Is Civilization VII's gebruikersinterface zo slecht als geadverteerd? Een kritische analyse
De Deluxe Edition van Civilization VII is onlangs gelanceerd en online discussies staan vol met kritiek op de gebruikersinterface (UI) en andere waargenomen tekortkomingen. Maar is de gebruikersinterface echt zo gebrekkig? Deze analyse ontleedt de gebruikersinterface van de game en vergelijkt het met vastgestelde principes van effectief 4x -spelinterface -ontwerp.
← Terug naar Sid Meier's beschaving vii hoofdartikel
Beoordeling van de UI van Civ 7
Vroege indrukken van Civ VII, met name de gebruikersinterface, zijn grotendeels negatief geweest. Een evenwichtige beoordeling vereist echter een gedetailleerd onderzoek van zijn componenten tegen de benchmarks van een succesvolle 4x -interface.
Een superieure 4x UI definiëren
Hoewel er objectieve normen voor 4x UI-ontwerp bestaan, is de ideale gebruikersinterface contextafhankelijk. Spelstijl en doelen beïnvloeden de effectiviteit van de UI. Desalniettemin delen succesvolle 4x UIS gemeenschappelijke eigenschappen. Laten we Civ VII evalueren tegen deze belangrijke elementen:
Informatiehiërarchie
Een goede gebruikersinterface geeft prioriteit aan essentiële gameplay -informatie. Veelgebruikte bronnen en monteurs moeten prominent worden weergegeven, terwijl minder cruciale functies gemakkelijk toegankelijk moeten zijn. De gebruikersinterface zou de speler niet met onnodige details moeten overweldigen.
Tegen de storm biedt een sterk voorbeeld. Bouwmenu's worden duidelijk georganiseerd door tabbladen, geven prioriteit aan gemeenschappelijke acties en het degraderen van minder frequente functies naar volgende tabbladen.
Het menu Resource Samenvatting van Civ VII scheidt effectief inkomsten, opbrengsten en uitgaven. Het mist echter korrelige details. Hoewel de oorsprong van de resource op districtsniveau wordt getoond, ontbreekt er specifieke informatie over hexniveau. De uitsplitsingen van de kosten zijn ook beperkt. De UI functioneert voldoende, maar kunnen profiteren van een verhoogde specificiteit.
Visuele indicatoren
Effectieve visuele indicatoren (pictogrammen, kleuren, overlays) brengen snel en intuïtief informatie over. De outliner van Stellaris, bijvoorbeeld, gebruikt pictogrammen om de status van de scheepsstatus onmiddellijk te tonen.
Civ VII maakt gebruik van tegelopbrengstoverlays en afwikkelingsoverlays effectief. De afwezigheid van bepaalde kaartlenzen van Civ VI (bijvoorbeeld aantrekkingskracht, toerisme) is echter een punt van discussie. Het ontbreken van aanpasbare kaartpennen is een andere veel voorkomende kritiek. Hoewel niet rampzalig, zijn verbeteringen mogelijk.
Zoeken, filteren en sorteren
In complexe 4X -games zijn robuuste zoek-, filter- en sorteeropties van vitaal belang. Met de uitgebreide zoekfunctie van Civ VI kunnen spelers eenvoudig specifieke bronnen of eenheden op de kaart vinden.
Het ontbreken van Civ VII aan een vergelijkbare zoekfunctie is een aanzienlijk nadeel, dat bruikbaarheid belemmert. Deze weglating is een belangrijk probleem met de bruikbaarheid, hopelijk aangepakt in toekomstige updates.
Ontwerp en visuele consistentie
UI -esthetiek en cohesie zijn cruciaal. Het visueel aantrekkelijke en thematische ontwerp van Civ VI verbetert de algehele ervaring.
Civ VII neemt een minimalistische, strakke esthetiek aan. Hoewel niet inherent gebrekkig, resoneert de subtiele thematische richting niet met alle spelers. Het visuele ontwerp is subjectief, maar het gebrek aan onmiddellijke duidelijkheid is een geldige kritiek.
Conclusie: niet het ergste, maar ruimte voor verbetering
De gebruikersinterface van Civ VII, hoewel niet uitzonderlijk, verdient niet de extreme negativiteit die het heeft ontvangen. Hoewel belangrijke functies ontbreken (vooral de zoekfunctie), zijn deze niet game-breaking. In vergelijking met andere kwesties zijn de fouten van de gebruikersinterface relatief klein. Hoewel het verbleekt in vergelijking met wat meer visueel opvallende 4x UI's, moeten de sterke punten niet over het hoofd worden gezien. Toekomstige updates en feedback van spelers zullen waarschijnlijk leiden tot verbeteringen. De tekortkomingen van de gebruikersinterface overschaduwen de algehele game -ervaring niet.
← Terug naar Sid Meier's beschaving vii hoofdartikel