ယဉ်ကျေးမှု VII ၏ UI သည်ကြော်ငြာအဖြစ်ဆိုးရှားသလော။ ဝေဖန်ဆန်းစစ်ခြင်း
ယဉ်ကျေးမှု Vii ၏ Deluxe Edition ကိုမကြာသေးမီကစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီးအွန်လိုင်းဆွေးနွေးမှုများသည်၎င်း၏သုံးစွဲသူမျက်နှာပြင် (UI) နှင့်အခြားရိပ်မိသောချို့ယွင်းချက်များကိုဝေဖန်မှုများနှင့်ပြည့်နှက်နေသည်။ သို့သော် UI သည်အမှန်ပင်ချို့ယွင်းချက်ရှိပါသလား။ ဤခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းသည်ဂိမ်း၏ UI ကိုထိရောက်သော 4x ဂိမ်း interface ဒီဇိုင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါကဂိမ်း၏ UI ကိုခွဲထုတ်သည်။
←ပြန်သွားရန် Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး
Civ 7 ရဲ့ UI ကိုအကဲဖြတ်
CAT VII ၏အစောပိုင်းထင်မြင်ချက်များအထူးသဖြင့်၎င်း၏ UI သည်အများအားဖြင့်အပျက်သဘောဆောင်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။ သို့သော်မျှတသောအကဲဖြတ်ချက်သည်အောင်မြင်သော 4x interface ၏စံနှုန်းများကိုအခြေခံသည့်အစိတ်အပိုင်းများကိုအသေးစိတ်စာမေးပွဲဖြေဆိုရန်လိုအပ်သည်။
သာလွန် 4x ui ကိုသတ်မှတ်ခြင်း
4x Ui ဒီဇိုင်းအတွက်ရည်မှန်းချက်စံနှုန်းများရှိသော်လည်းစံပြ UI သည်အခြေအနေတွင်မှီခိုနေရသည်။ ဂိမ်းစတိုင်နှင့်ပန်းတိုင်များသည် UI ထိရောက်မှုကိုလွှမ်းမိုးသည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူအောင်မြင်သော 4x UIS သည်ဘုံစရိုက်များကိုမျှဝေပါ။ Civ VII ကိုဤသော့ဒြပ်စင်များကိုဆန့်ကျင်။ အကဲဖြတ်ကြပါစို့။
သတင်းအချက်အလက်အဆင့်ဆင့်
ကောင်းသော UI သည်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောဂိမ်းများကို ဦး စားပေးဆောင်ရွက်သည်။ မကြာခဏအသုံးပြုသောအရင်းအမြစ်များနှင့်စက်ပြင်များမှာထင်ရှားစွာပြသသင့်သည်။ UI သည်ကစားသမားအားမလိုအပ်သောအသေးစိတ်ဖြင့်မလွှမ်းမိုးသင့်ပါ။
မုန်တိုင်းတိုက်ဖျက်ရေးသည်အားကြီးသောဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ မီနူးများကိုတည်ဆောက်ခြင်းသည် tabs များဖြင့်ရှင်းလင်းစွာဖွဲ့စည်းထားပြီးဘုံလုပ်ဆောင်မှုများကို ဦး စားပေးခြင်းနှင့်နောက်ဆက်တွဲ tabs များသို့မကြာခဏလုပ်ဆောင်မှုများကိုတန်းစီခြင်းတို့ဖြင့်ဖွဲ့စည်းထားသည်။
CISVII ၏အရင်းအမြစ်ဆိုင်ရာအပြင်းအထန်မီနူးသည် 0 င်ငွေ, အထွက်နှုန်းနှင့်ကုန်ကျစရိတ်များကိုထိရောက်စွာခွဲထုတ်သည်။ သို့သော်၎င်းတွင် granular ၏အသေးစိတ်အချက်အလက်များကင်းမဲ့သည်။ သယံဇာတအရင်းအမြစ်ဇာစ်မြစ်ကိုခရိုင်အဆင့်မှာပြထားတဲ့အတိုင်းတိကျတဲ့ hex-level အချက်အလက်ပျောက်နေသည်။ ကုန်ကျစရိတ်ပြိုကွဲအကန့်အသတ်ရှိပါတယ်။ UI သည်လုံလောက်စွာလုပ်ဆောင်သော်လည်းပိုမိုတိကျစွာကနေအကျိုးခံစားရနိုင်သည်။
Visual Indicators
