mga online na talakayan ay rife na may pintas ng interface ng gumagamit (UI) at iba pang mga napansin na mga pagkukulang. Ngunit ang UI ba ay tunay na may kamalian? Ang pagtatasa na ito ay nagtatanggal sa UI ng laro, paghahambing nito sa itinatag na mga prinsipyo ng epektibong disenyo ng interface ng 4x na laro.

← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sid Meier VII Pangunahing Artikulo **

Pagtatasa ng UI ng Civ 7

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Ang mga naunang impression ng Civ VII, lalo na ang UI nito, ay higit na negatibo. Gayunpaman, ang isang balanseng pagtatasa ay nangangailangan ng isang detalyadong pagsusuri ng mga sangkap nito laban sa mga benchmark ng isang matagumpay na interface ng 4x.

Pagtukoy ng isang Superior 4x UI

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Habang ang mga pamantayan sa layunin para sa disenyo ng 4x UI ay umiiral, ang perpektong UI ay umaasa sa konteksto. Ang estilo ng laro at mga layunin ay nakakaimpluwensya sa pagiging epektibo ng UI. Gayunpaman, ang matagumpay na 4x UI ay nagbabahagi ng mga karaniwang katangian. Suriin natin ang CIV VII laban sa mga pangunahing elemento:

hierarchy ng impormasyon

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Ang isang mahusay na UI ay inuuna ang mahahalagang impormasyon sa gameplay. Ang mga madalas na ginagamit na mapagkukunan at mekanika ay dapat na ipinapakita, habang ang hindi gaanong mahahalagang tampok ay dapat na madaling ma -access. Ang UI ay hindi dapat mapuspos ang player na may hindi kinakailangang detalye.

Laban sa bagyo ay nagbibigay ng isang malakas na halimbawa. Ang mga menu ng pagtatayo ay malinaw na inayos ng mga tab, pag -prioritize ng mga karaniwang aksyon at pag -alis ng mas kaunting madalas na pag -andar sa mga kasunod na mga tab.

Ang menu ng buod ng mapagkukunan ng CIV VII ay epektibong naghihiwalay sa kita, magbubunga, at gastos. Gayunpaman, kulang ito ng butil na detalye. Habang ang mga pinagmulan ng mapagkukunan ay ipinapakita sa isang antas ng distrito, nawawala ang tiyak na impormasyon na antas ng hex. Ang mga breakdown ng gastos ay limitado din. Ang UI ay gumana nang sapat ngunit maaaring makinabang mula sa pagtaas ng pagiging tiyak.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Visual Indicator

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Ang mga epektibong visual na tagapagpahiwatig (mga icon, kulay, overlay) ay naghahatid ng impormasyon nang mabilis at intuitively. Halimbawa, ang outliner ni Stellaris, ay gumagamit ng mga icon upang agad na ipakita ang katayuan ng barko.

Ginagamit ng CIV VII ang mga overlay ng ani ng tile at mabisang overlay ang pag -areglo. Gayunpaman, ang kawalan ng ilang mga lente ng mapa mula sa Civ VI (hal., Pag -apela, turismo) ay isang punto ng pagtatalo. Ang kakulangan ng napapasadyang mga pin ng mapa ay isa pang karaniwang pagpuna. Habang hindi nakapipinsala, posible ang mga pagpapabuti.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

paghahanap, pag -filter, at pag -uuri

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Sa kumplikadong 4x na laro, ang matatag na paghahanap, pag -filter, at pag -uuri ng mga pagpipilian ay mahalaga. Ang komprehensibong pag -andar ng Civ Vi ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na madaling mahanap ang mga tiyak na mapagkukunan o yunit sa mapa.

Ang kakulangan ng Civ VII ng isang maihahambing na pag -andar sa paghahanap ay isang makabuluhang disbentaha, na humahadlang sa kakayahang magamit. Ang pagtanggal na ito ay isang pangunahing isyu sa kakayahang magamit, sana ay matugunan sa mga pag -update sa hinaharap.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

disenyo at visual na pagkakapare -pareho

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Ang UI aesthetics at cohesiveness ay mahalaga. Ang biswal na nakakaakit at pampakay na disenyo ay nagpapabuti sa pangkalahatang karanasan.

Ang CIV VII ay nagpatibay ng isang minimalist, makinis na aesthetic. Habang hindi likas na kamalian, ang banayad na pampakay na direksyon ay maaaring hindi sumasalamin sa lahat ng mga manlalaro. Ang visual na disenyo ay subjective, ngunit ang kakulangan ng agarang kalinawan ay isang wastong pagpuna.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Konklusyon: Hindi ang pinakamasama, ngunit silid para sa pagpapabuti

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Ang UI ng Civ VII, habang hindi katangi -tangi, ay hindi karapat -dapat sa matinding negatibiti na natanggap nito. Habang ang mga pangunahing tampok ay nawawala (lalo na ang pag-andar ng paghahanap), hindi ito paglabag sa laro. Kumpara sa iba pang mga isyu, ang mga bahid ng UI ay medyo menor de edad. Habang ito ay nakalagay kung ihahambing sa ilang mga mas biswal na kapansin -pansin na 4X UIs, ang mga lakas nito ay hindi dapat papansinin. Ang mga pag -update sa hinaharap at feedback ng player ay malamang na hahantong sa mga pagpapabuti. Ang mga pagkukulang ng UI ay hindi lumilimot sa pangkalahatang karanasan sa laro.

← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sid Meier VII Pangunahing Artikulo **

Ang mga katulad na laro ng Sid Meier's Sibilisasyon VII

Game8 Games

Nakaraang artikulo:Ang mga manlalaro ng Pokémon Go ay nakatagpo ng pag-ibig sa Madrid habang ang mga panukala ay bumabaha sa Go Fest Susunod na artikulo:Madilim na madre na diskarte sa PVP sa edad ng abo