Ist die UI der Zivilisation VII so schlecht wie angekündigt? Eine kritische Analyse
Die kürzlich gestartete Deluxe Edition von Civilization VII und Online -Diskussionen sind voller Kritik an der Benutzeroberfläche (UI) und anderer wahrgenommener Mängel. Aber ist die Benutzeroberfläche wirklich so fehlerhaft? Diese Analyse analysiert die Benutzeroberfläche des Spiels und vergleicht sie mit festgelegten Prinzipien des effektiven 4x -Spielschnittelsdesigns.
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Bewertung der Benutzeroberfläche von Civ 7
Frühe Eindrücke von Civ VII, insbesondere der Benutzeroberfläche, waren weitgehend negativ. Eine ausgewogene Bewertung erfordert jedoch eine detaillierte Untersuchung ihrer Komponenten gegen die Benchmarks einer erfolgreichen 4 -fach -Schnittstelle.
Definieren einer überlegenen 4x -Benutzeroberfläche
Während objektive Standards für das 4x-UI-Design vorhanden sind, ist die ideale Benutzeroberfläche kontextabhängig. Spielstil und Ziele beeinflussen die Effektivität der Benutzeroberfläche. Dennoch teilen erfolgreiche 4 -fache UIS gemeinsame Eigenschaften. Bewerten wir Civ VII gegen diese Schlüsselelemente:
Information Hierarchie
Eine gute Benutzeroberfläche priorisiert wesentliche Gameplay -Informationen. Häufig verwendete Ressourcen und Mechaniker sollten prominent angezeigt werden, während weniger wichtige Merkmale leicht zugänglich sein sollten. Die Benutzeroberfläche sollte den Spieler nicht mit unnötigen Details überwältigen.
Gegen den Sturm liefert ein starkes Beispiel. Das Aufbau von Menüs wird eindeutig nach Registerkarten organisiert, die gemeinsame Aktionen priorisieren und weniger häufige Funktionen in nachfolgende Registerkarten abwickeln.
Das Menü der Ressourcenübersicht von Civ VII trennt effektiv Einnahmen, Erträge und Ausgaben. Es fehlen jedoch detaillierte Details. Während Ressourcenursprung auf Distriktebene angezeigt werden, fehlen spezifische Informationen auf hexische Ebene. Die Ausdauer von Kosten sind ebenfalls begrenzt. Die UI funktioniert angemessen, könnte aber von einer erhöhten Spezifität profitieren.
visuelle Indikatoren
Effektive visuelle Indikatoren (Symbole, Farben, Overlays) vermitteln Informationen schnell und intuitiv. Stellaris 'Sutiner zum Beispiel verwendet Symbole, um den Schiffsstatus sofort anzuzeigen.
CIV VII nutzt Fliesenertragsüberlagerungen und Siedlungsüberlagerungen effektiv. Das Fehlen bestimmter Kartenlinsen aus Civ VI (z. B. Berufung, Tourismus) ist jedoch ein Streitpunkt. Der Mangel an anpassbaren Kartennadeln ist eine weitere häufige Kritik. Obwohl nicht katastrophal, sind Verbesserungen möglich.
Suche, Filterung und Sortierung
In komplexen 4x -Spielen sind robuste Suche, Filtern und Sortieroptionen von entscheidender Bedeutung. Die umfassende Suchfunktion von CIV VI ermöglicht es den Spielern, bestimmte Ressourcen oder Einheiten auf der Karte problemlos zu lokalisieren.
Das Fehlen einer vergleichbaren Suchfunktion durch Civ VII ist ein signifikanter Nachteil, der die Benutzerfreundlichkeit behindert. Diese Auslassung ist ein wichtiges Usability -Problem, das hoffentlich in zukünftigen Updates behandelt wird.
Design und visuelle Konsistenz
UI -Ästhetik und Zusammenhalt sind entscheidend. Das visuell ansprechende und thematische Design von Civ VI verbessert die Gesamterfahrung.
Civ VII nimmt eine minimalistische, schlanke Ästhetik an. Obwohl nicht von Natur aus fehlerhaft ist, kann seine subtile thematische Richtung bei allen Spielern nicht in Resonanz stehen. Das visuelle Design ist subjektiv, aber der Mangel an unmittelbarer Klarheit ist eine gültige Kritik.
Schlussfolgerung: Nicht das Schlimmste, sondern Verbesserungsraum
Die Benutzeroberfläche von Civ VII verdient zwar nicht außergewöhnlich, aber die extreme Negativität, die sie erhalten hat. Während wichtige Funktionen fehlen (insbesondere die Suchfunktion), sind diese nicht spielerisch. Im Vergleich zu anderen Problemen sind die Mängel der UI relativ gering. Während es im Vergleich zu einigen visuell auffälligeren 4 -fachen UIs verblasst, sollten seine Stärken nicht übersehen werden. Zukünftige Updates und Player -Feedback werden wahrscheinlich zu Verbesserungen führen. Die Mängel der Benutzeroberfläche überschatten das Gesamtspielerlebnis nicht.
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