Rumah > Berita > Pengarah Nightreign berkongsi pelajaran yang diilhamkan oleh Miyazaki dari Elden Ring - IGN First

Pengarah Nightreign berkongsi pelajaran yang diilhamkan oleh Miyazaki dari Elden Ring - IGN First

By DylanMay 29,2025

Jika anda seorang peminat *Elden Ring *Universe, anda mungkin pernah mendengar tentang *Nightreign *, pengalaman multiplayer koperasi yang akan datang yang ditetapkan di dunia yang sama. Dibangunkan di bawah bimbingan Hidetaka Miyazaki, obor pengarah telah diserahkan kepada Junya Ishizaki untuk projek ini. Semasa lawatan saya ke ibu pejabat FromSoftware di Jepun, saya duduk bersama Ishizaki-san untuk membincangkan perjalanannya sebagai pengarah, menyelidiki pilihan reka bentuk yang unik yang * Nightreign * membawa ke meja, dan mendedahkan asal-usul Elden Ring Spin-off ini.

Bermain ** Dalam wawancara sebelumnya, anda menyebutkan idea untuk*nightreign*kepada Miyazaki-san, yang memberi anda cahaya hijau. Berapa rapat adalah padang awal dengan produk akhir, dan melakukan apa -apa perubahan semasa pembangunan? **

Junya Ishizaki - Pengarah Elden Ring: Nightreign : Konsep teras tetap tidak berubah dari padang awal kami ke Miyazaki -san, tetapi sepanjang pembangunan, kami menerima input berharga dari pelbagai ahli pasukan. Idea dan kebimbangan mereka membantu kami meningkatkan permainan dengan cara yang melebihi visi asal kami. Mengenai nasihat dari Miyazaki dan pengarah lain di FromSoftware, satu keping kebijaksanaan terjebak dengan saya: "Seorang pengarah tidak boleh menahan diri." Pemikiran ini mendorong saya untuk menjadi lebih kritikal dan berdisiplin, memastikan setiap keputusan memberi manfaat kepada projek secara keseluruhan.

Dari segi maklum balas, kami menjalankan ujian rangkaian tertutup. Bolehkah anda berkongsi bagaimana ia mempengaruhi perkembangan Nightreign dan apa pelajaran yang anda pelajari dari pengalaman pemain?

Sudah tentu, mengimbangi permainan adalah tumpuan utama. Tweaking kesukaran dan menangani maklum balas pengguna adalah cabaran yang berterusan dalam jenis permainan ini. Kami masih menyempurnakan aspek -aspek ini, tetapi sangat menarik untuk memerhatikan tingkah laku pemain dan mengumpulkan pandangan tentang bagaimana mereka berinteraksi dengan sistem. Nightreign memperkenalkan beberapa peraturan dan mekanik baru, jadi penting untuk menilai tindak balas pemain dan memperbaiki proses onboarding untuk memastikan pengenalan yang lebih lancar terhadap ciri -ciri ini.

** Mengambil tampuk sebagai pengarah mestilah pengalamannya. Adakah Miyazaki atau mana -mana pengarah lain menawarkan nasihat mengenai cara mendekati mengarahkan permainan video? **

Sebagai pengarah, minda saya jelas: Saya terpaksa mencurahkan hati saya ke dalam projek ini. Sejak saya mencadangkan idea itu, saya sangat melabur dalam melihatnya. Walau bagaimanapun, saya dengan cepat menyedari bahawa saya memerlukan tekad untuk meneruskan cabaran.

Mengenai nasihat, arahan untuk "tidak menahan" bergema secara mendalam. Pada setiap hari, saya menjadi lebih kritikal terhadap kerja saya, menggunakan disiplin yang lebih ketat untuk memastikan setiap keputusan melayani matlamat projek. Pendekatan ini menjadikan saya lebih bertanggungjawab dan mendorong saya untuk membuat pilihan yang lebih baik.

Menukar gear sedikit, anda menyebut sebelum ini bahawa nightreign hanya boleh dimainkan solo atau dalam kumpulan tiga. Mengapa tidak ada pilihan untuk hanya dua pemain untuk menyertai pertandingan bersama?

Pengawasan ini berlaku semasa pembangunan, kerana mod dua pemain tidak diprioritaskan. Kami dengan tulus meminta maaf atas batasan ini. Matlamat utama kami adalah untuk mewujudkan pengalaman co-op multiplayer yang dioptimumkan untuk tiga pemain, yang tetap menjadi pusat kepada Nightreign . Walaupun saya secara peribadi memahami keinginan untuk fleksibiliti, kami menumpukan usaha kami untuk mewujudkan pengalaman solo dan tiga pemain yang lancar. Walaupun kami mempertimbangkan DUO, aspek ini jatuh melalui retak, tetapi kami menilai kemas kini selepas pelancaran untuk mengatasinya.

