Toucharcade (TA):
Reynatis , tôi đã hình thành ý tưởng cốt lõi, được định hướng và giám sát toàn bộ quá trình sản xuất. [] . Phản ứng của bạn là gì?
Takumi: Tôi hồi hộp! Phản ứng tích cực, đặc biệt là từ người hâm mộ quốc tế, là vô cùng bổ ích. Sự tham gia của phương tiện truyền thông xã hội cho thấy một cơ sở người hâm mộ phương Tây quan trọng. Phản hồi vượt qua bất kỳ tiêu đề Furyu nào trước đây. []
TA: khán giả Nhật Bản đã nhận được trò chơi như thế nào? [] . Họ dường như hiểu được hướng kể chuyện, dự đoán các điểm cốt truyện và suy đoán về những phát triển trong tương lai. Họ cũng thích các yếu tố chơi trò chơi độc đáo đặc trưng của các tựa game Furyu.
. Bạn có thể nhận xét về ảnh hưởng của nó không?
Takumi: Đó là một chủ đề nhạy cảm. Là một fan hâm mộ của công việc của Nomura-san, việc xem đoạn giới thiệu so với XIII
Reynatis hoàn toàn là sáng tạo của riêng tôi, khác biệt với bất kỳ công việc trước đó. Tôi đã nói chuyện với Nomura-san, và anh ấy biết về dự án.
. Bạn có hài lòng với Reynatis
'Trạng thái hiện tại không?. Bản phát hành phương Tây sẽ là phiên bản tinh tế so với lần ra mắt của Nhật Bản. Sửa lỗi và cải tiến kỹ thuật sẽ tiếp tục cho đến khi phát hành DLC cuối cùng vào tháng 5. []
TA: Bạn đã tiếp cận Yoko Shimomura và Kazushige Nojima như thế nào để hợp tác?
Takumi: Chủ yếu là liên hệ trực tiếp, thông qua Twitter hoặc Line, thay vì các kênh công ty chính thức. Hợp tác trước với Shimomura-san tại Furyu đã tạo điều kiện cho kết nối đó.
TA: Những tác phẩm trước đó đã truyền cảm hứng cho bạn để tìm kiếm sự tham gia của họ?
Takumi:Công việc của Shimomura-san trên Kingdom Heart > cũng là những nguồn cảm hứng lớn. TA: Những trò chơi nào đã truyền cảm hứng
Reynatis 'Phát triển?
Takumi: Tôi là một người đam mê trò chơi hành động, và trong khi tôi đã lấy cảm hứng từ các tựa game khác nhau, Reynatis nhằm mục đích trở thành một gói hoàn chỉnh, không chỉ là một trò chơi hành động. Nó ưu tiên trải nghiệm thú vị cho người chơi, cân bằng tham vọng với tài nguyên của Furyu.
TA:
Reynatis trong quá trình phát triển và đại dịch ảnh hưởng đến quá trình như thế nào?
Khoảng ba năm. Trong khi giai đoạn ban đầu trùng với đỉnh của đại dịch, sự hợp tác chặt chẽ với nhóm phát triển đã giảm thiểu sự gián đoạn. Sau đó, các cuộc họp trực tiếp được nối lại.
ta:
Neo: Thế giới kết thúc với bạnSự hợp tác rất được mong đợi. Làm thế nào bạn tiếp cận vuông enix?
Takumi:Tôi đã liên hệ trực tiếp với Square Enix, làm nổi bật cài đặt Shibuya được chia sẻ và bày tỏ sự ngưỡng mộ của tôi đối với Thế giới kết thúc với bạn . Đó là một cách tiếp cận độc đáo, nhưng nó đã hoạt động.
TA: Các nền tảng được lên kế hoạch là gì và đó là nền tảng chính là gì?
Takumi: Tất cả các nền tảng đã được lên kế hoạch ngay từ đầu, với công tắc đóng vai trò là nền tảng chính.
TA: Xem xét các giới hạn của công tắc, làm thế nào Reynatis
thực hiện trên nền tảng?Takumi: nó đẩy công tắc đến giới hạn của nó. Cân bằng mong muốn hiệu suất tối ưu với phát hành đa nền tảng là một thách thức, nhưng tôi hài lòng với kết quả.
TA:
Furyu đã xem xét phát triển PC nội bộ ở Nhật Bản chưa?Takumi: Có, gần đây chúng tôi đã phát hành một tiêu đề PC được phát triển trong nội bộ.
TA: Có nhu cầu gia tăng cho các phiên bản PC tại Nhật Bản không?
<đủ
Có kế hoạch cho nhiều cổng điện thoại thông minh hơn của các trò chơi Furyu cao cấp không?
Takumi: Chúng tôi chủ yếu tập trung vào phát triển giao diện điều khiển. Các cổng điện thoại thông minh được xem xét trên cơ sở từng trường hợp, đảm bảo trải nghiệm vẫn trung thành với phiên bản console.
TA:
Tại sao các trò chơi Furyu không xuất hiện trên Xbox?
Thiếu nhu cầu của người tiêu dùng và kinh nghiệm phát triển với nền tảng là những trở ngại đáng kể. Mặc dù cá nhân tôi muốn phát hành trên Xbox, nhưng các điều kiện thị trường hiện tại ở Nhật Bản không biện minh cho nó.
TA:
Bạn có gì phấn khích nhất đối với người chơi phương Tây để trải nghiệm?
Tôi hy vọng họ thích trò chơi này trong một thời gian dài, trải nghiệm câu chuyện và bí mật thông qua các bản phát hành DLC theo kế hoạch.
TA:
Có kế hoạch cho một cuốn sách nghệ thuật hoặc bản phát hành nhạc phim không?Hiện tại, không có kế hoạch cụ thể nào tồn tại, nhưng tôi rất thích xem nhạc phim tuyệt vời của Shimomura-san được phát hành.
TA:
Bạn thích chơi trò chơi nào gần đây? Không
Dự án yêu thích của bạn là gì?
Takumi:Reynatis , vì nó cho phép tôi hoàn thành cả vai trò của nhà sản xuất và đạo diễn, giám sát tất cả các khía cạnh của trò chơi. TA: Bạn sẽ nói gì với những người mới đến với Furyu Games?
Takumi: Các trò chơi Furyu có chủ đề mạnh mẽ.
đặc biệt nói chuyện với những người cảm thấy bị kìm hãm hoặc bị áp lực bởi những kỳ vọng của xã hội. Mặc dù nó có thể không cạnh tranh bằng đồ họa với các tiêu đề lớn hơn, thông điệp của nó rất mạnh mẽ và đáng nhớ.
(Phản hồi email từ Yoko Shimomura và Kazushige Nojima theo sau, bao gồm sự tham gia của họ, cảm hứng, các khía cạnh yêu thích của những đóng góp của họ và sở thích cà phê.)
Cuộc phỏng vấn kết thúc với các sở thích cà phê từ tất cả những người tham gia và cảm ơn những người liên quan. []