Trang chủ > Tin tức > Giám đốc của Nightreign chia sẻ những bài học lấy cảm hứng từ Miyazaki từ Elden Ring - IGN First

Giám đốc của Nightreign chia sẻ những bài học lấy cảm hứng từ Miyazaki từ Elden Ring - IGN First

By DylanMay 29,2025

Nếu bạn là một fan hâm mộ của vũ trụ *elden Ring *, có lẽ bạn đã nghe nói về *Nightreign *, trải nghiệm nhiều người chơi hợp tác sắp tới được đặt trong cùng một thế giới. Được phát triển dưới sự hướng dẫn của Hidetaka Miyazaki, ngọn đuốc đạo diễn đã được chuyển cho Junya Ishizaki cho dự án này. Trong chuyến thăm của tôi đến trụ sở của FromSoftware ở Nhật Bản, tôi đã ngồi lại với Ishizaki-san để thảo luận về hành trình của anh ấy với tư cách là đạo diễn, đi sâu vào những lựa chọn thiết kế độc đáo mà * Nightreign * mang đến bàn và khám phá nguồn gốc của phần phụ của Elden.

Chơi ** Trong một cuộc phỏng vấn trước đây, bạn đã đề cập đến việc mang ý tưởng cho*Nightreign*đến Miyazaki-san, người đã cho bạn ánh sáng xanh. Sân ban đầu được sắp xếp chặt chẽ như thế nào với sản phẩm cuối cùng và đã làm bất cứ điều gì thay đổi trong quá trình phát triển? **

Junya Ishizaki - Giám đốc của Elden Ring: Nightreign : Khái niệm cốt lõi vẫn không thay đổi từ sân ban đầu của chúng tôi đến Miyazaki -san, nhưng trong suốt quá trình phát triển, chúng tôi đã nhận được đầu vào có giá trị từ nhiều thành viên trong nhóm. Ý tưởng và mối quan tâm của họ đã giúp chúng tôi nâng cao trò chơi theo những cách vượt quá tầm nhìn ban đầu của chúng tôi. Về lời khuyên từ Miyazaki và các giám đốc khác tại FromSoftware, một phần khôn ngoan bị mắc kẹt với tôi: Một đạo diễn không nên giữ lại. Suy nghĩ này đã thúc đẩy tôi trở nên quan trọng và kỷ luật hơn, đảm bảo mọi quyết định đều có lợi cho dự án nói chung.

Về mặt phản hồi, chúng tôi đã tiến hành một thử nghiệm mạng khép kín. Bạn có thể chia sẻ làm thế nào điều đó ảnh hưởng đến sự phát triển của Nightreign và những bài học bạn học được từ kinh nghiệm của người chơi?

Tất nhiên, cân bằng trò chơi là một trọng tâm chính. Điều chỉnh độ khó và giải quyết phản hồi của người dùng là những thách thức liên tục trong các loại trò chơi này. Chúng tôi vẫn đang tinh chỉnh các khía cạnh này, nhưng thật hấp dẫn khi quan sát hành vi của người chơi và thu thập những hiểu biết về cách chúng tương tác với các hệ thống. Nightreign giới thiệu một số quy tắc và cơ học mới, vì vậy điều quan trọng là phải đánh giá các phản ứng của người chơi và tinh chỉnh quy trình trên tàu để đảm bảo giới thiệu mượt mà hơn về các tính năng này.

** Đưa dây cương với tư cách là giám đốc phải là kinh nghiệm khá. Miyazaki hoặc bất kỳ giám đốc nào khác đã đưa ra lời khuyên về cách tiếp cận chỉ đạo một trò chơi video? **

Là giám đốc, suy nghĩ của tôi đã rõ ràng: Tôi đã phải đổ hết trái tim vào dự án này. Kể từ khi tôi đề xuất ý tưởng, tôi đã đầu tư sâu vào việc nhìn thấy nó. Tuy nhiên, tôi nhanh chóng nhận ra rằng tôi cần quyết tâm vượt qua những thách thức.

Về lời khuyên, chỉ thị cho không giữ lại sự cộng hưởng sâu sắc. Trên cơ sở hàng ngày, tôi trở nên quan trọng hơn đối với công việc của mình, áp dụng kỷ luật chặt chẽ hơn để đảm bảo mọi quyết định phục vụ các mục tiêu của dự án. Cách tiếp cận này khiến tôi có trách nhiệm hơn và thúc đẩy tôi đưa ra lựa chọn tốt hơn.

Chuyển đổi bánh răng một chút, bạn đã đề cập trước đó rằng Nightreign chỉ có thể được chơi một mình hoặc theo nhóm ba. Tại sao không có tùy chọn cho chỉ hai người chơi tham gia một trận đấu cùng nhau?

Sự giám sát này xảy ra trong quá trình phát triển, vì chế độ hai người chơi không được ưu tiên. Chúng tôi chân thành xin lỗi vì giới hạn này. Mục tiêu chính của chúng tôi là tạo ra trải nghiệm co-op nhiều người chơi được tối ưu hóa cho ba người chơi, vẫn là trung tâm của Nightreign . Mặc dù cá nhân tôi hiểu mong muốn linh hoạt, chúng tôi tập trung nỗ lực tạo ra trải nghiệm độc tấu và ba người liền mạch. Mặc dù chúng tôi đã xem xét các bộ đôi, khía cạnh này đã rơi vào các vết nứt, nhưng chúng tôi đang đánh giá các bản cập nhật sau khi ra mắt để giải quyết nó.

