文明VII的UI是否像宣傳一樣糟糕?批判性分析
文明VII的豪華版最近推出,在線討論充滿了對其用戶界麵(UI)和其他感知的缺點的批評。但是,UI確實有缺陷嗎?該分析剖析了遊戲的UI,將其與有效的4X遊戲界麵設計的既定原理進行了比較。
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評估CIV 7的UI
CIV VII的早期印象,尤其是其UI,在很大程度上是負麵的。但是,平衡評估需要對成功4倍接口的基準進行詳細檢查其組件。
定義高級4X UI
盡管存在4X UI設計的客觀標準,但理想的UI依賴上下文。遊戲風格和目標會影響UI的有效性。然而,成功的4x UI具有共同的特征。讓我們根據這些關鍵要素評估CIV VII:
信息層次結構
好的UI優先考慮基本的遊戲信息。應該突出顯示經常使用的資源和機製,而應易於訪問的關鍵功能較少。 UI不應用不必要的細節淹沒玩家。
在暴風雨中提供了一個強烈的例子。構建菜單清楚地是通過標簽來組織的,優先考慮共同的動作,並將較少頻繁的功能降級為後續選項卡。
CIV VII的資源摘要菜單有效地分開了收入,收益率和費用。但是,它缺乏顆粒狀的細節。盡管資源起源在地區層麵顯示,但缺少特定的十六進製級信息。費用分解也受到限製。 UI的功能充分,但可以從提高特異性中受益。
視覺指示器
有效的視覺指示器(圖標,顏色,覆蓋層)快速,直觀地傳達信息。例如,Stellaris的Outliner使用圖標立即顯示船舶狀態。
Civ VII有效地利用了瓷磚產量疊加和定居點疊加層。但是,Civ VI(例如上訴,旅遊業)缺乏某些地圖鏡頭是一個爭論。缺乏可自定義的地圖引腳是另一個常見的批評。雖然不是災難性的,但可以改善。
搜索,過濾和排序
在複雜的4X遊戲中,強大的搜索,過濾和排序選項至關重要。 CIV VI的全麵搜索功能使玩家可以輕鬆地在地圖上找到特定的資源或單位。
CIV VII缺乏可比的搜索功能是一個重要的缺點,阻礙了可用性。這種遺漏是一個主要的可用性問題,希望在以後的更新中解決。
設計和視覺一致性
UI美學和凝聚力至關重要。 CIV VI的視覺吸引力和主題設計增強了整體體驗。
Civ VII采用極簡主義的時尚美感。雖然本質上沒有缺陷,但其微妙的主題方向可能不會引起所有玩家的共鳴。視覺設計是主觀的,但是缺乏直接的清晰度是有效的批評。
結論:不是最糟糕的,而是改進的空間
Civ VII的UI雖然並不例外,但不應該得到它收到的極端負麵影響。雖然丟失了關鍵功能(尤其是搜索功能),但這些功能並不是打破遊戲的。與其他問題相比,UI的缺陷相對較小。與一些視覺上更引人注目的4倍UI相比,它的優勢不應該忽略。未來的更新和播放器反饋可能會導致改進。 UI的缺點不會掩蓋整個遊戲體驗。
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