বাড়ি > খবর > নাইটট্রেইগনের পরিচালক এলডেন রিং থেকে মিয়াজাকি -অনুপ্রাণিত পাঠগুলি ভাগ করেছেন - প্রথম আইজিএন

নাইটট্রেইগনের পরিচালক এলডেন রিং থেকে মিয়াজাকি -অনুপ্রাণিত পাঠগুলি ভাগ করেছেন - প্রথম আইজিএন

By DylanMay 29,2025

আপনি যদি *এলডেন রিং *ইউনিভার্সের অনুরাগী হন তবে আপনি সম্ভবত একই বিশ্বে আসন্ন সমবায় মাল্টিপ্লেয়ার অভিজ্ঞতা *নাইটট্রেইগ *এর কথা শুনেছেন। হিদেটাকা মিয়াজাকির নির্দেশনায় বিকাশিত, এই প্রকল্পের জন্য পরিচালিত মশালটি জুনিয়া ইশিজাকিতে দেওয়া হয়েছিল। জাপানের ফ্রমসফটওয়্যারের সদর দফতরে আমার সফরকালে, আমি পরিচালক হিসাবে তাঁর যাত্রা নিয়ে আলোচনা করতে, * নাইটট্রাইন * টেবিলে নিয়ে আসা অনন্য নকশার পছন্দগুলি আবিষ্কার করতে এবং এই এলডেন রিং স্পিন অফের উত্স উন্মোচন করার জন্য ইশিজাকি-সান এর সাথে বসেছিলাম।

খেলুন ** পূর্ববর্তী একটি সাক্ষাত্কারে, আপনি মিয়াজাকি-সানকে*নাইটট্রাইন*এর জন্য ধারণাটি আনার কথা উল্লেখ করেছেন, যিনি আপনাকে সবুজ আলো দিয়েছেন। চূড়ান্ত পণ্যটির সাথে প্রাথমিক পিচটি কতটা ঘনিষ্ঠভাবে সারিবদ্ধ হয়েছিল, এবং উন্নয়নের সময় কোনও পরিবর্তন করেছিলেন? **

জুনিয়া ইশিজাকি - এলডেন রিংয়ের পরিচালক: নাইটট্রাইন : মূল ধারণাটি আমাদের প্রাথমিক পিচ থেকে মিয়াজাকি -সান পর্যন্ত মূলত অপরিবর্তিত ছিল, তবে বিকাশের সময় আমরা বিভিন্ন দলের সদস্যদের কাছ থেকে মূল্যবান ইনপুট পেয়েছি। তাদের ধারণাগুলি এবং উদ্বেগগুলি আমাদের মূল দৃষ্টিকে ছাড়িয়ে যাওয়া উপায়ে গেমটি বাড়িয়ে তুলতে সহায়তা করে। মিয়াজাকি এবং অন্যান্য পরিচালকদের কাছ থেকে ফ্রমসফটওয়্যারের পরামর্শ সম্পর্কে, আমার সাথে এক টুকরো জ্ঞানের টুকরো: "একজন পরিচালককে ধরে রাখা উচিত নয়।" এই মানসিকতা আমাকে আরও সমালোচনামূলক এবং শৃঙ্খলাবদ্ধ হতে বাধ্য করেছে, প্রতিটি সিদ্ধান্ত সামগ্রিকভাবে প্রকল্পটিকে উপকৃত করেছে তা নিশ্চিত করে।

প্রতিক্রিয়ার শর্তে, আমরা একটি বদ্ধ নেটওয়ার্ক পরীক্ষা পরিচালনা করেছি। আপনি কীভাবে ভাগ করে নিতে পারেন যে এটি কীভাবে নাইটট্রাইনের বিকাশকে প্রভাবিত করেছিল এবং খেলোয়াড়দের অভিজ্ঞতা থেকে আপনি কোন পাঠ শিখেছেন?