ထိရောက်သောအမြင်အာရုံညွှန်းကိန်းများ (အိုင်ကွန်များ, အရောင်များ, overlays) သည်သတင်းအချက်အလက်များကိုလျင်မြန်စွာနှင့်အလိုလိုသိရှိနိုင်သည်။ ဥပမာ Stellaris ၏ outliner သည်သင်္ဘောအခြေအနေကိုချက်ချင်းပြရန်အိုင်ကွန်များကိုအသုံးပြုသည်။
CIS VII သည်အပြေးအလွှားအထွက်နှုန်းထပ်ခါတလဲလဲနှင့်အခြေချအားထိရောက်စွာလွှမ်းမိုးသည်။ သို့သော် CAV VI (E.G. , အယူခံ 0 င်ခြင်း, စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သောမြေပုံအမျိုးအစားများမရှိခြင်းသည်အခြားဘုံဝေဖန်မှုများဖြစ်သည်။ ဆိုးရှားသည့်, တိုးတက်မှုများဖြစ်နိုင်သည်နေစဉ်။
ရှာဖွေခြင်း, စစ်ထုတ်ခြင်းနှင့် sorting
ရှုပ်ထွေးသော 4x ဂိမ်းများအတွက်, ကြံ့ခိုင်ရှာဖွေရေး, စစ်ထုတ်ခြင်းနှင့် sorting options များတွင်အလွန်အရေးကြီးသည်။ Civ VI ၏ပြည့်စုံသောရှာဖွေရေးလုပ်ဆောင်ချက်သည်ကစားသမားများကိုမြေပုံပေါ်တွင်သီးခြားအရင်းအမြစ်များသို့မဟုတ်ယူနစ်များကိုအလွယ်တကူရှာဖွေရန်ခွင့်ပြုသည်။
CISVII ၏နှိုင်းယှဉ်ရှာဖွေရေး function ကိုမရှိခြင်းသည်သိသာထင်ရှားသည့်အားနည်းချက်တစ်ခုဖြစ်ပြီးအသုံးဝင်မှုကိုတားဆီးနိုင်သည်။ ဤပျက်ကွက်မှုသည်အနာဂတ် updates များကိုမျှော်လင့်သောအဓိကအသုံးပြုမှုပြ issue နာဖြစ်သည်။
ဒီဇိုင်းနှင့်အမြင်အာရုံကိုက်ညီမှု
ui ဗေဒနှင့်စည်းလုံးမှုသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ Civ vi ၏အမြင်အာရုံဆွဲဆောင်မှုနှင့်အကြောင်းအရာအလိုက်ဒီဇိုင်းသည်အလုံးစုံအတွေ့အကြုံကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။
CASV VII သည်သေးငယ်သောစိတ်ရှုပ်ထွေးဖွယ်ဗေဒပညာရှင်ကိုမွေးစားသည်။ မူလကမူလကအားနည်းချက်မခံရသော်လည်းသိမ်မွေ့သောအကြောင်းအရာအလိုက်လမ်းညွှန်ချက်သည်ကစားသမားအားလုံးနှင့်အတူပဲ့တင်ထပ်နေမည်မဟုတ်ပါ။ အမြင်အာရုံဒီဇိုင်းသည်ပုဂ္ဂလဒိ ive ်ဌာန်သည်,
နိဂုံးချုပ် - အဆိုးဆုံးမဟုတ်ဘဲတိုးတက်မှုအတွက်အခန်း
CIS VII ၏ UI သည်ထူးခြားသောလက္ခဏာများကိုမခံထိုက်ပါ။ အဓိကအင်္ဂါရပ်များပျောက်ဆုံးနေသည် (အထူးသဖြင့်ရှာဖွေရေး function ကို) ပျောက်ဆုံးနေသည်။ အခြားပြ issues နာများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက UI ၏အားနည်းချက်များသည်အတော်အတန်သေးငယ်သည်။ ၎င်းသည်အချို့သောအမြင်များကိုနှိုင်းယှဉ်ကြည့်ရှုနိုင်သော်လည်း 4x UIS သိသိသာသာသိသာထင်ရှားသည့်အတွက်၎င်း၏အားသာချက်များကိုလျစ်လျူမရှုသင့်ပါ။ အနာဂတ်အသစ်ပြောင်းခြင်းများနှင့်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်များသည်တိုးတက်မှုများဖြစ်ပေါ်လာလိမ့်မည်။ UI ၏ချို့ယွင်းချက်များသည်ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုကျော်လွှားနိုင်ကြသည်မဟုတ်။
←ပြန်သွားရန် Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး