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문명 VII UI : 비판과 개선

By MilaFeb 21,2025

Civilization VII의 UI는 광고 된 것만 큼 나쁘습니까? 중요한 분석


Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Civilization VII의 Deluxe Edition은 최근에 시작되었으며 온라인 토론은 UI (User Interface) 및 기타 인식 된 단점에 대한 비판으로 가득 차 있습니다. 그러나 UI가 진정으로 결함이 있습니까? 이 분석은 게임의 UI를 해부하여 효과적인 4X 게임 인터페이스 디자인의 확립 된 원리와 비교합니다.

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Civ 7의 UI 평가

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Civ VII, 특히 UI의 초기 인상은 크게 부정적이었습니다. 그러나 균형 잡힌 평가에는 성공적인 4X 인터페이스의 벤치 마크에 대한 구성 요소에 대한 자세한 검사가 필요합니다.

우수한 4x UI 정의

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4x UI 설계에 대한 객관적인 표준이 존재하지만 이상적인 UI는 컨텍스트에 따라 다릅니다. 게임 스타일과 목표는 UI 효과에 영향을 미칩니다. 그럼에도 불구하고 성공적인 4x UI는 공통된 특성을 공유합니다. 이러한 주요 요소에 대해 CIV VII를 평가합시다.

정보 계층

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좋은 UI는 필수 게임 플레이 정보를 우선시합니다. 자주 사용되는 자원과 역학을 눈에 띄게 표시해야하며 덜 중요한 기능은 쉽게 액세스 할 수 있어야합니다. UI는 불필요한 세부 사항으로 플레이어를 압도해서는 안됩니다.

폭풍에 대항하여 강력한 예를 제공합니다. 빌딩 메뉴는 탭에 의해 명확하게 구성되어 공통 동작을 우선시하고 덜 빈번한 기능을 후속 탭으로 강등합니다.

Civ VII의 자원 요약 메뉴는 소득, 수율 및 비용을 효과적으로 분리합니다. 그러나 세분화 된 세부 사항이 부족합니다. 자원 기원은 지구 수준에서 표시되지만 특정 16 진수 수준의 정보가 누락되었습니다. 비용 고장도 제한적입니다. UI는 적절하게 기능하지만 특이성 증가로부터 이익을 얻을 수 있습니다.

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시각적 표시기

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효과적인 시각적 지표 (아이콘, 색상, 오버레이)는 정보를 빠르고 직관적으로 전달합니다. 예를 들어 Stellaris의 Ambriner는 아이콘을 사용하여 선박 상태를 즉시 표시합니다.

Civ VII는 타일 수율 오버레이 및 결제 오버레이를 효과적으로 활용합니다. 그러나 Civ VI (예 : 호소, 관광)의 특정지도 렌즈가 없으면 경합의 지점입니다. 맞춤형지도 핀의 부족은 또 다른 일반적인 비판입니다. 비참하지는 않지만 개선이 가능합니다.

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검색, 필터링 및 정렬

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복잡한 4 배 게임에서 강력한 검색, 필터링 및 정렬 옵션이 중요합니다. Civ VI의 포괄적 인 검색 기능을 통해 플레이어는지도에서 특정 리소스 나 장치를 쉽게 찾을 수 있습니다.

Civ VII의 비슷한 검색 기능 부족은 유용성을 방해하는 중요한 단점입니다. 이 누락은 향후 업데이트에서 다루어지기를 희망하는 주요 유용성 문제입니다.

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디자인 및 시각적 일관성

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UI 미학과 응집력은 중요합니다. Civ VI의 시각적으로 매력적이고 주제별 디자인은 전반적인 경험을 향상시킵니다.

Civ VII는 미니멀하고 매끄러운 미학을 채택합니다. 본질적으로 결함이 없지만 미묘한 주제별 방향이 모든 플레이어와 공명하지 않을 수 있습니다. 시각적 디자인은 주관적이지만 즉각적인 명확성의 부족은 유효한 비판입니다.

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결론 : 최악이 아니라 개선의 여지

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Civ VII의 UI는 예외는 아니지만 극도의 부정성을받을 자격이 없습니다. 주요 기능이 누락되었지만 (특히 검색 함수) 게임 브레이크는 아닙니다. 다른 문제와 비교할 때 UI의 결함은 비교적 적습니다. 더 시각적으로 눈에 띄는 4 배 UI와 비교할 때 그 강점을 간과해서는 안됩니다. 향후 업데이트 및 플레이어 피드백은 개선으로 이어질 것입니다. UI의 단점은 전반적인 게임 경험을 어둡게하지 않습니다.

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