অবশ্যই, ব্যালেন্সিং গেমপ্লে একটি প্রধান ফোকাস ছিল। টুইটিং অসুবিধা এবং ব্যবহারকারীর প্রতিক্রিয়া সম্বোধন করা এই ধরণের গেমগুলিতে ধ্রুবক চ্যালেঞ্জ। আমরা এখনও এই দিকগুলি পরিমার্জন করছি, তবে প্লেয়ারের আচরণ পর্যবেক্ষণ করা এবং তারা কীভাবে সিস্টেমগুলির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করেছে সে সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টি সংগ্রহ করা আকর্ষণীয় ছিল। নাইটট্রাইন বেশ কয়েকটি নতুন নিয়ম এবং যান্ত্রিকদের পরিচয় করিয়ে দেয়, সুতরাং এই বৈশিষ্ট্যগুলির একটি মসৃণ পরিচয় নিশ্চিত করার জন্য প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়াগুলি মূল্যায়ন করা এবং অন বোর্ডিং প্রক্রিয়াটি পরিমার্জন করা গুরুত্বপূর্ণ ছিল।

** পরিচালক হিসাবে লাগাম নেওয়া অবশ্যই বেশ অভিজ্ঞতা ছিল। মিয়াজাকি বা অন্য কোনও পরিচালক কীভাবে কোনও ভিডিও গেমের নির্দেশনা দেওয়ার বিষয়ে পরামর্শ দেওয়ার বিষয়ে পরামর্শ দিয়েছিলেন? **

পরিচালক হিসাবে, আমার মানসিকতা পরিষ্কার ছিল: আমাকে এই প্রকল্পে আমার হৃদয় .েলে দিতে হয়েছিল। যেহেতু আমি এই ধারণাটি প্রস্তাব করেছি, তাই আমি এটির মাধ্যমে গভীরভাবে বিনিয়োগ করেছি। যাইহোক, আমি দ্রুত বুঝতে পেরেছিলাম যে চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে চাপ দেওয়ার জন্য আমার দৃ determination ় সংকল্পের প্রয়োজন।

পরামর্শ সম্পর্কে, "পিছনে না" নির্দেশনা গভীরভাবে অনুরণিত হয়েছিল। প্রতিদিনের ভিত্তিতে, আমি আমার কাজের বিষয়ে আরও সমালোচিত হয়ে পড়েছিলাম, প্রতিটি সিদ্ধান্ত প্রকল্পের লক্ষ্যগুলি নিশ্চিত করার জন্য কঠোর শৃঙ্খলা প্রয়োগ করে। এই পদ্ধতিটি আমাকে আরও জবাবদিহি করে তোলে এবং আমাকে আরও ভাল পছন্দ করতে বাধ্য করে।

গিয়ারগুলি সামান্য স্যুইচ করা, আপনি আগে উল্লেখ করেছেন যে নাইটট্রাইন কেবল একক বা তিনজনের দলে খেলতে পারে। কেন কেবল দু'জন খেলোয়াড়ের একসাথে কোনও ম্যাচে যোগদানের বিকল্প নেই?

এই তদারকিটি বিকাশের সময় ঘটেছিল, কারণ দ্বি-প্লেয়ার মোডকে অগ্রাধিকার দেওয়া হয়নি। আমরা এই সীমাবদ্ধতার জন্য আন্তরিকভাবে ক্ষমা চাইছি। আমাদের প্রাথমিক লক্ষ্যটি ছিল তিনটি খেলোয়াড়ের জন্য অনুকূলিত একটি মাল্টিপ্লেয়ার কো-অপ অভিজ্ঞতা তৈরি করা, যা নাইটট্রাইনের কেন্দ্রবিন্দু থেকে যায়। আমি ব্যক্তিগতভাবে নমনীয়তার আকাঙ্ক্ষাকে বুঝতে পেরেছি, আমরা একটি বিরামবিহীন একক এবং তিন খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা তৈরিতে আমাদের প্রচেষ্টাগুলিকে কেন্দ্র করে রেখেছি। যদিও আমরা ডুওগুলি বিবেচনা করেছি, এই দিকটি ফাটলগুলির মধ্যে পড়েছে, তবে আমরা এটিকে সম্বোধন করার জন্য লঞ্চ পরবর্তী আপডেটগুলি মূল্যায়ন করছি।

** একক অভিজ্ঞতার দিকে মনোনিবেশ করা, একক খেলোয়াড়দের জন্য গেম স্কেল কীভাবে অসুবিধা হয়? কোনও স্কোয়াডে একা খেলতে গিয়ে কোনও অনন্য উপাদান রয়েছে? **

গেমের নকশাটি তিনটি খেলোয়াড়ের চারপাশে ঘোরে, আমরা একক খেলোয়াড়দের উদ্বেগকে স্বীকৃতি দিই। নাইটট্রাইন -এ, আপনি প্রায়শই স্বাধীনভাবে কাজ করবেন, এমনকি তিনজনের একটি দলের মধ্যেও। খেলোয়াড়রা বিভিন্ন অঞ্চল অন্বেষণ করে, সংস্থান সংগ্রহ করে এবং বস এনকাউন্টারগুলির জন্য পুনরায় দলবদ্ধ হয়। সোলো প্লে গেমপ্লে লুপের সাথে অবিচ্ছেদ্য, তবে আমরা অন্যায় সংঘাত রোধে একাকী খেলোয়াড়দের প্রতি শত্রু আগ্রাসনকে সামঞ্জস্য করেছি। অতিরিক্তভাবে, গেমের পরামিতিগুলি একটি সেশনে খেলোয়াড়ের সংখ্যার উপর ভিত্তি করে গতিশীলভাবে সামঞ্জস্য করে, আরও সুষম অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে।

একক খেলোয়াড়দের তাদের পুনরুদ্ধার করার জন্য সতীর্থ থাকবে না, অভিজ্ঞতাটি সহজাতভাবে আরও চ্যালেঞ্জিং করে তোলে। ক্ষতিপূরণ দেওয়ার জন্য, আমরা মানচিত্র জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা একটি স্ব-সংশোধন মেকানিককে অন্তর্ভুক্ত করেছি, খেলোয়াড়দের পুরোপুরি পুনরায় চালু না করে বসের নিদর্শন এবং কৌশলগুলি শেখার আরও বেশি সুযোগ দিয়েছি।

আসুন নাইটট্রাইনের গল্পটি সম্পর্কে কথা বলি। এটি কীভাবে এলডেন রিংয়ের লোরের সাথে খাপ খায়?

নাইটট্রাইন এলডেন রিংয়ের মতো একই বিশ্ব এবং ফাউন্ডেশন ভাগ করে, তবে একটি পৃথক পর্যায়ে উদ্ঘাটিত হয়। দ্য নাইট লর্ডের ধারণার পরিচয় করিয়ে দেওয়া - এমন এক দুর্যোগপূর্ণ শক্তি যা জমিগুলি ছড়িয়ে পড়েছে - খেলোয়াড়রা নাইটফায়ারদের ভূমিকা গ্রহণ করে, যোদ্ধাদের এই ঘটনাটিকে বিরোধিতা ও পরাজিত করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল। মূল গেমের বিপরীতে, এই আখ্যানটি বিভিন্ন যুগ এবং সংস্কৃতি থেকে বিভিন্ন চরিত্রকে বিস্তৃত করে, প্রতিটি ব্যক্তিগত লক্ষ্য এবং অনুপ্রেরণা দ্বারা চালিত। আমরা আশা করি খেলোয়াড়রা এই ব্যাকস্টোরিগুলি উন্মোচন করতে এবং চরিত্রগুলির সাথে সংযোগ তৈরি করতে উপভোগ করবেন।

** একটি আকর্ষণীয় দিক হ'ল গল্পটি একটি লিনিয়ার আখ্যানের চেয়ে পৃথক চরিত্রের আর্কগুলির মাধ্যমে উদ্ভাসিত। এই পদ্ধতির অনুপ্রেরণা কি? **

যেমনটি আগেই উল্লেখ করা হয়েছে, নাইট লর্ডের বিপর্যয় বিভিন্ন ব্যাকগ্রাউন্ড থেকে নাইটফেয়ারদের একত্রিত করে। যদিও তাদের ভাগ করা মিশনটি নাইট লর্ডকে পরাস্ত করা, তাদের ব্যক্তিগত ভ্রমণ এবং সংগ্রামগুলি কেন্দ্রীয় রয়ে গেছে। প্রতিটি চরিত্রের স্বতন্ত্র উদ্দেশ্য এবং সংবেদনশীল আর্ক রয়েছে, গভীরতা এবং বিভিন্নতা সরবরাহ করে। আমরা খেলোয়াড়দের এই বিবরণগুলির সাথে অন্বেষণ করতে এবং সংযোগ স্থাপনের লক্ষ্য রেখেছি, কাস্টের মধ্যে প্রিয়গুলি আবিষ্কার করি।

