L'interface utilisateur de la civilisation VII est-elle aussi mauvaise que publiée? Une analyse critique

L'édition de luxe de Civilization VII a été lancée récemment, et les discussions en ligne sont critiquées de son interface utilisateur (UI) et d'autres lacunes perçues. Mais l'interface utilisateur est-elle vraiment si erronée? Cette analyse dissèque l'interface utilisateur du jeu, la comparant aux principes établis de la conception efficace de l'interface de jeu 4x.
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Évaluation de l'interface utilisateur de Civ 7

Les premières impressions de Civ VII, en particulier de son interface utilisateur, ont été largement négatives. Cependant, une évaluation équilibrée nécessite un examen détaillé de ses composants par rapport aux repères d'une interface 4X réussie.
Définition d'une ui 4x supérieure

Bien qu'il existe des normes objectives pour la conception de l'interface utilisateur 4x, l'interface utilisateur idéale dépend du contexte. Le style de jeu et les objectifs influencent l'efficacité de l'interface utilisateur. Néanmoins, les 4x UIS réussis partagent des traits communs. Évaluons Civ VII contre ces éléments clés:
Hiérarchie d'informations

Une bonne interface utilisateur priorise les informations essentielles sur le gameplay. Les ressources et la mécanique fréquemment utilisées doivent être affichées en bonne place, tandis que les caractéristiques moins cruciales doivent être facilement accessibles. L'interface utilisateur ne devrait pas submerger le joueur avec des détails inutiles.
Contre la tempête en fournit un bon exemple. Les menus de construction sont clairement organisés par des onglets, hiérarchisant les actions communes et reléguant des fonctions moins fréquentes aux onglets ultérieurs.
Le menu Résumé des ressources de Civ VII sépare efficacement les revenus, les rendements et les dépenses. Cependant, il manque de détails granulaires. Bien que les origines des ressources soient affichées au niveau du district, des informations spécifiques au niveau hexagonal sont manquantes. Les pannes de dépenses sont également limitées. L'interface utilisateur fonctionne de manière adéquate mais pourrait bénéficier d'une spécificité accrue.

Indicateurs visuels

Des indicateurs visuels efficaces (icônes, couleurs, superpositions) transmettent des informations rapidement et intuitivement. L'Outliner de Stellaris, par exemple, utilise des icônes pour afficher instantanément le statut du navire.
Civ VII utilise efficacement les superpositions du rendement des carreaux et les superpositions de règlement. Cependant, l'absence de certains lentilles de carte de Civ VI (par exemple, l'attrait, le tourisme) est un point de discorde. Le manque d'épingles de carte personnalisables est une autre critique courante. Bien qu'ils ne soient pas désastreux, des améliorations sont possibles.

Recherche, filtrage et tri

Dans les jeux 4x complexes, des options de recherche, de filtrage et de tri robustes sont vitales. La fonction de recherche complète de Civ VI permet aux joueurs de localiser facilement des ressources ou des unités spécifiques sur la carte.
L'absence de fonction de recherche de Civ VII est un inconvénient significatif, ce qui empêche la convivialité. Cette omission est un problème de convivialité majeur, espérons-le, abordé dans les futures mises à jour.

Design et la cohérence visuelle

L'esthétique et la cohésion de l'interface utilisateur sont cruciales. La conception visuellement attrayante et thématique de Civ VI améliore l'expérience globale.
Civ VII adopte une esthétique minimaliste et élégante. Bien qu'il ne soit pas intrinsèquement défectueux, sa direction thématique subtile peut ne pas résonner avec tous les joueurs. La conception visuelle est subjective, mais le manque de clarté immédiate est une critique valable.

Conclusion: pas le pire, mais la place à l'amélioration

L'interface utilisateur de Civ VII, bien que non exceptionnelle, ne mérite pas l'extrême négativité qu'elle a reçue. Bien que les fonctionnalités clés soient manquantes (en particulier la fonction de recherche), ce ne sont pas la rupture de jeu. Par rapport à d'autres problèmes, les défauts de l'interface utilisateur sont relativement mineurs. Bien qu'il pâlit par rapport à certaines UIS 4X plus visuellement frappantes, ses forces ne devraient pas être négligées. Les mises à jour futures et les commentaires des joueurs entraîneront probablement des améliorations. Les lacunes de l'interface utilisateur n'écosaient pas l'expérience globale du jeu.
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