** Chuyển tập trung vào trải nghiệm solo, làm thế nào để gặp khó khăn quy mô trò chơi cho người chơi đơn? Có bất kỳ yếu tố độc đáo nào khi chơi một mình so với trong một đội không? **

Với thiết kế của trò chơi xoay quanh ba người chơi, chúng tôi nhận ra mối quan tâm của người chơi solo. Trong Nightreign , bạn sẽ thường hành động độc lập, ngay cả trong một nhóm ba. Người chơi khám phá các khu vực khác nhau, thu thập tài nguyên và tập hợp lại cho các cuộc gặp gỡ của ông chủ. Chơi solo là không thể thiếu trong vòng lặp trò chơi, nhưng chúng tôi đã điều chỉnh sự xâm lược của kẻ thù đối với những người chơi đơn độc để ngăn chặn các cuộc đối đầu không công bằng. Ngoài ra, các tham số trò chơi điều chỉnh động dựa trên số lượng người chơi trong một phiên, mang lại trải nghiệm cân bằng hơn.

Người chơi Solo sẽ không có đồng đội hồi sinh họ, khiến trải nghiệm này trở nên khó khăn hơn. Để bù đắp, chúng tôi đã bao gồm một cơ chế tự tái tạo nằm rải rác trên bản đồ, cho người chơi nhiều cơ hội hơn để học các mô hình và chiến lược của ông chủ mà không cần khởi động lại hoàn toàn.

Hãy nói về câu chuyện của Nightreign . Làm thế nào nó phù hợp với truyền thuyết của Elden Ring ?

Nightreign có chung thế giới và nền tảng như Elden Ring , nhưng mở ra trên một giai đoạn riêng biệt. Giới thiệu khái niệm về Chúa tể đêm, một lực lượng tai họa đã xảy ra với những người chơi trên vùng đất, người chơi đảm nhận vai trò của những người đi ngủ, các chiến binh được giao nhiệm vụ phản đối và đánh bại hiện tượng này. Không giống như trò chơi chính, câu chuyện này kéo dài các nhân vật đa dạng từ các thời đại và văn hóa khác nhau, mỗi người được điều khiển bởi các mục tiêu và động lực cá nhân. Chúng tôi hy vọng người chơi thích phát hiện ra những câu chuyện hậu trường này và hình thành các kết nối với các nhân vật.

** Một khía cạnh hấp dẫn là câu chuyện mở ra thông qua các vòng cung nhân vật cá nhân chứ không phải là một câu chuyện tuyến tính. Điều gì đã truyền cảm hứng cho phương pháp này? **

Như đã đề cập trước đó, thiên tai của Lord Night tập hợp những người đi ngủ từ nhiều nền tảng khác nhau. Trong khi nhiệm vụ chung của họ là đánh bại Chúa tể đêm, hành trình và cuộc đấu tranh cá nhân của họ vẫn là trung tâm. Mỗi nhân vật có mục tiêu riêng biệt và vòng cung cảm xúc, cung cấp chiều sâu và sự đa dạng. Chúng tôi hướng tới người chơi khám phá và kết nối với những câu chuyện này, khám phá các mục yêu thích giữa các diễn viên.

** Các trò chơi FromSoftware được biết đến với các yếu tố PVP của chúng, nhưng*NIGHTREIGN*tập trung vào co-op. PVP đã từng được xem xét, chẳng hạn như cho phép các đội xâm chiếm thế giới của nhau? **

PVP không phải là ưu tiên hàng đầu của Nightreign . Trọng tâm của chúng tôi là tạo ra một trải nghiệm co-op gắn kết cho ba người chơi. Cân bằng khả năng và hành động của nhân vật cho cả PVE và PVP đã chứng minh thách thức và làm mất đi tầm nhìn ban đầu của chúng tôi. Chúng tôi muốn duy trì tính toàn vẹn của thiết kế của mỗi nhân vật và đảm bảo trải nghiệm co-op liền mạch, vì vậy PVP không được khám phá.

Chuyển sang cân bằng, cách tiếp cận của bạn khác với một trò chơi tập trung vào một người chơi như Elden Ring , bao gồm các yếu tố PVP?

Đối với Nightreign , chúng tôi đã điều chỉnh trải nghiệm dành riêng cho các nhóm ba. Đảm bảo chơi trò chơi thú vị trong bộ ba là chìa khóa, nhưng chúng tôi cũng chiếm các cầu thủ solo. Khả năng nhân vật mới và thiết kế trùm đã được cân bằng cho tất cả các chế độ Solo, bộ đôi và bộ ba. Chẳng hạn, Gladius, ông chủ mà bạn gặp phải, đã được điều chỉnh tỉ mỉ cho từng kịch bản. Cách tiếp cận này đảm bảo trải nghiệm năng động và hấp dẫn bất kể quy mô nhóm.

** Các ông chủ trong*NIGHTREIGN*Có vẻ khó khăn hơn những người trong*Elden Ring*. Làm thế nào bạn xác định mức độ khó đúng? **

Với cấu trúc chu kỳ ba ngày/đêm, chúng tôi đã nhắm đến các trận đấu của ông chủ để gói gọn các kỹ năng mà người chơi phát triển trong giai đoạn đó. Các ông chủ đang cố ý áp đặt, đòi hỏi chiến lược và học tập. Đến cuối chu kỳ, người chơi nên cảm thấy tự tin khi vượt qua chúng. Sự cân bằng này đảm bảo một trải nghiệm ly kỳ nhưng công bằng.

Elden Ring: Nightreign - Ảnh chụp màn hình đầu tiên


Xem 9 hình ảnh!
! [] (/tải lên/69/682F74AC97139.web

Bài viết trước:Người chơi Pokémon Go tìm thấy tình yêu ở Madrid khi những lời đề nghị tràn ngập Go Fest Bài viết tiếp theo:Runescape tiết lộ Crafting 110 CẬP NHẬT