** ফারসফটওয়্যার গেমগুলি তাদের পিভিপি উপাদানগুলির জন্য পরিচিত, তবে*নাইটট্রেইগন*কো-অপের দিকে মনোনিবেশ করে। পিভিপি কি কখনও বিবেচনা করা হয়েছিল, যেমন স্কোয়াডকে একে অপরের জগতে আক্রমণ করার অনুমতি দেওয়া? **

পিভিপি নাইটট্রাইনের পক্ষে অগ্রাধিকার ছিল না। আমাদের ফোকাসটি ছিল তিনজন খেলোয়াড়ের জন্য একটি সম্মিলিত কো-অপ-অভিজ্ঞতা তৈরি করার দিকে। পিভিই এবং পিভিপি উভয়ের জন্য চরিত্রের দক্ষতা এবং ক্রিয়াকলাপগুলিকে ভারসাম্যপূর্ণ করা চ্যালেঞ্জিং প্রমাণিত এবং আমাদের মূল দৃষ্টিভঙ্গি থেকে বিরত রয়েছে। আমরা প্রতিটি চরিত্রের নকশার অখণ্ডতা বজায় রাখতে এবং একটি বিরামবিহীন কো-অপ-অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করতে চেয়েছিলাম, তাই পিভিপি অন্বেষণ করা হয়নি।

ভারসাম্য বজায় রেখে, আপনার পদ্ধতির এলডেন রিংয়ের মতো একক খেলোয়াড়-কেন্দ্রিক গেমের থেকে কীভাবে আলাদা হয়েছিল, এতে পিভিপি উপাদানগুলিও অন্তর্ভুক্ত রয়েছে?

নাইটট্রাইনের জন্য, আমরা তিনটি গ্রুপের জন্য বিশেষভাবে অভিজ্ঞতাটি তৈরি করেছি। একটি ত্রয়ীতে মজাদার গেমপ্লে নিশ্চিত করা কী ছিল, তবে আমরা একক খেলোয়াড়দের জন্যও দায়বদ্ধ। নতুন চরিত্রের দক্ষতা এবং বস ডিজাইনগুলি সমস্ত মোড - সোলো, জুটি এবং ত্রয়ীর জন্য ভারসাম্যপূর্ণ ছিল। উদাহরণস্বরূপ, গ্লাডিয়াস, আপনি যে বসের মুখোমুখি হয়েছিলেন, প্রতিটি দৃশ্যের জন্য সাবধানতার সাথে সুর করা হয়েছিল। এই পদ্ধতির গ্রুপের আকার নির্বিশেষে একটি গতিশীল এবং আকর্ষক অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করেছে।

***নাইটট্রাইন*এর কর্তারা*এলডেন রিং*এর চেয়ে উল্লেখযোগ্যভাবে আরও শক্ত বলে মনে হচ্ছে। আপনি সঠিক অসুবিধা স্তরটি কীভাবে নির্ধারণ করলেন? **

তিন দিনের/রাতের চক্র কাঠামোর সাথে, আমরা সেই সময়ের মধ্যে খেলোয়াড়দের বিকাশের দক্ষতাগুলিকে আবদ্ধ করার জন্য বসের লড়াইয়ের লক্ষ্য রেখেছিলাম। কর্তারা ইচ্ছাকৃতভাবে চাপিয়ে দিচ্ছেন, কৌশল এবং শেখার প্রয়োজন। চক্রের শেষে, খেলোয়াড়দের তাদের কাটিয়ে উঠতে আত্মবিশ্বাসী বোধ করা উচিত। এই ভারসাম্যটি একটি রোমাঞ্চকর তবে ন্যায্য অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করে।

এলডেন রিং: নাইটট্রাইন - প্রথম স্ক্রিনশট


9 টি চিত্র দেখুন!
! [] (/আপলোড/69/682F74AC97139.WEB

পূর্ববর্তী নিবন্ধ:পোকেমন গো প্লেয়াররা মাদ্রিদে ভালোবাসা খুঁজে পান গো ফেস্টের প্রস্তাবে পরবর্তী নিবন্ধ:রুনস্কেপ উন্মোচন 110 আপডেট: দক্ষতা ক্যাপ উত্থাপিত, নতুন বৈশিষ্ট্য যুক্ত