A interface do usuário da Civilização VII é tão ruim quanto anunciada? Uma análise crítica
A edição Deluxe da Civilização VII foi lançada recentemente, e as discussões on -line estão repletas de críticas à sua interface de usuário (UI) e outras deficiências percebidas. Mas a interface do usuário é verdadeiramente tão falha? Esta análise disseca a interface do usuário do jogo, comparando -a com os princípios estabelecidos do design eficaz da interface de jogo 4x.
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Avaliando a interface do usuário do Civ 7
As primeiras impressões do Civ VII, particularmente sua interface do usuário, foram amplamente negativas. No entanto, uma avaliação equilibrada requer um exame detalhado de seus componentes contra os benchmarks de uma interface 4X bem -sucedida.
Definindo uma interface do usuário superior 4x
Embora existam padrões objetivos para o design da interface do usuário 4X, a interface do usuário ideal depende do contexto. O estilo de jogo e os objetivos influenciam a eficácia da interface do usuário. No entanto, as UIs 4x bem -sucedidas compartilham traços comuns. Vamos avaliar o CIV VII contra esses elementos -chave:
Hierarquia de informações
Uma boa interface do usuário prioriza as informações essenciais da jogabilidade. Recursos e mecânicos freqüentemente usados devem ser exibidos com destaque, enquanto recursos menos cruciais devem ser facilmente acessíveis. A interface do usuário não deve sobrecarregar o jogador com detalhes desnecessários.
Contra a tempestade fornece um forte exemplo. Os menus de construção são claramente organizados por guias, priorizando ações comuns e relegando funções menos frequentes para as guias subsequentes.
O menu de resumo de recursos do Civ VII separa efetivamente renda, rendimentos e despesas. No entanto, falta detalhes granulares. Embora as origens dos recursos sejam mostradas em nível distrital, falta informações específicas no nível hexadecimal. A quebra de despesas também é limitada. A interface do usuário funciona adequadamente, mas pode se beneficiar do aumento da especificidade.
Indicadores visuais ####
Indicadores visuais eficazes (ícones, cores, sobreposições) transmitem informações de maneira rápida e intuitivamente. O Outlliner de Stellaris, por exemplo, usa ícones para mostrar instantaneamente o status do navio.
O CIV VII utiliza sobreposições de rendimento de ladrilhos e sobreposições de assentamento de maneira eficaz. No entanto, a ausência de certas lentes de mapa do CIV VI (por exemplo, apelo, turismo) é um ponto de discórdia. A falta de pinos de mapa personalizáveis é outra crítica comum. Embora não sejam desastrosos, são possíveis melhorias.
Pesquise, filtragem e classificação
Nos jogos 4X complexos, as opções robustas de pesquisa, filtragem e classificação são vitais. A função de pesquisa abrangente do Civ VI permite que os jogadores localizem facilmente recursos ou unidades específicas no mapa.
A falta de uma função de pesquisa comparável do Civ VII é uma desvantagem significativa, dificultando a usabilidade. Essa omissão é uma grande questão de usabilidade, com sorte em atualizações futuras.
Design e consistência visual
A estética da interface do usuário e a coesão são cruciais. O design visualmente atraente e temático da Civ VI aprimora a experiência geral.
O Civ VII adota uma estética minimalista e elegante. Embora não seja inerentemente falha, sua direção temática sutil pode não ressoar com todos os jogadores. O design visual é subjetivo, mas a falta de clareza imediata é uma crítica válida.
Conclusão: não é o pior, mas espaço para melhorias
A interface do usuário do Civ VII, embora não seja excepcional, não merece a extrema negatividade que ela recebe. Embora os principais recursos estejam ausentes (especialmente a função de pesquisa), estes não são a quebra de jogos. Comparado a outros problemas, as falhas da interface do usuário são relativamente pequenas. Embora empalidece em comparação com algumas UIs 4x mais visualmente impressionantes, seus pontos fortes não devem ser negligenciados. Atualizações futuras e o feedback do jogador provavelmente levarão a melhorias. As deficiências da interface do usuário não ofuscam a experiência geral do jogo.
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