首页 > 新闻 > 文明VII UI:批评和改进

文明VII UI:批评和改进

By MilaFeb 21,2025

文明VII的UI是否像宣传一样糟糕?批判性分析


Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

文明VII的豪华版最近推出,在线讨论充满了对其用户界面(UI)和其他感知的缺点的批评。但是,UI确实有缺陷吗?该分析剖析了游戏的UI,将其与有效的4X游戏界面设计的既定原理进行了比较。

←返回 Sid Meier的文明VII主文章

评估CIV 7的UI

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

CIV VII的早期印象,尤其是其UI,在很大程度上是负面的。但是,平衡评估需要对成功4倍接口的基准进行详细检查其组件。

定义高级4X UI

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

尽管存在4X UI设计的客观标准,但理想的UI依赖上下文。游戏风格和目标会影响UI的有效性。然而,成功的4x UI具有共同的特征。让我们根据这些关键要素评估CIV VII:

信息层次结构

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

好的UI优先考虑基本的游戏信息。应该突出显示经常使用的资源和机制,而应易于访问的关键功能较少。 UI不应用不必要的细节淹没玩家。

在暴风雨中提供了一个强烈的例子。构建菜单清楚地是通过标签来组织的,优先考虑共同的动作,并将较少频繁的功能降级为后续选项卡。

CIV VII的资源摘要菜单有效地分开了收入,收益率和费用。但是,它缺乏颗粒状的细节。尽管资源起源在地区层面显示,但缺少特定的十六进制级信息。费用分解也受到限制。 UI的功能充分,但可以从提高特异性中受益。

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

视觉指示器

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

有效的视觉指示器(图标,颜色,覆盖层)快速,直观地传达信息。例如,Stellaris的Outliner使用图标立即显示船舶状态。

Civ VII有效地利用了瓷砖产量叠加和定居点叠加层。但是,Civ VI(例如上诉,旅游业)缺乏某些地图镜头是一个争论。缺乏可自定义的地图引脚是另一个常见的批评。虽然不是灾难性的,但可以改善。

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

搜索,过滤和排序

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

在复杂的4X游戏中,强大的搜索,过滤和排序选项至关重要。 CIV VI的全面搜索功能使玩家可以轻松地在地图上找到特定的资源或单位。

CIV VII缺乏可比的搜索功能是一个重要的缺点,阻碍了可用性。这种遗漏是一个主要的可用性问题,希望在以后的更新中解决。

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

设计和视觉一致性

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

UI美学和凝聚力至关重要。 CIV VI的视觉吸引力和主题设计增强了整体体验。

Civ VII采用极简主义的时尚美感。虽然本质上没有缺陷,但其微妙的主题方向可能不会引起所有玩家的共鸣。视觉设计是主观的,但是缺乏直接的清晰度是有效的批评。

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

结论:不是最糟糕的,而是改进的空间

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Civ VII的UI虽然并不例外,但不应该得到它收到的极端负面影响。虽然丢失了关键功能(尤其是搜索功能),但这些功能并不是打破游戏的。与其他问题相比,UI的缺陷相对较小。与一些视觉上更引人注目的4倍UI相比,它的优势不应该忽略。未来的更新和播放器反馈可能会导致改进。 UI的缺点不会掩盖整个游戏体验。

←返回 Sid Meier的文明VII主文章

西德·梅尔(Sid Meier)的文明vii类似游戏

Game8 Games

上一篇:Go Fest 上的提案如潮水般涌来,《Pokémon Go》玩家在马德里找到了真爱 下一篇:黑修女的PVP策略中的灰烬时代