क्या सभ्यता VII का UI विज्ञापन के रूप में बुरा है? एक महत्वपूर्ण विश्लेषण
सभ्यता VII का डीलक्स संस्करण हाल ही में लॉन्च किया गया है, और ऑनलाइन चर्चाएँ अपने उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस (UI) और अन्य कथित कमियों की आलोचना के साथ व्याप्त हैं। लेकिन क्या यूआई वास्तव में दोषपूर्ण है? यह विश्लेषण खेल के यूआई को विच्छेदित करता है, इसकी तुलना प्रभावी 4x गेम इंटरफ़ेस डिजाइन के स्थापित सिद्धांतों से करता है।
← SID Meier की सभ्यता VII मुख्य लेख पर लौटें
Civ 7 के UI का आकलन करना
Civ VII के शुरुआती इंप्रेशन, विशेष रूप से इसके UI, काफी हद तक नकारात्मक रहे हैं। हालांकि, एक संतुलित मूल्यांकन के लिए एक सफल 4x इंटरफ़ेस के बेंचमार्क के खिलाफ अपने घटकों की एक विस्तृत परीक्षा की आवश्यकता होती है।
एक बेहतर 4x UI को परिभाषित करना
जबकि 4x UI डिजाइन के लिए उद्देश्य मानक मौजूद हैं, आदर्श UI संदर्भ-निर्भर है। खेल शैली और लक्ष्य यूआई प्रभावशीलता को प्रभावित करते हैं। फिर भी, सफल 4x यूआई सामान्य लक्षण साझा करते हैं। आइए इन प्रमुख तत्वों के खिलाफ CIV VII का मूल्यांकन करें:
सूचना पदानुक्रम
एक अच्छा यूआई आवश्यक गेमप्ले जानकारी को प्राथमिकता देता है। अक्सर उपयोग किए जाने वाले संसाधनों और यांत्रिकी को प्रमुखता से प्रदर्शित किया जाना चाहिए, जबकि कम महत्वपूर्ण सुविधाओं को आसानी से सुलभ होना चाहिए। UI को अनावश्यक विवरण के साथ खिलाड़ी को अभिभूत नहीं करना चाहिए।
तूफान के खिलाफ एक मजबूत उदाहरण प्रदान करता है। बिल्डिंग मेनू स्पष्ट रूप से टैब द्वारा आयोजित किए जाते हैं, सामान्य कार्यों को प्राथमिकता देते हैं और बाद के टैब के लिए कम लगातार कार्यों को फिर से शुरू करते हैं।
Civ VII का संसाधन सारांश मेनू प्रभावी रूप से आय, पैदावार और खर्चों को अलग करता है। हालांकि, इसमें दानेदार विस्तार का अभाव है। जबकि संसाधन मूल को एक जिला स्तर पर दिखाया गया है, विशिष्ट हेक्स-स्तरीय जानकारी गायब है। व्यय ब्रेकडाउन भी सीमित हैं। यूआई पर्याप्त रूप से कार्य करता है लेकिन बढ़ी हुई विशिष्टता से लाभ उठा सकता है।
दृश्य संकेतक
प्रभावी दृश्य संकेतक (आइकन, रंग, ओवरले) जल्दी और सहज रूप से जानकारी को व्यक्त करते हैं। उदाहरण के लिए, स्टेलारिस के आउटलाइनर, जहाज की स्थिति को तुरंत दिखाने के लिए आइकन का उपयोग करते हैं।
Civ VII टाइल यील्ड ओवरले और सेटलमेंट ओवरले का उपयोग प्रभावी रूप से करता है। हालांकि, Civ VI (जैसे, अपील, पर्यटन) से कुछ मानचित्र लेंस की अनुपस्थिति विवाद का एक बिंदु है। अनुकूलन योग्य मैप पिन की कमी एक और आम आलोचना है। जबकि विनाशकारी नहीं है, सुधार संभव है।
खोज, फ़िल्टरिंग और छँटाई
जटिल 4x गेम में, मजबूत खोज, फ़िल्टरिंग और छंटाई के विकल्प महत्वपूर्ण हैं। Civ VI का व्यापक खोज फ़ंक्शन खिलाड़ियों को आसानी से मानचित्र पर विशिष्ट संसाधनों या इकाइयों का पता लगाने की अनुमति देता है।
Civ VII की एक तुलनीय खोज फ़ंक्शन की कमी एक महत्वपूर्ण दोष है, जो प्रयोज्य में बाधा डालती है। यह चूक एक प्रमुख प्रयोज्य मुद्दा है, जो भविष्य के अपडेट में उम्मीद है।
डिजाइन और दृश्य स्थिरता
यूआई सौंदर्यशास्त्र और सामंजस्य महत्वपूर्ण हैं। Civ VI के नेत्रहीन आकर्षक और विषयगत डिजाइन समग्र अनुभव को बढ़ाते हैं।
Civ VII एक न्यूनतम, चिकना सौंदर्य को अपनाता है। जबकि स्वाभाविक रूप से त्रुटिपूर्ण नहीं है, इसकी सूक्ष्म विषयगत दिशा सभी खिलाड़ियों के साथ प्रतिध्वनित नहीं हो सकती है। दृश्य डिजाइन व्यक्तिपरक है, लेकिन तत्काल स्पष्टता की कमी एक वैध आलोचना है।
निष्कर्ष: सबसे खराब नहीं, लेकिन सुधार के लिए जगह
Civ VII का UI, जबकि असाधारण नहीं है, यह प्राप्त होने वाली चरम नकारात्मकता के लायक नहीं है। जबकि प्रमुख विशेषताएं गायब हैं (विशेष रूप से खोज फ़ंक्शन), ये गेम-ब्रेकिंग नहीं हैं। अन्य मुद्दों की तुलना में, यूआई की खामियां अपेक्षाकृत मामूली हैं। हालांकि यह कुछ और नेत्रहीन हड़ताली 4x UI की तुलना में तालमेल करता है, इसकी ताकत को नजरअंदाज नहीं किया जाना चाहिए। भविष्य के अपडेट और प्लेयर फीडबैक में सुधार की संभावना होगी। यूआई की कमियां समग्र खेल अनुभव को देखती नहीं है।
← SID Meier की सभ्यता VII मुख्य लेख पर लौटें