Medeniyet VII'nin kullanıcı arayüzü reklamı kadar kötü mü? Eleştirel bir analiz
VII. Ama kullanıcı arayüzü gerçekten bu kusurlu mu? Bu analiz, oyunun kullanıcı arayüzünü parçalayarak, etkili 4X oyun arayüz tasarımının belirlenmiş ilkeleriyle karşılaştırıyor.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makale
Civ 7'nin kullanıcı arayüzünü değerlendirmek
Civ VII'nin, özellikle UI'sinin erken izlenimleri büyük ölçüde olumsuz olmuştur. Bununla birlikte, dengeli bir değerlendirme, bileşenlerinin başarılı bir 4X arayüzünün kriterlerine karşı ayrıntılı bir şekilde incelenmesini gerektirir.
Üstün 4x UI tanımlamak
4x UI tasarımı için nesnel standartlar mevcut olsa da, ideal kullanıcı arayüzü bağlama bağlıdır. Oyun tarzı ve hedefleri kullanıcı arayüzü etkinliğini etkiler. Bununla birlikte, başarılı 4x UI'ler ortak özellikleri paylaşır. Civ VII'yi bu kilit unsurlara göre değerlendirelim:
bilgi hiyerarşisi
İyi bir kullanıcı arayüzü temel oyun bilgilerine öncelik verir. Sıklıkla kullanılan kaynaklar ve mekanikler belirgin bir şekilde görüntülenmelidir, daha az önemli özelliklere kolayca erişilebilir olmalıdır. Kullanıcı arayüzü, oyuncuyu gereksiz ayrıntılarla ezmemelidir.
Fırtınaya karşı güçlü bir örnek sağlar. Bina menüleri sekmeler tarafından açıkça düzenlenir, ortak eylemlere öncelik verir ve daha az sık işlevleri sonraki sekmelere indirir.
Civ VII'nin kaynak özeti menüsü gelir, getiri ve giderleri etkili bir şekilde ayırır. Bununla birlikte, ayrıntılı ayrıntılardan yoksundur. Kaynak kökenleri bölge düzeyinde gösterilirken, spesifik onaltılık bilgiler eksiktir. Gider arızaları da sınırlıdır. Kullanıcı arayüzü yeterince işlev görür, ancak artan özgüllükten yararlanabilir.
Görsel Göstergeler
Etkili görsel göstergeler (simgeler, renkler, kaplamalar) bilgileri hızlı ve sezgisel olarak iletir. Örneğin, Stellaris'in dış çizgisi, gemi durumunu anında göstermek için simgeler kullanır.
Civ VII, kiremit verimi kaplamalarını ve yerleşim yerlerini etkili bir şekilde kullanır. Bununla birlikte, CIV VI'dan (ör. Temyiz, turizm) belirli harita lenslerinin olmaması bir tartışma noktasıdır. Özelleştirilebilir harita pimlerinin eksikliği bir başka yaygın eleştiridir. Feci olmasa da iyileştirmeler mümkündür.
Arama, filtreleme ve sıralama
Karmaşık 4X oyunlarında sağlam arama, filtreleme ve sıralama seçenekleri hayati önem taşır. Civ VI'nın kapsamlı arama işlevi, oyuncuların haritadaki belirli kaynakları veya birimleri kolayca bulmalarını sağlar.
Civ VII'nin karşılaştırılabilir bir arama işlevi olmaması, kullanılabilirliği engelleyen önemli bir dezavantajdır. Bu ihmal, umarım gelecekteki güncellemelerde ele alınan önemli bir kullanılabilirlik sorunudur.
Tasarım ve Görsel Tutarlılık
UI estetiği ve bağlılık çok önemlidir. Civ VI'nın görsel olarak çekici ve tematik tasarımı genel deneyimi geliştirir.
Civ VII minimalist, şık bir estetiği benimser. Doğal olarak kusurlu olmasa da, ince tematik yönü tüm oyuncularla yankılanmayabilir. Görsel tasarım özneldir, ancak acil netlik eksikliği geçerli bir eleştiridir.
Sonuç: En kötüsü değil, iyileştirme alanı
Civ VII'nin kullanıcı arayüzü, istisnai olmasa da, aldığı aşırı olumsuzluğu hak etmiyor. Temel özellikler eksik olsa da (özellikle arama işlevi), bunlar oyun kırılmaz. Diğer sorunlarla karşılaştırıldığında, UI'nin kusurları nispeten küçüktür. Daha görsel olarak çarpıcı 4X UI'lere kıyasla soluklaşırken, güçlü yönleri göz ardı edilmemelidir. Gelecekteki güncellemeler ve oyuncu geri bildirimi muhtemelen iyileştirmelere yol açacaktır. UI'nin eksiklikleri genel oyun deneyimini gölgede bırakmaz.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makale