Czy interfejs cywilizacji VII jest tak zły, jak reklamowano? Krytyczna analiza
Deluxe Edition Cyvilization VII uruchomi się niedawno, a dyskusje online są pełne krytyki interfejsu użytkownika (interfejsu użytkownika) i innych postrzeganych niedociągnięć. Ale czy interfejs użytkownika naprawdę jest tak wadliwy? Ta analiza przedstawia interfejs użytkownika gry, porównując ją do ustalonych zasad skutecznego projektu interfejsu gier 4x.
← Wróć do Sid Meier's Civilization VII Główny artykuł
Ocena interfejsu użytkownika Civ 7
Wczesne wrażenia obywatelskie VII, szczególnie jego interfejs, były w dużej mierze negatywne. Jednak zrównoważona ocena wymaga szczegółowego zbadania jej składników w stosunku do testów porównawczych udanego interfejsu 4x.
definiowanie lepszego 4x interfejsu użytkownika
Podczas gdy istnieją obiektywne standardy dla projektu 4x interfejsu użytkownika, idealny interfejs użytkownika jest zależny od kontekstu. Styl gry i cele wpływają na skuteczność interfejsu użytkownika. Niemniej jednak udane 4x UIS dzielą wspólne cechy. Oceńmy Civ VII przeciwko tym kluczowym elementom:
Hierarchia informacji
Dobry interfejs użytkownika priorytetowo traktuje niezbędne informacje o grze. Często używane zasoby i mechaniki powinny być wyraźnie widoczne, a mniej kluczowe funkcje powinny być łatwo dostępne. Interfejs użytkownika nie powinien przytłaczać gracza niepotrzebnymi szczegółami.
Przeciw burze stanowi silny przykład. Budowanie menu są wyraźnie zorganizowane przez TABS, priorytetyzując wspólne działania i przenosząc rzadsze funkcje na kolejne zakładki.
Menu podsumowujące zasoby Civ VII skutecznie oddziela dochód, plony i wydatki. Brakuje jednak szczegółowych szczegółów. Podczas gdy pochodzenie zasobów są wyświetlane na poziomie okręgowym, brakuje konkretnych informacji na poziomie sześciokątnym. Podział wydatków jest również ograniczony. UIL funkcjonuje odpowiednio, ale może skorzystać ze zwiększonej swoistości.
Wskaźniki wizualne
Skuteczne wskaźniki wizualne (ikony, kolory, nakładki) przekazują informacje szybko i intuicyjnie. Na przykład outliner Stellaris używa ikon do natychmiastowego pokazania statusu statku.
Civ VII skutecznie wykorzystuje nakładki wydajności i osadnictwa. Jednak brak niektórych soczewek MAP z obywatelski VI (np. Odwołanie, turystyka) jest punktem rywalizacji. Brak konfigurowalnych pinów map to kolejna powszechna krytyka. Chociaż nie jest to katastrofalne, możliwe są ulepszenia.
Wyszukaj, filtrowanie i sortowanie
W złożonych grach 4X niezbędne są solidne opcje wyszukiwania, filtrowania i sortowania. Kompleksowa funkcja wyszukiwania Civ VI pozwala graczom łatwo lokalizować określone zasoby lub jednostki na mapie.
Brak porównywalnej funkcji wyszukiwania przez Civ VII stanowi znaczącą wadę, utrudniając użyteczność. To pominięcie jest poważnym problemem użyteczności, miejmy nadzieję, że rozwiązane w przyszłych aktualizacjach.
Kluczowe są estetyka i spójność UI. Wizualnie atrakcyjny i tematyczny projekt obywatelski zwiększa ogólne wrażenia.
Civ VII przyjmuje minimalistyczną, elegancką estetykę. Choć nie jest z natury wadliwy, jego subtelny kierunek tematyczny może nie rezonować ze wszystkimi graczami. Projekt wizualny jest subiektywny, ale brak natychmiastowej jasności jest ważną krytyką.
Wniosek: Nie najgorsze, ale miejsce na ulepszenie
UI UI Civ VII, choć nie wyjątkowy, nie zasługuje na ekstremalną negatywność, jaką otrzymał. Chociaż brakuje kluczowych funkcji (zwłaszcza funkcji wyszukiwania), nie są one łamające grę. W porównaniu z innymi problemami wady interfejsu użytkownika są stosunkowo niewielkie. Chociaż blednie w porównaniu z bardziej wizualnie uderzającymi 4x UI, jego mocne strony nie należy przeoczyć. Przyszłe aktualizacje i opinie graczy prawdopodobnie doprowadzą do ulepszeń. Wady interfejsu użytkownika nie przyćmiają ogólnej gry.
← Wróć do Sid Meier's Civilization VII Główny artykuł