** Peralihan fokus kepada pengalaman solo, bagaimanakah kesukaran skala permainan untuk pemain tunggal? Adakah terdapat unsur -unsur unik ketika bermain bersendirian berbanding skuad? **

Memandangkan reka bentuk permainan berkisar tiga pemain, kami mengiktiraf kebimbangan pemain solo. Di Nightreign , anda akan sering bertindak secara bebas, walaupun dalam kumpulan tiga. Pemain meneroka kawasan yang berbeza, mengumpul sumber, dan berkumpul semula untuk pertemuan bos. Main solo adalah penting untuk gelung permainan, tetapi kami telah menyesuaikan pencerobohan musuh ke arah pemain tunggal untuk mencegah konfrontasi yang tidak adil. Di samping itu, parameter permainan secara dinamik menyesuaikan berdasarkan bilangan pemain dalam sesi, menawarkan pengalaman yang lebih seimbang.

Pemain solo tidak akan mempunyai rakan sepasukan untuk menghidupkan semula mereka, menjadikan pengalaman itu lebih mencabar. Untuk mengimbangi, kami telah memasukkan mekanik diri yang bertaburan di seluruh peta, memberikan pemain lebih banyak peluang untuk mempelajari corak dan strategi bos tanpa memulakan semula sepenuhnya.

Mari kita bercakap tentang kisah Nightreign . Bagaimanakah ia sesuai dengan cincin Elden ?

Nightreign berkongsi dunia dan asas yang sama seperti Elden Ring , tetapi dibentangkan pada peringkat yang berasingan. Memperkenalkan konsep Malam Lord -pasukan yang buruk yang telah menimpa para pemain tanah menganggap peranan malam, pahlawan yang ditugaskan menentang dan mengalahkan fenomena ini. Tidak seperti permainan utama, naratif ini merangkumi pelbagai watak dari era dan budaya yang berbeza, masing -masing didorong oleh matlamat dan motivasi peribadi. Kami berharap pemain menikmati mengungkap backstory ini dan membentuk hubungan dengan watak -watak.

** Satu aspek yang menarik adalah cerita yang berlaku melalui arka watak individu dan bukannya naratif linear. Apa yang memberi inspirasi kepada pendekatan ini? **

Seperti yang dinyatakan sebelum ini, malapetaka Malam Lord menyatukan makanan malam dari pelbagai latar belakang. Walaupun misi bersama mereka adalah untuk mengalahkan The Night Lord, perjalanan peribadi mereka dan perjuangan tetap menjadi pusat. Setiap watak mempunyai objektif yang berbeza dan arka emosi, memberikan kedalaman dan kepelbagaian. Kami bertujuan untuk pemain untuk meneroka dan menyambung dengan naratif ini, menemui kegemaran di kalangan pelakon.

** FromSoftware Games dikenali untuk elemen PvP mereka, tetapi*nightreign*memberi tumpuan kepada co-op. Adakah PvP pernah dipertimbangkan, seperti membenarkan skuad menyerang dunia masing -masing? **

PvP bukanlah keutamaan untuk Nightreign . Tumpuan kami adalah untuk membuat pengalaman ko-op yang kohesif untuk tiga pemain. Mengimbangi kebolehan dan tindakan watak untuk kedua -dua PVE dan PVP terbukti mencabar dan merosot dari visi asal kami. Kami mahu mengekalkan integriti reka bentuk setiap watak dan memastikan pengalaman co-op yang lancar, jadi PVP tidak diterokai.

Peralihan untuk mengimbangi, bagaimanakah pendekatan anda berbeza dari permainan yang berfokus pada pemain seperti Elden Ring , yang juga termasuk elemen PVP?

Untuk Nightreign , kami menyesuaikan pengalaman khusus untuk kumpulan tiga. Memastikan permainan yang menyeronokkan dalam trio adalah kunci, tetapi kami juga menyumbang kepada pemain solo. Kebolehan watak baru dan reka bentuk bos seimbang untuk semua mod -Solo, Duo, dan Trio. Sebagai contoh, Gladius, bos yang anda temui, dengan teliti ditala untuk setiap senario. Pendekatan ini memastikan pengalaman yang dinamik dan menarik tanpa mengira saiz kumpulan.

** Bos dalam*nightreign*kelihatan lebih sukar daripada yang ada di*Elden Ring*. Bagaimana anda menentukan tahap kesukaran yang betul? **

Dengan struktur kitaran tiga hari/malam, kami bertujuan untuk melawan bos untuk merangkum pemain kemahiran yang berkembang sepanjang tempoh itu. Para bos sengaja mengenakan, memerlukan strategi dan pembelajaran. Menjelang akhir kitaran, pemain harus merasa yakin untuk mengatasinya. Keseimbangan ini memastikan pengalaman mendebarkan namun adil.

Elden Ring: Nightreign - tangkapan skrin pertama


Lihat 9 gambar!
! [] (/muat naik/69/682F74AC97139.WEB

Artikel sebelumnya:Pemain Pokémon Go menemui cinta di Madrid apabila cadangan membanjiri Go Fest Artikel seterusnya:Runescape mengungkapkan Kemas Kini 110: Cap Kemahiran Ditambah, Ciri -ciri Baru Ditambah